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写在前面(2019.1.10)

书《计算机操作系统》第四版(汤小丹编著)

课程操作系统

操作系统启动流程略了

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完整版包括收集的题目

以下仅为知识点

目录

一.操作系统概述--By LZH

(一)操作系统的概念、特征、功能和提供的服务

<1>概念

操作系统是配置在计算机硬件上的第一层软件,是对硬件系统的首次扩充。其主要作用是管理好这些设备,提高他们的利用率和系统的吞吐量,并为用户和应用程序提供一个简单的接口,便于用户使用。(第一章第一段)

<2>操作系统的特征 (1.3)

#1并发

计算机系统中同时存在多个运行的程序,需要OS管理和调度。

并行性:两个或者多个事件在同一时刻发生。

并发性:两个或者多个事件在同一时间间隔内发生。

#2共享

“同时”访问:有的资源允许一段时间内由多个进程"同时"对它们进行访问,"同时"在微观上意义上,进程对该资源的访问是交替进行的。

互斥共享:有的资源虽然可以供给多个进程使用,但是一段时间内只允许一个进程访问该资源,故建立进程对这类资源的互斥访问。

#3虚拟

利用多道程序设计技术,让每个用户都觉得有一个计算机专门为他服务

时分复用:利用某设备为一用户服务的空闲时间内,又转去为其他用户服务。通过利用处理机的空闲时间运行其它程序,提高处理的利用率

空分复用:利用存储器的空闲空间分区域存放和运行其他的多道程序,以此提高内存的利用率。

#4异步

程序的执行不是一贯到底,而是走走停停,向前推进的速度不可预知,这就是进程的异步性。

但是只要运行环境相同,OS需要保证程序运行的结果也要相同

<3>操作系统的功能和提供的服务(1.4)

#1处理机管理功能

进程控制:为作业创建进程、撤销(终止)已结束的进程、控制进程在运行过程中的状态转换

进程同步:为多个进程(线程)的运行进行协调。

进程通信:实现相互合作进程之间的信息交换。

#2存储器管理功能

内存分配

内存保护

地址映射

内存扩充

#3.设备管理功能

缓冲管理:缓和CPU和I/O设备速度不匹配的矛盾。

设备分配:设备控制表、控制器控制表

设备处理:设备驱动程序,实现CPU和设设备控制器之间的通信。

#4.文件管理系统

文件存储空间的管理

目录管理

文件的读/写管理和保护

#5.操作系统与用户之间的接口

用户接口

程序接口

#6.现代操作系统的新功能

系统安全

网络的功能和服务

支持多媒体

(二)操作系统的发展与分类

<1>操作系统的演变(1.2)

#1单用户系统(’45-’55)-书上没有

■ 操作系统=装载器+通用子程序库

■ 问题:昂贵组件的低利用率

#2单道批处理系统(’55-’65)

■ 顺序执行与批处理

■ 主要缺点:系统中的资源得不到充分利用,因为内存中只有一道程序

#3多道批处理系统(’65-’80)

■ 保持多个工作在内存中并且在各工作间复用CPU

■ 多道程序交替执行,交替的条件是前一个正在执行的程序主动让出CPU的使用权。

■ 多道批处理系统主要考虑的是系统效率和系统的吞吐量(优点)。

■ 多道批处理系统缺点:平均周转时间长,无交互能力

#4分时(’70-)

■ 定时中断用于工作对CPU的复用

■ 交互性和及时性是分时系统的主要特征。

#5实时操作系统

■ 实时系统的正确性,不仅有计算的逻辑结果来决定,还取决于产生结果的时间。

■ 实时任务的类型:

周期性实时任务和非周期性实时任务,前者是指外部设备周期性地发出激励信号给计算机,使其周期性执行,以便周期性地控制某外部设备,后者无明显的周期性,但是都必须联系着一个截止时间。

硬实时和软实时,前者必须满足对截止时间的要求,后者对此没有严格要求

(三)操作系统体系结构

<1>传统结构

无结构

模块化

分层

自底向上的分层原则,确定每一步的设计都是建立在可靠的基础上。

<2>现代结构

微内核结构

只将最基本的部分放入微内核中。

(四)操作系统的启动流程

(五)操作系统的运行环境

<1>内核态与用户态

防止OS本身及相关数据遭到应用程序或无意的破坏,通常将处理机的执行状态分为:

系统态(内核态,内核态又称为管态):高权限,能访问所有的寄存器。

用户态:低权限,能访问指定的寄存器。

例子:

CPU执行操作系统代码的时候称为处理机处于管态。

函数调用并不会切换到内核态,而除零操作引发中断,中断和系统调用都会切换到内核态进行相应处理。

<2>中断、异常、系统调用 (切换到内核态)

#1为什么需要中断、异常和系统调用

计算机的一些功能只有内核有权利访问,通过中断、异常和系统调用为应用程序提供方便。

在计算机运行中,内核是被信任的第三方

只有内核可以执行特权指令

方便应用程序

#2中断和异常希望解决的问题(用于解决意外的情况)

当外设连接计算机时,会出现什么现象?(中断)

当应用程序处理意想不到的行为时,会出现什么现象?(异常)

#3系统调用希望解决的问题

用户应用程序是如何得到系统服务?

通过调用函数库,函数库又会调用对应的系统调用接口,从而得到系统服务。

系统调用和功能调用的不同之处是什么?

系统调用时会有堆栈切换和特权级的转换,INT和IRET用于系统调用。

功能调用时没有堆栈切换,CALL和RET用于功能调用。

#4无法预计用户在什么时候敲键盘\除法除以0

我们要解决用户程序如何来解决系统的服务。就好象说我们提供给银行对外提供服务,银行为了保证安全,它有很多的防护,这个防护又和对外提供服务这是有矛盾的。

为了方便用户来使用银行的服务,应该必须提供灵活的访问接口,又不能影响到银行的安全。

操作系统内核也是一样的,我们需要来通过系统调用来提供一个接口,让应用程序既方便的使用内核提供的服务,又不至于用户的行为对我内核的安全产生影响

#5定义

系统调用 (system call)
  • 应用程序 主动 向操作系统发出的服务器请求
  • 系统调用是应用程序向操作系统发出服务请求并获得操作系统服务的唯一通道和结果(操作系统与用户的接口)。
异常 (exception)
  • 非法指令或其他原因导致当前 指令执行失败
    • 如: 内存出错后的处理请求
中断(hardware interrupt)
  • 来自硬件设备的处理请求
中断向量地址
  • 即存储中断向量的存储单元地址,中断服务例行程序入口地址

<3>中断、异常和系统调用的比较

#1源头

  • 中断:外设
  • 异常:应用程序意想不到的行为
  • 系统调用:应用程序请求操作系统提供服务

#2响应方式

  • 中断:异步
  • 异常:同步
  • 系统调用:异步或同步

#3处理机制

  • 中断:持续,对用户应用程序是透明的
  • 异常:杀死或重新执行意想不到的应用程序指令
  • 系统调用:等待和持续

#4中断(此处为三者总称)处理机制

  • 硬件处理

    • 在CPU初始化时设置 中断使能 标志

      • 依据内部或外部事件设置中断标志
      • 依据 中断向量 调用相应 中断服务 例程
    • 注释:1)在许可外界打扰CPU的执行之前,CPU是不会对外界的任何中断请求发出响应的。

      2)生成中断标志,通常是一个电平的上升沿或者说是一个高电平,CPU会记录这个事件。

      我有一个中断标志,表示出现了一个中断,什么设备产生的,需要知道中断源的编号。

  • 软件

    • 现场保持 (编译器)

    • 中断服务处理 (服务例程)

    • 清除中断标记 (服务例程)

    • 现场恢复 (编译器)

    • 注: 都到了中断向量表,中断--中断服务例程,异常--异常服务例程,系统调用--总共占有一个中断编号,不同系统调用功能由系统调用表来表示的。由系统调用表的不同,选中不同的系统调用实现。

    • 如果是系统调用,由于系统调用的量很大,他在中断向量表里只占一个中断编号,不同的系统调用的功能由系统调用表实现。

      需要保存上下文信息。

#5中断(此处为三者总称)嵌套

  • 硬件中断服务例程可以被打断
    • 不同硬件中断源可能硬件中断处理时出现
    • 硬件中断服务例程中需要临时禁止中断 请求
    • 中断请求会保持到cpu做出响应
    • 中断处理例程(也可称为中断处理程序)需要执行打开中断,关闭中断等特权指令,而这些指令只能在内核态下才能正确执行,所以中断处理例程位于操作系统内核中。
  • 异常服务例程可被打断
    • 异常服务例程执行时可能出现硬件中断
  • 异常服务例程可嵌套
    • 异常服务例程可能出现缺页

#6中断例子

我正在处理一个请求的时候,又来了一个请求这时候我怎么办,那我们说在操作系统的里头呢?

它是硬件的中断,它是允许被打断的,也就是说我正在处理一个中断的时候,可以允许你再出现其他的中断。

如果两个中断源不同,那这时候我可以通过优先级的高低,让一个往后推一段,或者说让一个暂停下来,那使得我可以同时在做交替在做处理。

中断服务例程里头,并不是说我任何一个时刻都可以做任何一个处理,它会在一定的时间里禁止中断请求。

比如说我电源有问题,那可能其他的问题就变得不重要了,这时候我在做电源的处理的时候,我就会禁止掉其他中断。中断服务请求会一直保持到CPU做出响应。

比如说我在这里头虚拟存储里头,它访问到的存储单元的数据不存在,我正在从硬盘上倒数据进来。倒的过程当中,它会用到磁盘I/O,这时候也会再有磁盘设备的中断,这时候是允许它可以做嵌套的。

#7注意点

系统调用是提供给应用程序使用的,由用户态发出,进入内核态执行。外部中断随时可能发生;应用程序执行时可能发生缺页;进程切换完全由内核来控制。

<4>系统调用

  1. 操作系统服务的编程接口
  2. 通常由高级语言编写(C或者C++)
  3. 程序访问通常是通过高层次的API接口而不是直接进行系统调用
  4. 三种最常用的应用程序编程接口(API)

  • Win32 API 用于WIndows
  • POSIX API 用于POSIX-based systems(包括UNIX,LINUX,Mac OS X)
  • Java API 用于java虚拟机(JVM)

二.进程管理

(一)进程与线程

<1>进程概念

#1定义

进程是指一个具有一定独立功能的程序在一个数据集合上的一次动态执行过程。

#2组成

进程包含了正在运行的一个程序的所有状态信息

  1. 代码
  2. 数据
  3. 状态寄存器
  • CPU状态CR0,指令指针IP
  1. 通用寄存器
  • AX,BX,CX
  1. 进程占用系统资源
  • 打开文件、已分配内存

#3特点

  1. 动态性:可动态地创建、结束进程
  2. 并发性:进程可以被独立调度并占用处理机运行
  3. 独立性:不同进程的工作不相互影响
  4. 制约性:因访问共享数据/资源或进程间同步而产生制约

#4进程与程序的联系

  1. 进程是操作系统处于执行状态程序的抽象
  • 程序 = 文件 (静态的可执行文件)
  • 进程 = 执行中的程序 = 程序 + 执行状态
  1. 同一个程序的多次执行过程对应为不同进程
  • 如命令“ls”的多次执行对应多个进程
  1. 进程执行需要的资源
  • 内存:保存代码和数据
  • CPU:执行指令

#5进程与程序的区别

  1. 进程是动态的,程序是静态的
  • 程序是有序代码的集合
  • 进程是程序的执行,进程有核心态/用户态
  1. 进程是暂时的,程序的永久的
  • 进程是一个状态变化的过程
  • 程序可长久保存
  1. 进程与程序的组成不同
  • 进程的组成包括程序、数据和进程控制块

<2>进程控制块(PCB,Process Control Block)

#1概念

  1. 操作系统管理控制进程运行所用的信息集合
  2. 操作系统用PCB来描述进程的基本情况以及运行变化的过程
  3. PCB是进程存在的唯一标志
  • 每个进程都在操作系统中有一个对应的PCB

#2进程控制块的使用

  1. 进程创建
  • 生成该进程的PCB
  1. 进程终止
  • 回收它的PCB
  1. 进程的组织管理
  • 通过对PCB的组织管理来实现

#3进程控制块PCB的内容

  1. 进程标识信息
  2. 处理机现场保存
  3. 进程控制信息
  • 调度和状态信息
    • 调度进程和处理机使用情况
  • 进程间通信信息
    • 进程间通信相关的各种标识
  • 存储管理信息
    • 指向进程映像存储空间数据结构
  • 进程所用资源
    • 进程使用的系统资源,如打开文件等
  • 有关数据结构的连接信息
    • 与PCB相关的进程队列
    • 进程状态的变化体现于其进程控制块所在的链表,通过进程队列实现。

#4进程控制块的组织方式

  1. 链表形式:同一状态的进程的PCB组成一个链表,多个状态对应多个不同的链表
  • 各个状态的进程形成不同的链表:就绪链表,阻塞链表
  1. 索引表形式:同一状态的进程归于一个索引表(由索引指向PCB),多个状态对应多个不同的索引表
  • 进程状态的变化体现于其进程控制块所在的链表,通过进程队列实现。

<3>进程状态与转换

#1进程的生命周期划分

  1. 进程创建
  2. 进程执行
  3. 进程等待
  4. 进程抢占
  5. 进程唤醒
  6. 进程结束

#2导致进程创建的情况

  1. 系统初始化时
  2. 用户请求创建一个新进程
  3. 正在运行的进程执行了创建进程的系统调用

#3进程执行

内核选择一个就绪的进程,让它占用处理机并运行

如何选择?处理机调度算法

#4进程进入等待(阻塞)的情况

只有进程本身才知道何时需要等待某种事件的发生,即导致其进入等待状态的一定是进程本身内部原因所导致的,不是外部原因所导致的。

  1. 请求并等待系统服务,无法马上完成
  2. 启动某种操作,无法马上完成
  3. 需要的数据没有到达

#5进程被抢占的情况

  1. 高优先级的进程变成就绪状态
  2. 调度算法为每个进程设置的时间片,进程执行的时间片用完了,操作系统会抢先让下一个进程投入运行。

#6唤醒进程的情况

进程只能被别的进程或者操作系统给唤醒。

  1. 被阻塞进程需要的资源可被满足
  2. 被阻塞进程等待的事件到达

#7进程结束的情况

  1. 正常退出(自愿的)
  2. 错误退出(自愿的)
  3. 致命错误(强制性的)
  4. 被其他进程所杀(强制性的)
  5. 进程退出了,但还没被父进程回收,此时进程处于zombie态

<3>三状态进程模型

在这里插入图片描述

#1每种状态的含义

1.运行状态(Running)
  • 进程正在处理机上运行
2.就绪状态(Ready)
  • 进程获得了除了处理机之外的所有所需的资源,得到处理机即可运行
3.等待状态(有成阻塞状态Blocked)
  • 进程正在等待某一事件的出现而暂停运行
4.创建状态(New)
  • 一个进程正在被创建,还没被转到就绪状态之前的状态,是一个过渡状态。也就是在分配资源和相应的数据结构
5.退出状态(Exit)
  • 一个进程反正在从系统中消失时的状态,这是因为进程结束或者由于其他原因所致(也就是系统正在回收资源)

#2各种状态的变迁

1.NULL->创建(启动)

一个新进程被产生出来执行一个程序

2.创建->就绪(进入就绪队列)

当进程被创建完成并初始化后,一切就绪准备运行时,变为就绪状态

3.就绪->运行(被调度)

处于就绪状态的进程被进程调度程序选中后,就分配到处理机上运行

4.运行->结束(结束)

当进程表示它已经完成或者因出错,当前运行进程会由操作系统作结束处理(回收资源)

5.运行->就绪(时间片完或者被抢先)

处于运行状态的进程在其运行期间,由于分配给它的处理时间片用完而让出处理机

6.运行->等待(等待事件)

当进程请求某资源且必须等待时

7.等待(阻塞)->就绪(事件发生)

当进程要等待某事件到来时,它从阻塞状态变到就绪状态。

<4>进程挂起

在这里插入图片描述

#1作用

处在挂起状态的进程映像在磁盘上,目的是减少进程占用内存

#2每种状态的含义

1.等待挂起状态

进程在外存并等待某事件的出现(多加了一个关于进程的位置信息)

2.就绪挂起状态

进程在外存,但只要进入内存,即可运行

(无法进入内存原因:内存空间不够或者进程本身优先级不够高)

#3从内存到外存的变迁

0.挂起:把一个进程从内存转到外存
1.等待->等待挂起:

没有进程处于就绪状态或者就绪进程要求更多内存资源

2.就绪->就绪挂起:

当有高优先级等待(系统认为会很快就绪的)进程和低优先级就绪进程

3.运行->就绪挂起:

对抢先式分时系统,当有高优先级等待挂起进程因为事件出现而进入就绪挂起(比如内存不够)

#4在外存时的状态变迁

1.等待挂起->就绪挂起

当有等待挂起进程因为相关事件出现

#5激活:把一个进程从外存转到内存

1.就绪挂起->就绪

没有就绪进程或者挂起就绪进程优先级高于就绪进程

2.等待挂起->等待

当一个进程释放足够内存,并有高优先级等待挂起进程

#6状态队列

1.由操作系统来维护一组队列,表示系统中所有进程的当前状态
2.不同队列表示不同状态
就绪队列、各种等待队列
3.根据进程状态不同,进程PCB加入相应队列
进程状态变化时,它所在的PCB会从一个队列

换到另一个

<5>进程通信

#1基本概念

进程通信是进程之间的信息交换,是进程进行通信和同步的机制。

#2消息传递系统

进程不借助任何共享存储区或数据结构,而是以格式化的消息(message)为单位,将数据封装在消息中,并利用操作系统提供一组通信命令(原语)完成信息传递和数据交换。

#2.1消息传递系统中实现方式

1.直接消息传递系统(消息缓冲队列(教材中))

发送进程利用OS所提供的通信指令,直接把消息放到目标进程

[1]直接通信原语

(1)对称寻址方式;该方式要求发送和接受进程必须以显示方式提供对方的标识符。

系统提供命令:

send(receiver,message);//发送一个消息给接受进程receiver
receive(sender,message);//接受进程sender发来的消息

(2)非对称寻址方式;在接受程序原语中,不需要命名发送进程。

系统提供命令:

send(P,message);//发送一个消息给接受进程P
receive(id,message);//接受来自任何进程的消息,id变量可以设置为发送进程的id或者名字
[2]消息格式

(1)定长(消息长度)

(2)变长(消息长度)

[3]进程的同步方式(同步机制,进程之间)

(1)发送阻塞,接收阻塞

(2)发送不阻塞,接收阻塞

(3)发送不阻塞,接收不阻塞

[4]对应通信链路的属性

建立方式:(1)显示建立链接命令;(2)发送命令自动建立链路

通信方式(1)单向(2)双向

2.直接消息传递系统的实例--消息缓冲队列
[1-1]数据结构--消息缓冲区

在这里插入图片描述

[1-2]数据结构--PCB中关于通信的数据项

(增加了消息队列的队首指针,互斥和资源信号量)

在这里插入图片描述

[2]发送原语

发送原语首先根据发送区a中的消息长度a.size来申请一个缓冲区i,接着把a中的信息复制到缓冲区i中。获得接受进程内部标识符j,然后将i挂在j.mq上,由于该队列属于临界资源,所以执行insert前后都要执行wait和signal操作。
在这里插入图片描述

其中

mq//消息队列
mutex//对消息队列的互斥访问
sm//消息的资源信号量

在这里插入图片描述

[3]接受原语

调用接受原语receive(b),从自己的消息缓冲队列mq中摘下第一个消息缓冲区i,并将其中的数据复制到以b为首地址的指定消息接收区内。

3.间接消息传递系统(信箱)

发送和 接收进程,通过共享中间实体(邮箱 )完成通信。该实体建立在随机存储器的公用缓冲区上,用来暂存信息。

[1]信箱结构--数据结构

信箱头:用于存放信箱的描述信息,如信箱标识符等

信箱体:由若干个可以存放信息的信箱格组成,信箱格数目和大小是在创建信箱时确定的。

在这里插入图片描述

[2]信箱通信原语

(1)邮箱的创建和撤销

(2)消息的发送和接收

Send(mailbox,message);//将一个消息发送到指定邮箱
Receive(mailbox,message);//从指定邮箱中接受一个消息
[3]邮箱的类型:

(1)私用邮箱:只有创建者才能接收消息

(2)公用邮箱:操作系统创建

(3)共享邮箱:创建进程指明接收进程

[4]使用邮箱通讯时,发送进程和接收进程之间的关系:

(1)一对一:专用通信链路

(2)多对一:客户/服务器

(3)一对多:广播

(4)多对多:公共邮箱

#3管道通信

1.概念
  • 管道是进程间基于内存文件的通信机制;
    • 管道在父进程创建子进程过程中继承文件描述符;
    • 缺省文件描述符:0 stdin, 1 stdout, 2 stderr;
  • 进程不关心另一端
    • 创建一个管道时,只关心通信的管道是谁,不关心另一端是谁放入的数据
    • 数据可能从键盘、文件、程序读取
    • 数据可能写入到终端、文件、程序
2.与管道相关的系统调用
  • 读管道:read(fd,buffer, nbytes)
    • scanf()是基于它实现的
  • 写管道:write(fd,buffer, nbytes)
    • printf()是基于它实现的
  • 创建管道:pipe(rgfd)
    • 结果生成的rgfd是2个文件描述符组成的数组
    • rgfd [0]是读文件描述符
    • rgfd [1]是写文件描述符
3.一个管道的例子

在这里插入图片描述

其中

  • shell
    • 在ls和more之间创建管道
    • 为ls创建一个进程, 设置stdout为管道写端
    • 为more创建一个进程,设置stdin为管道读端

#4共享存储器

1.共享内存概念

共享内存是把同一个物理内存区域同时映射到多个进程的内存地址空间的通信机制

2.在进程里时

每个进程都有私有内存地址空间

每个进程的内存地址空间需明确设置共享内存段

3.在线程里时

同一进程中的线程总是共享相同的内存地址空间

4.优点

快速、方便地共享数据;

最快的通信方法;

一个进程写另外一个进程立即可见;

没有系统调用干预;

没有数据复制;

5.不足

不提供同步,必须用额外的同步机制来协调数据访问,比如由程序员提供同步

#5嵌套字

1.概念

一个嵌套字就是一个通信标识类型的数据结构,包含通信目的的地址,端口号,传输层协议等

2.分类

基于文件型:两个进程都运行在同一台机器上,嵌套字基于本地文件系统支持

基于网络型:非对称通信方式,需要发送者提供接收者的命名

3.优点

不仅使用与同一台计算机内部的进程通信,而且适用于网络环境中不同计算机之间的进程通信。

<6>线程概念与多线程模型

#1为什么引入进程和线程?

在OS中引入进程是为了让多个程序能并发执行,来提高资源利用率和系统吞吐量。

在OS中映入线程是为了减少程序在并发执行时所付出的时空开销,使得OS有更高的并发性。

#2线程的概念

线程是进程的一部分,描述指令流执行状态,它是进程中的指令执行流的最小单元,是CPU调度的基本单位。

PCB变化
  • 进程的资源分配角色:进程由一组相关资源构成,包括地址空间(代码段、数据段)、打开的文件等各种资源
  • 线程的处理机调度角色:线程描述在进程资源环境中的指令流执行状态

#3.线程 = 进程 - 共享资源

  • 线程的优点:
    • 一个进程中可以同时存在多个线程
    • 各个线程之间可以并发地执行
    • 各个线程之间可以共享地址空间和文件等资源
  • 线程的缺点:
    • 一个线程崩溃,会导致其所属进程的所有线程都崩溃

#4.线程与进程的比较

  • 进程是资源分配单位,线程是CPU调度的单位
  • 进程拥有一个完整的资源平台,而线程只独享指令流执行的必要资源,如寄存器和栈
  • 原来和进程执行有关的状态都转为线程的状态,所以线程具有就绪、等待和运行三种基本状态和状态之间的转换关系
  • 线程能减少并发执行的时间和空间开销
    • 线程的创建时间比进程短
    • 线程的结束时间比进程短
    • 同一进程内的线程切换时间比进程短
    • 同一进程的各个线程之间共享内存和文件资源,可以不通过内核进程直接通信

#5.线程的三种实现方式

  • 用户线程:在用户空间实现(函数库实现,不依赖内核)
    • POSIX Pthreads,Mach C-threads,Solaris threads
  • 内核线程:在内核中实现(通过系统调用实现,由内核维护内核线程的线程控制块)
    • Windows,Solaris,Linux
  • 轻量级进程:在内核中实现,支持用户线程
    • Solaris (LightWeight Process)

(二)处理机调度

<1>调度的基本概念

#1处理机调度

调度的实质是一种资源分配,处理机调度是对处理机资源进行分配。

处理机调度决定系统运行时的性能:系统吞入量、资源利用率、作业周转时间、作业响应时间等….

#2处理机调度的层次

高级调度(又称长程调度或者作业调度)-》作业级

低级调度(又称短程调度或者进程调度)-》进程(线程)级

中级调度(内存调度)-》内存

#3处理机调度算法功能--CPU的时分复用

  • 处理机调度算法
    • 就绪队列中挑选下一个占用CPU运行的进程
    • 从多个可用CPU中挑选就绪进程可使用的CPU资源
  • 调度程序:挑选就绪进程的内核函数
    • 调度策略:依据什么原则挑选进程/线程?
    • 调度时机:什么时候进行调度?

<2>调度时机、切换与过程

在进程/线程的生命周期中的什么时候进行调度?

在这里插入图片描述

#1内核运行调度程序的条件

  • 进程从运行状态切换到等待状态
  • 进程被终结(退出)了

#2非抢占系统

  • 当前进程主动放弃CPU时

#3可抢占系统

  • 中断请求被服务例程响应完成时
  • 当前进程被抢占
    • 进程时间片用完
    • (高优先级)进程从等待切换到就绪

<3>调度的基本准则

#1处理机调度算法的共同目标

  • 资源利用率:CPU处于忙状态的时间百分比(包括I/O)
    • \(CPU利用率=\) \(\frac{CPU有效工作时间}{CPU有效工作时间+CPU空闲等待时间}\)
  • 公平性:各个进程都能合理的使用CPU,不会发送进程饥饿状态
  • 平衡性:使各个资源经常处于繁忙状态
  • 策略强制执行

#2批处理系统的目标

  • 平均周转时间T短(周转时间是指作业到达时间开始一直到作业完成的时间)
    • \[T={\frac{1}{n}}\left [\sum_{i=0}^n T_i \right] \]

  • 带权的平均周转时间
  • \[T={\frac{1}{n}}\left [\sum_{i=0}^n \frac{T_i}{T_s} \right] \]

  • 其中\(T_i\)为作业周转时间,\(T_s\)为系统为其提供服务的时间
  • 系统吞吐量高
  • 处理机利用率高

#3分时系统的目标

  • 响应时间快
  • 均衡性

#4实时系统的目标

  • 截止时间的保证
  • 可预测性
  • 哪些系统是实时系统?
    • 硬实时操作系统的代表:VxWorks
    • 软实时操作系统的代表:各种实时Linux

<4>调度方式

<5>典型调度算法

#1先来先服务调度算法(FCFS)

1.依据进程进入就绪状态的先后顺序排列
2.周转时间(从到达时间~作业结束时间)

比如3个进程,计算时间为12,3,3,到达顺序为P1,P2,P3(假设同一时刻到达)

则周转时间=(12+15+18)/3=15

如果到达顺序为P2,P3,P1

则测试周转时间=(3+6+18)/3=9

3.优点

简单

4.缺点

平均等待时间波动比较大,比如短进程可能排在长进程后面

#2短进程(短作业、短线程)优先调度算法(SPN,SJF)

1.概念

选择就绪队列中执行时间最短的进程占用CPU进入运行状态

2.排序

就绪队列按照预期的执行时间长度来排序

3.SPN的可抢占改进--SRT(短剩余时间优先算法)

新进程所需要的执行时间比当前正在执行的进程剩余的执行时间还要短,那么允许它抢先。

4.SPN具有最优平均周转时间

SPN算法中一组进程的平均周转时间

在这里插入图片描述

此时周转时间\(=(r_1+r_2+r_3+r_4+r_5+r_6)/6\)

修改进程执行顺序可能减少平均等待时间吗?

在这里插入图片描述

周转时间\(=(r_1+r_2+r_4-c_3+r_5-c_3+r_4+c_4+c_5+r_6)/6\)

	$=(r_1+r_2+r_3+r_4+r_5+r_6+(c_4+c_5-2c_3))/6$

\(c_i\)表示进程\(P_i\)的执行时间(不一定等于周转时间)

5.缺点
  • 可能导致饥饿
    • 连续的短进程流会使长进程无法获得CPU资源(在就绪队列中)
  • 需要预知未来
    • 如何预估下一个CPU计算的持续时间?
    • 简单的解决办法:询问用户
      • 用户欺骗就杀死相应进程
      • 用户不知道怎么办?(用历史的执行时间来预估未来的执行时间)
  • 人机无法交互
  • 未考虑作业的紧迫程度,不能保证紧迫性作业能得到及时处理

#3最高响应比优先算法(HRRN)

1.排序选择

选择就绪队列中响应比R值最高的进程

即按照R值来排序

R=(w+s)/s

    w: 等待时间(waiting time)

     s: 执行时间(service time)
2.优点
  • 在短进程优先算法的基础上改进
  • 不可抢占
  • 关注进程的等待时间
  • 防止无限期推迟(w越大,优先级越高)

#4时间片轮转调度算法(依靠时钟中断)

1.思想

时间片结束时,按照FCFS算法切换到下一个就绪进程

每隔(n-1)个时间片进程,进程执行一个时间片q

2.时间片为20的RR算法示例

在这里插入图片描述

3.进程切换时机

进程在一个时间片内已执行完,立刻调度,并将该进程从就绪队列中删除

进程在一个时间片内未执行完,立刻调度,并将该进程放入就绪队列末尾

4.RR的时间片长度
  • RR开销主要在于额外的上下文切换
  • 如果时间片太大
    • 那么等待时间过长
    • 极限情况下RR就退化为FCFS
  • 如果时间片太小
    • 反应迅速,会产生大量的上下文切换
    • 从而增加了系统的开销,影响系统吞吐量
  • 时间片长度选择目标
    • 选择合适的时间片长度
    • 经验规则:维持上下文开销处于1%

#4.1比较FCFS和RR例子

0.等待时间\(=\)周转时间\(-\)执行时间

在这里插入图片描述

1.最好FCFS相当于短进程优先
2.最坏FCFS相等于长进程优先

#5多级队列调度算法(MQ)

1.就绪队列被划分成多个独立的子队列

如:前台(交互)、后台(批处理)

2.每个队列拥有自己的调度策略(进程不能在队列间移动)

如:前台–RR、后台–FCFS

3.队列间的调度
  • 如果固定优先级
    • 先处理前台,然后处理后台
    • 可能导致饥饿
  • 如果时间片轮转
    • 每个队列都得到一个确定的能够调度其进程的CPU总时间
    • 如:80%CPU时间用于前台,20%CPU时间用于后台

#6多级反馈队列调度算法(MLFQ)

1.调度机制

设置多个就绪队列,为每个队列赋予不同的优先级,每个队列采用FCFS算法,按队列优先级调度

  • 进程可在不同队列间移动的多级队列算法
    • 队列时间片大小随优先级级别增加而增加(倍增),即时间片越小队列优先级越高
    • 如进程在当前的时间片没有完成,则降到下一个优先级队列
2.MLFQ算法的特征
  • CPU密集型进程的优先级下降很快,并且时间片会分得很大
  • I/O密集型进程停留在高优先级

(三)同步与互斥

<1>进程同步的基本概念

#1进程同步

对多个进程在执行顺序上进行调节,使并发执行的诸程序之间能按照一定的规则(时序)共享系统资源,并能够很好的相互合作,从而使程序的执行具有可再现性

#2两种形式的制约

间接相互制约关系(互斥):由于共享系统资源导致

直接相互制约关系(同步):为完成同一任务而合作

#3.临界资源(Critical resource, 进程需要互斥访问的资源)

比如打印机,磁带机,producer-consumer问题

#4.临界区(Critical Section,进程中访问临界资源的代码)

enter section		//进入区
	critical section //临界区
exit section		//退出区
	remainder seciton//剩余区

  • 临界区
    • 进程中访问临界资源的一段需要互斥执行代码
  • 进入区(entry section)
    • 检查可否进入临界区的一段代码
    • 如可进入,设置相应"正在访问临界区"标志
  • 退出区(exit section)
    • 清除“正在访问临界区”标志
  • 剩余区(remainder section)
    • 代码中的其余部分,与同步互斥无关的代码

#5.同步机制规则(临界区的访问规则)

空闲让进:无进程时,任何进程可进去

忙则等待:有进程在临界区时,其他进程均不能进入临界区

有限等待:有点等待时间,不能无限等待

让权等待(可选):不能进入临界区的进程,应释放CPU

#6.实现临界区互斥的基本方法

软件实现方法,硬件实现方法。

方法一:禁用硬件中断
  • 没有中断,没有上下文切换,因此没有并发
    • 硬件将中断处理延迟到中断被启用之后
    • 现代计算机体系结构都提供指令来实现禁用中断
local_irq_save(unsigned long flags); //关中断
critical section					//临界区
local_irq_restore(unsigned long flags); //使能中断

  • 进入临界区
    • 禁止所有中断,并保存标志
  • 离开临界区
    • 使能所有中断,并恢复标志
  • 缺点
    • 关中断后,进程无法被停止,可能导致其他进程饥饿或者系统停止
    • 临界区可能很长,因为无法确定响应中断所需要的时间,并且可能存在硬件影响
    • 不适用于多CPU系统,因为一个处理器上关中断不影响其他处理器执行临界区代码
方法二:软件方法-Peterson算法

满足线程\(T_i\)\(T_j\)之间互斥的经典的基于软件的方法

  • 共享变量
int turn;	//表示允许进入临界区的线程ID
boolean flag[];	//表示进程请求进入临界区

  • 进入区代码
flag[i]=true;	
turn=j;
while(flag[j] && turn == j);	//有一个条件不满足就进入临界区,否则一直等
/*
*此时如果同时有两个进程进入临界区
*那么先写的那个进程能进入(后一个不满足),后的不能(都满足)
*/

  • 退出区代码
flag[i]=false;

线程\(T_i\)的代码

do{
    flag[i]=true; //线程i请求进入临界区
    turn=j;		
    while(flag[j] && turn == j);
        CRITICAL SECTION	//临界区
    flag[i]=false;
    	REMAINDER SECTION 	//退出区
}while(true);

方法二:软件方法-Dekkers算法(两个进程)
flag[0]=false;
flag[1]=false;
turn=0;
do{
    flag[i]=true; //线程i请求进入临界区
    while(flag[j]==true){
        if(turn!=i){
            flag[i]=false;
            while(turn!=i){}
            flag=true;
        }
    }
    CRITICAL SECTION //临界区
    turn=j;
    falsg[i]=false;
    REMAINDER SECTION //退出区
}while(true);

方法三:更高级的抽象方法
1.概念

基于硬件提供了一些同步原语,比如中断禁用,原子操作指令等

操作系统提供更高级的编程抽象来简化进程同步,例如:锁、信号量,用硬件原语来构建

2.例如使用TS指令实现自旋锁(spinlock)
class Lock{
    int value=0;
}
//忙等待锁
Lock::Acquire(){
    while(test-and-set(value))
        ;//spin
}

Lock::Release(){
    value=0;
}

3.原子操作指令锁的特征
  • 优点
    • 适用于单处理器或者共享主存的多处理器中任意数量的进程同步
    • 简单并且容易证明
    • 支持多临界区
  • 缺点
    • 忙等待消耗处理器时间
  • 可能导致饥饿
    • 进程离开临界区时有多个等待进程的情况
  • 死锁
    • 有一个拥有临界区的低优先级进程
    • 同时有一个请求访问临界区的高优先级进程获得处理器并等待临界区

#7基于软件的解决方法的分析

复杂,需要两个进程间的共享数据项

需要忙等待,浪费CPU时间

<2>信号量(semaphore)

#1.概念

信号量是操作系统提供的一种协调共享资源访问的方法

1.信号量是一种抽象数据类型

由一个整形变量sem(共享资源的数目)和两个原子操作组成

//P操作--申请使用资源
P()(Prolaag (荷兰语尝试减少)) -》wait
sem--;//可用资源减少一
if sem<0,进入等待,否则继续  //可用资源用完了,需要等待其他线程释放资源

//V操作--释放可用资源
V()(Verhoog (荷兰语增加)) -》signal
sem++;
if sem<=0,唤醒一个等待进程

2.信号量的特性
  • 信号量(sem)是被保护的整数变量
    • 初始化完成后,只能通过P()和V()操作修改
  • 操作系统保证,PV操作是原子操作(无法被打断)。
  • P() 可能阻塞(由于没有资源进入等待状态),V()不会阻塞(V操作只会释放资源)
  • 通常假定信号量是“公平的”
    • 线程不会被无限期阻塞在P()操作
    • 假定信号量等待按先进先出排队(等待队列按照FCFS排列)
  • 信号量不能避免死锁问题
3.自旋锁能否实现先进先出?

不能。因为自旋锁需要占用CPU,随时检查,有可能临界区的使用者退出时刚修改完,下一个进入者进入时资源才变成有效,就无法实现先进先出。

#2信号量的实现

classSemaphore{
    int sem;	//共享资源数目
    WaitQueue q;  //等待队列
}

Semaphore::P(){
    sem--;
    if(sem<0){
        //资源用完了
		Add this thread t to q;
        block(p);  //阻塞
    }
}

Semaphore::V() {
    sem++; 
    if (sem<=0) {
        //此时前面仍有等待线程
        //从对应的等待队列里把相应的线程放入就绪队列
        Remove a thread t from q;
        wakeup(t);        
    }
}


#3信号量的使用

1.信号量分类
  • 可分为两种信号量
    • 二进制信号量(AND型):资源数目为0或1
    • 资源信号量(记录型):资源数目为任何非负值
    • 两者等价
      • 基于一个可以实现另一个
2.信号量的使用
  • 互斥访问
    • 临界区的互斥访问控制
  • 条件同步
    • 线程间的事件等待
3.用信号量实现临界区的互斥访问

每个临界区设置一个信号量,其初值为1

mutex = new Semaphore(1); //信号量初始化为1

//控制临界区的访问
mutex->P();		//信号量计数--
Critical Section;
mutex->V();		//释放资源,信号量计数++

注意:

初始化如果是同步互斥,看资源数目,如果是条件同步,为0或者1

必须成对使用P()操作和V()操作

P()操作保证互斥访问临界资源

PV操作不能次序错误、重复或遗漏(但不要求P在V之前或者之后)

执行时不可中断

问题:

不申请直接释放,出现多个线程进入临界区的情况

只申请不释放,缓冲区没有线程,但是谁也进不去临界区

4.用信号量实现条件同步
//此时的条件同步设置一个信号量,初始化为0
condition =new Semaphore(0);

//实现一个条件等待,线程A要等到线程B执行完X模块后才能执行N模块


//线程A
---M---
    condition->P();
---N---
    
//线程B
---x---
	condition->V();
---Y---
    
    
    //在B里释放信号量,使其0->1,如果B先执行完X模块,则A可以直接往下执行;
    //如果A先执行完就等待

#4生产者-消费者问题(信号量)

在这里插入图片描述

  • 有界缓冲区的生产者-消费者问题描述

    • 一个或多个生产者在生成数据后在一个缓冲区里
    • 一个或多个消费者从缓冲区出数据处理
    • 任何时刻只能有一个生产者或消费者可访问缓冲区
  • 问题分析

    • 任何时刻只能有一个线程操作缓冲区(互斥访问
    • 缓冲区空时,消费者必须等待生产者(条件同步
    • 缓冲区满时,生产者必须等待消费者(条件同步
  • 用信号量描述每个约束

    • 二进制信号量mutex
    • 资源信号量fullBuffers--等待有数据
    • 资源信号量emptyBuffers--缓冲区有空闲
    • 两个资源相加=缓冲区总大小
  • 实现

    Class BoundedBuffer {
        mutex = new Semaphore(1);
        fullBuffers = new Semaphore(0);//一开始缓冲区中没有数据
        emptyBuffers = new Semaphore(n);//全都是空缓冲区
    }
    
    
    BoundedBuffer::Deposit(c) {//生产者
        emptyBuffers->P(); //检查是否有空缓冲区
        mutex->P(); //申请缓冲区
        Add c to the buffer;
        mutex->V();
        fullBuffers->V();//释放该资源,相等于缓冲区中多了一个数据
    }
    
    
    BoundedBuffer::Remove(c) {//消费者
        fullBuffers->P();//检查缓冲区中是否有数据
        mutex->P();
        Remove c from buffer;
        mutex->V();
        emptyBuffers->V();//释放空缓冲区资源
    }
    
    

    两次P操作的顺序有影响吗?

    交换顺序会出现死锁,原因在于自我检查空和满

<3>管程

#1概念

管程是一种用于多线程互斥访问共享资源的程序结构

  • 采用面向对象方法,简化了线程间的同步控制
  • 任一时刻最多只有一个线程执行管程代码
  • 正在管程中的线程可临时放弃管程的互斥访问,等待事件出现时恢复

管程的使用

  • 在对象/模块中,收集相关共享数据
  • 定义访问共享数据的方法

#2管程的组成

1.(在入口队列加)一个锁

控制管程代码的互斥访问

2.0或者多个条件变量

管理共享数据的并发访问

如果是0个,就等同与一个临界区,如果是多个就是管程所特有的

在这里插入图片描述

3.条件变量
  • 条件变量是管程内的等待机制
    • 进入管程的线程因资源被占用而进入等待状态
    • 每个条件变量表示一种等待原因对应一个等待队列
  • Wait()操作--等待操作
    • 将自己阻塞在等待队列中
    • 同时唤醒一个等待者或释放管程的互斥访问(即允许另外一个线程进入管程)
  • Signal()操作--释放操作
    • 将等待队列中的一个线程唤醒
    • 如果等待队列为空,则等同空操作
4.条件变量的实现
Class Condition{
    int numWaiting=0;
    //条件变量初值为0,如果在信号量里和资源数目一致
    WaitQueue q;
}

Condition::Wait(lock){
    numWaiting++;  //等待数目++
    Add this thread t to q;//将自己放入等待队列当中
    release(lock);	//释放管程的互斥访问权限
    shedule();//执行调度,切换线程need mutex
    require(lock);//请求访问权限
}

Condition::Signal(){
    if(numWaiting>0){//等待队列不为空,即有另外的线程等待这个条件变量上,每个变量对应一个队列
        Remove a thread t from q;//将此线程从等待队列移动到就绪队列中
        wakeup(t);//唤醒进程need mutex
        numWaiting--;//等待数目--
    }
}

#4生产者-消费者问题

classBoundedBuffer {
    …
    Lock lock;//一个入口等待队列
    int count = 0; //写入缓冲区的数据的数目
    Condition notFull, notEmpty;//两个条件变量
}

BoundedBuffer::Deposit(c) {//生产者
    lock->Acquire();	//管程进入权申请
    while (count == n)	//n个缓冲区中都有数据了--对应**1
        notFull.Wait(&lock);//就放弃管程使用权,等在notfull条件变量上
    Add c to the buffer;
    count++;
    notEmpty.Signal();
    lock->Release();	//管程进入权释放
}
BoundedBuffer::Remove(c) {//消费者
    lock->Acquire();	//管程进入权申请
    while (count == 0)    //如果没数据
      notEmpty.Wait(&lock);//就放弃管程使用权,等在非空条件上
    Remove c from buffer;
    count--;
    notFull.Signal();	//读出一个数据后就释放notfull--对应**1
    lock->Release();	//管程进入权释放
}
做法:

1.初始化

2.管程中写法

  • 先写管程进去权申请和释放lock

<4>同步问题

#1哲学家就餐问题

1.问题描述:

5个哲学家围绕一张圆桌而坐,桌子上放着5支叉子,每两个哲学家之间放一支

哲学家的动作包括思考和进餐,进餐时需同时拿到左右两边的叉子,思考时将两支叉子放回原处

如何保证哲学家们的动作有序进行?如:不出现有人永远拿不到叉子

2.信号量解决
#define   N   5                     // 哲学家个数
semaphore fork[5];                  // 信号量初值为1
void   philosopher(int   i)         // 哲学家编号:0 - 4
    while(TRUE)
    {
        think( );                   // 哲学家在思考
        if (i%2 == 0) {
            P(fork[i]);	      // 去拿左边的叉子
            P(fork[(i + 1) % N]);   // 去拿右边的叉子
        } else {
            P(fork[(i + 1) % N]);   // 去拿右边的叉子
            P(fork[i]);             // 去拿左边的叉子 
        }      
        eat( );                     // 吃面条中….
        V(fork[i]);		      // 放下左边的叉子
        V(fork[(i + 1) % N]);	      // 放下右边的叉子
    }
//没有死锁,可有多人同时就餐

#2读者-写者问题(信号量)

1.问题描述
  • 共享数据的两类使用者
    • 读者:只读取数据,不修改
    • 写者:读取和修改数据
  • 读者-写者问题描述:对共享数据的读写
    • “读-读”允许
      • 同一时刻,允许有多个读者同时读
    • “读-写”互斥
      • 没有写者时读者才能读
      • 没有读者时写者才能写
    • “写-写”互斥
      • 没有其他写者时写者才能写
2.解决

用信号量描述每个约束

  • 信号量WriteMutex
    • 控制读写操作的互斥
    • 初始化为1
  • 读者计数Rcount
    • 正在进行读操作的读者数目
    • 初始化为0
  • 信号量CountMutex
    • 控制对写者计数的互斥修改
    • 初始化为1,同一时间只有一个可以写
semphoare WriteMutex=1;
int Rcount=0;
semphoare CountMutex=1;

void Writer(){
    P(WriteMutex);
    write;
    V(WriteMutex);
}

void Reader(){
    P(CountMutex);
    if (Rcount == 0)
		P(WriteMutex);
	++Rcount;
    V(CountMutex);
	read;
	P(CountMutex);
	--Rcount;
	if (Rcount == 0)
	V(WriteMutex);
	V(CountMutex)
}
//此实现中,读者优先

3.优先策略

读者优先策略

只要有读者正在读状态,后来的读者都能直接进入

如读者持续不断进入,则写者就处于饥饿

写者优先策略

只要有写者就绪,写者应尽快执行写操作

如写者持续不断就绪,则读者就处于饥饿

如何实现?

#3读者-写者问题(写者优先)

用信号量描述每个约束

  • 信号量WriteMutex
    • 控制读写操作的互斥
    • 初始化为1
  • 读者计数Rcount
    • 正在进行读操作的读者数目
    • 初始化为0
  • 信号量CountMutex
    • 控制对计数变量Rcount的互斥修改
    • 初始化为1,同一时间只有一个可以写
  • 信号量ReadMutex与x
    • 控制读者进入
    • x防止大量读者被阻塞
  • 写者计数WRcount
    • 正在进行写操作的写者数目
    • 初始化为0
  • 信号量WRMutex
    • 控制计数变量WRcount的互斥修改
    • 初始化为1,同一时间只有一个可以修改
semaphore WriteMutex=1,ReadMutex=1,x=1;
int Rcount=0,WRcount=0;
semaphore CountMutex=1,WRMutex=1;

void Reader(){
    P(x);
    P(ReadMutex);
    P(CountMutex);
    if(Rcount==0)
        P(WriteMutex);
    ++Rcount;
    V(CountMutex);
    V(ReadMutex);
    V(x);
    read;
    P(CountMutex);
    Rcount--;
    if(Rcount==0)
       V(WriteMutex);
    V(CountMutex);
}

void Writer(){
    P(WRMutex);
    if(WRcount==0)
        P(ReadMutex);
    WRcount++;
    V(WRMutex);
    P(WriteMutex);
    Write;
    V(WriteMutex);
    P(WRMutex);
    WRcount--;
    if(WRcount==0)
        V(ReadMutex);
    V(WRMutex);
}

<5>死锁

#0.资源分类

1.可重用资源(Reusable Resource)
  • 资源不能被删除且在任何时刻只能有一个进程使用
  • 进程释放资源后,其他进程可重用
  • 可重用资源示例
    • 硬件:处理器,I/O通道,存储器,设备等
    • 软件:文件、数据库和信号量等数据结构
  • 可能出现死锁
2.消耗资源(Consumable resource)
  • 临时性资源,在进程运行期间,由进程动态的创建和销毁
  • 资源创建和销毁
  • 消耗资源示例
    • 在I/O缓冲区的中断、信号、消息等
3.可抢占的资源
  • 某进程获得资源后,该资源可以再被其他进程抢占。
  • 例如:处理机、内存
  • 不会引起死锁
4.不可抢占的资源
  • 一旦系统把资源分配给某一进程,必须等待进程自行释放该资源。
  • 例如:打印机、刻录机
  • 可能引起死锁
5.前驱图(资源分配图)

顶点

  • 进程
  • 资源

有向边

  • 资源请求,P操作请求某资源
  • 资源分配,便是某资源已经分配给某资源

#1.死锁的概念

如果一组进程中每一个进程都在等待仅由该组进程中的其它进程才能引发的事件,那该组进程是死锁的。

#2死锁产生的原因

  • 竞争不可抢占的资源
  • 竞争可消费的资源
  • 进程推进顺序不当引起的死锁

#3产生死锁的必备条件(同时满足)

  • 互斥
    • 任何时候只能有一个进程使用一个(非共享)资源实例
  • 持有并等待
    • 一个进程至少一个资源,并且正在等待获取其他进程的资源
  • 非抢占
    • 资源只能在进程使用后资源释放,不可以强行剥夺
  • 循环等待
    • 存在等待进程集合{p0~pn}
    • p0等p1
    • ~~
    • pn-1等pn
    • pn等p0的资源

#4.死锁处理策略

1.预防死锁

确保系统永远不会进去死锁状态

预防是采用某种策略,限制并发进程对资源的请求,使得系统在任何时刻都不满足死锁的必要条件(四个)

2.避免死锁

在使用前进行判断,只允许不会出现死锁的进程请求资源

3.死锁检测和恢复(Deadlock Detection & Recovery)

在检测到运行系统进入死锁状态后,进行恢复

4.由应用进程处理死锁

通常操作系统忽略死锁,大多数操作系统(包括UNIX)的做法

#5.死锁预防具体做法

  • 互斥
    • 把互斥的共享资源封装为可以同时访问的
  • 持有并等待
    • 要求进程在请求资源时,不占优其他任何资源
    • 或者仅仅允许进程在开始执行时,一次请求所有需要的资源
    • 这样资源的利用率低
  • 非抢占
    • 如果进程请求不能立即分配,就释放占有的资源
    • 或者,只有在能够同时获得所有资源的时候,才执行分配操作
  • 循环等待
    • 对资源排序,要求进程按顺序请求资源

#6.死锁避免

0.安全状态

在死锁避免方法中,把系统的状态分为安全状态和不安全状态。

当系统处于安全状态时,可以避免发生死锁。反之,可能发生死锁。

1.安全状态概念
  • 当进程请求资源时,系统判断分配后是否处于安全状态
  • 系统处于安全状态
    • 针对所有已占用进程存在安全序列
  • 序列\(< P_1,P_2,...,P_N >\)是安全
    • \(P_i\)要求的资源\(≤\)当前可用资源+所有\(P_j\) 持有资源,其中\(j<i\)
    • \(P_i\)的资源请求不能立即分配,则\(P_i\)等待所有\(P_j(j<i)\)完成
    • \(P_i\)完成后,\(P_i +1\)可得到所需资源,执行并释放所分配的资源
    • 最终整个序列的所有\(P_ i\)都能获得所需资源
2.安全状态和死锁的关系

系统处于安全状态,一定没有死锁

系统处于不安全状态,可能出现死锁,避免死锁就是确保系统不会进入不安全状态

#7银行家算法(Banker\'s Algorithm)

0.概念
  • 银行家算法是一个避免死锁产生的算法。以银行借贷分配策略为基础,判断并保证系统处于安全状态
  • 客户在第一次申请贷款时,声明所需最大资金量,在满足所有贷款要求并完成项目时,及时归还
  • 在客户贷款数量不超过银行拥有的最大值时,银行家尽量满足客户需要
  • 类比
    • 银行家 \(↔\) 操作系统
    • 资金  \(↔\) 资源
    • 客户  \(↔\) 申请资源的线程
1.数据结构

\(n\) = 线程数量, \(m\) = 资源类型数量

\(Max\)总需求量

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