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本文主要是记录在学习unity3d中遇到的重点功能的实现,以及一些API的使用方法。以便在以后使用到的时候查找。

1,给一个UIButton添加执行的事件

// Use this for initialization
   void Start () {

       //在这里定义一个UIButton
       UIButton btn = this.transform.Find("btn").GetComponent<UIButton>();
       //当前个btn被点击的时候,需要执行一些事件,比如walk();
       EventDelegate walk = new EventDelegate(this,"walk");
       btn.onClick.Add(walk);
   }

   void walk()
   {

   }

 

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