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                                    最新卡通漫画技法(2)
                                        -----表情刻画篇(中国青年出版社)
                                              ISBN 7-5006-5671-8
  在掌握了人物的基础画法以后,看看人物的细部应该怎么处理,细部的处理直接关系到卡通形象造的成功与否,
  而细部的关键是人物的表情。
  描绘动画的基本顺序:1:钢笔搞,决定构图 
                      2:草稿
                      3:勾线
                      4:使用橡皮
                      5:使用修正液(消除弄脏部分)
                      6: 完成,加入效果线条,和网点
 评:本章讲的就是表情的刻画来表现人物

                            第一章   笔的基本用法
   
  一:勾线是关键:用铅笔所画出来的草稿,在经过清晰的黑色线勾勒之前,就有了生命力。
  
     a:勾线的表现形式
        1:使用斜线的话,就可以表现出影子和布料的质感
        2:使用效果线表现出肉体
        3:可以使用尺子,用均一的平行线表现出轮廓状的阴影。
       评:在电脑里表现阴影时可以借鉴。

     b:勾线的工具
        具有代表性的是卡布兰笔,G笔,圆笔这三种类型
        卡布兰笔:笔压强的人适合使用
                  以细线为中心,可以画出强弱分明,有抑扬顿挫的感觉
      
        G笔:笔压弱的人适合使用
             虽然因为柔软而难以控制,但是从细线到粗线都能画得好,容易营造出线条上的张驰
 

        圆笔:灵活的人适合使用
              需要粗的时候可以比G笔还粗,需要细的时候又可以轻易画出比卡布兰笔还纤细的线条。

       评:只要了解就可以了,估计用不上.值得请注意的是线条的粗细是讲究的。
   
    c:勾线的方法
       1:笔拿的方法:拿笔的时候尽量让笔平放。笔的拿法和写字不一样,这是要注意的.
                      成角为:20~25度
       2:勾线的顺序:为了使勾出来的线流畅,要改变纸的方向。

       评:勾线时候可以改变纸的方向,这是我觉得新鲜的

    d:勾线的理论/线条的基础
       1:基本线条是"渐变线"和"实线"
          通过同时使用收拢变细的线条和永远保持着均匀粗细的线条,就可以画出有张弛力的画
           a:全部都用渐变线画的时候:虽然表现出了人物味道,但是感觉上比较散乱.
           b:全部都用实线画的时候:虽然感觉上很扎实,但是线条都是同一粗细,看上去比较单调。
           c:灵活运用渐变线和实线:表现出身体的立体感的时候渐变线就是关键。

          评:明白了一个道理,在一个画中,特别是人体画中,绝对不能够全部使用渐变线或者全部
              使用实线画,但是渐变线是一定要用的。               
      
       2:画出线的强弱
          a:轮廓线要比褶皱和身体内侧的线画得粗.
            就算画面小也要表现强弱
          b:将轮廓线画粗,内侧画细的类型,不管什么笔都可以做得到,这是最基本的线条的使用技巧。
             透明的部分使用比其他地方更细的线就可以了。
          评:知道线条强弱的基本用法
        
       3:表现线条强弱的基本方法:通过描线形成漂亮的勾线图
         
          a:先整体勾过一次线之后,将必要的部分加粗
            如:画到脸孔和身体的轮廓线,皱褶部分以及服装和身体的分界线部分的时候,在上面再描一
                片,而让这些部分成为粗线
          b:从最开始就重叠着线条
                通过线条重叠来表现出线条的粗细,但是放后这是看上去像一条线条画的。
          c:掌握效果线:所谓的效果线就是应用了渐变线的手绘线,它也可以叫做 “斜线”,
                 深刻眼为勾线画龙点睛,可以说是完稿的技术之一。
                 头发是用效果线表示的,也是 表现金发的惯用手法之一
                 通过加入斜线(效果线)可以表现出脸的红晕和身体的立体感。
          d:渐变线的画法:
                 从上向斜下方拉下去,用表现喉咙的阴影等
                 从下向斜上方拉上去,用来表现胸部(身体)的立体感
                 密度浓厚的效果线适合表现男性的身体。
         评:这些方法在纸上画的时候 可以使用

                                  第二章 人物造型的画法
 
  一:脸孔的五大基本类型
     1:偏右
        a:脖子在下巴正下方的时候,身体大多是俯视的感觉,其中身体厚度,身体厚度都表现出来了
        b:脖子的线条在下巴外侧的时候,脖子容易显得过于粗壮(男性化)
        c:就算是不需要画鼻梁的人物,在打草稿的时候最好也先画上鼻梁,这样容易掌握眼睛的平衡位置
        d:在眼角和脸孔的轮廓线之间留下空间

     2:正面
       a:眼睛过度分离或者过度接近的类型 大多是用在变形人物的设计上,
       b:眼睛和眼睛之间距离如果像嘴巴一样的宽度,感觉上会比较可爱
       c:眼睛和脸孔轮廓线之间,有时保留着空间,有时候会用睫毛来添满。
       d:脸孔的轮廓不要使用完全的左右对称,而是使用偏右或偏左类型轮廓比较好
       e:鼻子的方向也配合轮廓的方向,使用偏右或偏左类
       f:脖子的粗细:长度是脸孔的1/4左右
         1:宽度是脸孔宽度的1/2左右:适合普通女孩子
         2:宽度是脸孔宽度的1/3左右:适合用于有特殊设计变形的人物。
         3:宽度是脸孔宽度的2/3以上:写实类型脖子粗壮类型(适合于男孩子)
       g:各种鼻子的表现
         1:鼻子下方有阴影
         2:鼻子下方的一则有阴影
         3:鼻子的侧面有阴影
       h:正面时的身体姿态:因为正面表情容易向读者强调人物,所以最常见的是连带身体一起表现出来
         注意身体在动的时候各个部位的变化:比如,肩膀抬起的时候,胸部位置也随着提升

 

       偏右和正面的面孔,主要在登场场面,以及想要让读者看到人物脸孔(表情)的场面
     3:侧面:在独白和对话经常使用
         a:注意眼睛和耳朵的距离
         b:注意脖子:不要错位
         c:下巴:不要过尖
         d:注意头部宽度:过宽过窄 都不可以
         e:注意对应的身体:很少会出现仰视和俯视的身体类型
 


     4:略微俯视的感觉:主要用在对话场面,和常见的偏右的脸孔有一定的不同。最需要注意的是头部的
                        的大小和鼻子的位置
        a: 在略微俯视的感觉脸孔时,为了表现出和普通的侧脸脸孔的不同,会降低眼睛的高度,让中心
         线更贴近外侧,此外和普通视角比起来,头(头发)的部分会变大
        b:注意脖子和身体的连接

    
     5:略微仰视的感觉:想在画面中加入动态或变化的时候,以及想要让读者留下印象的时候使用这个比
        较有效
        a:中心线的位置和俯视的感觉一样,
        b:前额变小
        c:下巴部分缩进宽度变大
        d:眼睛的位置线成为向上的曲线:画眼睛的轮廓的时候,基本要诀是上下眼帘都用向上的曲线.
        e:耳朵的位置(辅助线)画成均等的平行曲线就可以了
        f:注意脖子和身体的连接,虽然身体看起来 但是随着脸孔面对方向的不同,脖子的线条(连接方法)
          会有所改变,要多加注意
       评:一上五大基本类型,在画不同的提示去体会才能够知道 下面提示出的东西

     6:以五大类型为基准的眼睛形状的变化
        a:普通的眼睛
        b:眼角吊起来
        c:眼角下垂
        d:大眼睛
        e:细眼睛
        评:这只是一个提示 对于眼睛来说很重要 但是没有图片 所以不好表示出来
    

  二:后脑勺
       从后面扑捉人物镜头,在漫画中是不可以缺少的,如果能够画出从后方看见的人物头部的话,
       在对话场面的幅度就会扩展很多        
       画后脑勺的重点是耳朵和头发的流向
       a:看的见耳朵的时候:
         1:耳朵和额头都露出来的时候
          鬓角和刘海比较少;头发短 :将后脑勺的形状清楚地画出来
              
         2:刘海比较多的时候
           刘还突出来的感觉要切实画出来,注意不要把后脑勺画得分量过重。

       b:看不见耳朵的时候:
         1:头发体积小的时候
            耳朵被遮住了 因为头发比较长 但是体积小的关系 就形成了扁平感觉的头部
            表现出从头顶到后脑勺,头部饿圆形线条
           
          2;头发体积比较大的时候
              通过轮廓和头发的流向表现出后脑勺的感觉。


 三: 脸孔的关键是眼睛
          a:改变眼睛的形状:眼睛完全不同的三个人,最好让眼睛的特征明显到即使只放上眼睛的
              特写也能够看得出是什么人
              *眼睛是决定画风的重要环节之一,最好让每一个人都拥有不同的眼形
              如果所以人的眼睛画法都一样,每个人的形像都被削弱,变的不太容易区分,
              而在新人的身上经常发生这种情况
     
          评:要求能够画出不同眼睛,并且避免同一个动画里人 眼睛的雷同

        一:眼睛勾线的顺序
           1:从上眼帘开始画:一边将纸旋转到容易拉出平滑曲线的位置一边画
           2:完成上眼帘:将排线长度控制在可以毫不勉强拉出的程度,线细细的重叠到一起
           3:描绘下眼帘:因为是用效果线画眼睛,所以要注意不能让下眼帘的细轮廓变成一根粗(实线)
              采用让细线连接到一起的方法就可以了
           4:描绘瞳孔和高光的轮廓线:注意不要让瞳孔的轮廓线成为实线;高光是光的表现所以尽可能用
             细细的实线画出
           5:画瞳孔中的效果线:因为瞳孔是个球体所以里面要用曲线画出
           6:瞳孔的完成:最后用网线完成整个瞳孔,一边将纸旋转到容易画出的方向,一边画出浓淡
           7:睫毛的完成 画睫毛的窍门在与让线集中到最长一根的中心线附近,注意要让前端干净地被拉细
           8:完成:在画眼睛的时候有必要还可以加入涂白
         
           评:这个方法可做为我画眼睛的方法
 
        二:用轮廓线表现的方法
           1:画出上眼帘的轮廓(为了容易下笔而可以转动纸)
           2:画出下眼帘的轮廓:让下眼帘两端漂亮的被拉细;注意不要画的太粗(在画面小的时候可以用实线)
           3:画出瞳孔的窍门在于使用均一的粗线
           4:画睫毛和瞳孔中间部分的轮廓:点线的内部是实际的黑眼部分;注意睫毛让它漂亮地被拉细。
           5:涂黑和效果线:在内眼角和外眼角加入效果线:这是为了让上眼帘看起来好象是自然地连接
              在一起而使用的方法
           6:完成,睫毛完全地涂黑话会有土气的感觉,加上一些细细的碎线


        b:眼睛的不同画法
          普通眼睛,吊眼睛,下垂眼,纵长眼,横长眼,具有代表性的五种眼睛类型的最简单的区分画法
          普通眼:让眼睛的二边基本平行
          吊眼睛:将眼睛上拉
          下垂眼:将眼睛下拉
          纵向长的眼睛:在普通眼以及下垂眼的时候做下面的处理就可以了
                        *不画下眼帘
                        *让黑目比例变大
                        *改变眼睛中间的处理  
          横向长的眼睛:在和吊眼睛或者普通眼睛相似的时候,只要将眼睛画成细长就可以了。
     
          评:各种眼睛的画法是必须记住的
 
        
       三:年龄差别的表现
           a:让看起来不像孩子的人物拥有孩子气
             1:有点孩子气的人物
              脸孔的轮廓保持原样,改变里面的部分
              *去掉睫毛
              *将眼睛放大
              *缩短鼻梁
             2:孩子气的人物
              改变脸孔的轮廓,也改变里面的比例
              *把下面画的圆滑膨胀
              *把眼睛的位置更拉下一些
              *拉大眼睛之间的距离
              *把头部(脑袋部分占的比例)画大
           * 孩子的脸孔就是把脸孔中的五官集中到脸孔下半部分去画
           * 如果有睫毛,眼睛又小的话,看起来就不会有孩子气
   
          b:成人脸孔和孩子脸孔的差别
             1:成人脸孔:
                正面:眼睛小;鼻子画长一些;脖子细;眼睛和嘴巴的距离长
                侧面:*眼睛的位置比孩子的靠上,尺寸也要缩小(如果是以成人眼睛为位置基准的话
                     ,画孩子的眼睛的时候就把眼睛的位置拉下)
                      *脖子画细,并且保持倾斜的方向
                      *侧面看下巴到鼻子的距离短
                略微俯视的脸孔:*脑袋部分小,眉毛到鼻子的距离长
                                *将脸部的轮廓(面额的线条)画成尖锐一些就有了成熟的味道。
 
 
                      

           
             2:孩子脸孔:
                 正面:眼睛大;鼻子画短一些;脖子粗;眼睛和嘴巴的距离小
                 侧面:*与画成人的不同是:将鼻子以下的部分向向前突出来就有了孩子气。
                       *脖子画粗,并且保持直上直下
                       *侧面看下巴到鼻子的距离短
                 略微俯视的脸孔:*脑袋部分大,眉毛到鼻子的距离短
                                 *将脸部的轮廓(面额的线条)画成圆滚一些就有了孩子气。
                                 *耳垂比成年人大一些圆一些的话就有了孩子气。  
       
             3:年轻人脸孔和中老年人的脸孔的画法
                 年青人:年长者的从眼睛往下的部分(脸孔内容)会变长.
                 中年人脸孔:男性的鼻梁最好画大一些结实一些,脖子也画粗短一点。
             
                 让人物岁数变大的窍门:
                 *眼睛大。鼻子和嘴巴之间的距离短的话就年轻人的脸孔,即使在鼻子的两侧画上
                  皱纹,看起来也不像是上岁数。
             
                 *眼睛很普通(有一点吊眼睛的感觉)眉毛粗,头发的量也多,鼻子和嘴巴之间的
                  距离短,青年脸孔,把他画成下垂眼的话,就比较像年长者或老年人的脸孔.
             
          评:这些是我画不同年龄的人参考
             
        四:男孩子的脸孔和女孩子的脸孔    
            眼,鼻,口,耳的位置无论是男女都一样的。    
           1:男孩子:头发是用粗线画的;眉毛粗而坚实;嘴唇只要画出线就可以了;用直线画出轮廓;
                       把脖子画粗。
           2:女孩子:头发细而光滑;眉毛不要画粗;画出了睫毛;面额的线条使用曲线画;嘴唇强调出
                      圆滑感;脖子细;
           3:让看不出女孩子的人物具有女孩子
                      把眼睛画大;把睫毛画浓;让脖子向内测移,变长变细.
                      强调睫毛或者瞳孔,嘴唇;把头发画出纤细的感觉。
           4:让看不出是男孩子的人物具有男人味
                      眼睛画小,脖子画粗,把轮廓线画粗,眉毛也多少加粗一些。
           5:关于脸孔的轮廓线
                      画女孩子时,脸型(轮廓)可以直接用到男孩子身上,
                      骨骼突出的轮廓,脸型很少用在女孩子身上,而适合男孩子

           评:男孩子和女孩子的区别

      五:把女孩子画的可爱的诀窍
          1:把眼睛画大   
          2:不画鼻梁的线条
          3:让黑眼睛比例增大,画出睫毛。

      六:让脸孔成熟化的方法
         孩子气的人物:将眼睛画大,圆脸;孩子气的脸就是额头,下巴带有圆滑的感觉
         成熟的人物:将眼睛瞳孔缩小,将眼睛下方到鼻子的部分拉长

      七:身体的基本画法
          1:男孩子:
                 *画男孩子的时候只要强调肌肉质感就能够表现出男性的坚硬来,所以肩胛骨和
                  臀线的起使部分使用实线
                 *肩膀和脖子连接的部分,因为肌肉隆起的关系,最好使用涨变线
                 *胳膊的肘的部分把骨骼形状表现出来,特别是在画男性的时候,为了表现男性的粗圹
                  骨感,一定要使用实现和渐变线。
                 *在身体的内侧从上方沿长出一点渐变线,虽然只是一点,但也可以强调肌肉感,
                  表现出男人味,画女性的时候,用一整根流畅的线条比较好。
                 *如果穿了衣服,西服虽然遮住了身体,不过背上的肩胛骨部分以及腰和胳膊的部分
                  还是反映出身体的凹凸。
          2:女孩子
                 *从身体内侧出现的皱纹,所以用渐变线画比较好,
                 *乳房部分要表现自然的突起,所以渐变线
                 *脚趾,指甲盖的部分用实线,脚底的指头跟部分用渐变线就可以了
                 *在画身体的时候,通常不会加入的斜线,不过在画服装的时候,为了表现
                  肩膀的线条可以画进去
                 *在画紧紧贴着腿的牛仔裤的时候,采用和赤裸是一样的阴影画法

         3:身体的勾线~线条的区分使用 
            a:将一部分线画粗,就会体现出立体感和存在感
               将线条画粗(画黑)的诀窍
               *液下等的线条重叠的部分。
               *领子的里侧以及领子和脖子之间
               *袖口
               *衣服料子明显折叠的部分
               *下摆等等浮起的部分(布料的阴影)
            b:线条的表现
               *想要强调形状的时候,用均一的线条来画
               *想要强调柔软和立体感的时候,让线条有强弱之分
               *全都用同一个粗细线条画出人物
               *在仰视的时候,加粗接近自己的线条

            c:立体感的表现--加上阴影
               *想要强调人物的立体感或者存在感的时候,要根据光源来勾线
                将光的反方向线勾粗勾强。       
 
            d:通过效果线来表示阴影
                *罩衫的皱纹用尖锐的线来画就好
                *胸口的阴影用尖锐的曲线
                *即使视角发生改变,皱纹线的类型还是保持不变。
                *斜线表示衣服的质感,穿毛衣的时候也要对胸部下放的手臂内侧等部分进行处理

            e:脊背的表现
               通过衣服上通过折皱反应出来,主要是肩胛骨和腰,根据身体的方向,以左右肩胛骨
               的其中之一为中心加入皱纹和斜线的阴影就可以了
  
            f:用线条来补足身材的不同
               a:想要强调身材比例的时候
                  多多运用斜线和涂黑,强调出身体的立体凹凸
                  强调胸部上下膨胀的斜线(阴影)
                  重点前调胸围,腰围和臀部线条

               b:想要画得苗条的时候
                  身体的曲线尽可能的简单
                  头到臀部的线条用柔缓的曲线就可以了
                   
 
           
                 评:以上都是运用线条的表现      
 
             g:不同女孩子身体的画法
                1:普通型:溜肩,柔软的圆筒形手脚,大腿比较粗
                           *圆行感觉;特征是臀部比肩膀要宽
                           *手指丰满不过从根部到指尖慢慢变细

                2:苗条型:手脚修长,画成平板的棒子状感觉就好了,大腿比较细,腿部整体都画成
                            棒子的感觉
                           *肩膀幅度和腰部幅度基本一样
                           *手指比较长,画成纤细的感觉

                3:运动型:把脖子缩短就表现出特征;肩膀很扎实;关节凹槽很清晰
                           大腿,腿肚子的部分突出了出来
                           *画成肩膀的幅度要大过臀部比较好
                           *手指的关节画的粗一些,这样给人扎实的感觉  
               
                4:侧面姿势的重点是臀部
                           a:普通型的身体模式图 圆柱形,臀部突出
                             手:粗,柔和的曲线起伏
                      
                           b:苗条型的身体模式图:肩膀和臀部突起的位置几乎在一条直线上
                             手:细线

                           c:运动型的身体模式图:肩膀,胸部发达的,臀部却比较收缩。
                             肌肉质感

                5:背影的关键是肩胛骨 
                           * 普通型的脂肪比较多,肩胛骨微突出
                           * 苗条型感觉上比较瘦小。肩胛骨的形状很清晰
                           * 运动型的肌肉发达,可以看得出骨感的“肩胛骨”部分
                                    
                 6:胸围的不同画法
                           * 可以分为 小型 中型 大型
                           * 胸围朝外侧的话 就会显得比较大
                           * 胸部越大,前断就越比鼻头的位置靠前
        
             f:男孩子和女孩子身体的不同画法
               因为男性和女性在皮肤和骨骼上不一样,所以要注意从轮廓上就表现出不同
               *画女性和男性的时候不要采用同样的线条,女性要比男性细的线条,而且画
                女性的时候不能够像画男性时那么用力。
               *男性坚硬的肌肉厚度,用直线的阴影来表示比较好
               *突起面的立体感用弯月状的阴影表现比较好(像乳房)
                男性:
                     *虽然强壮型的男生的大腿很粗,但是不可以比腰还粗
                     *将男性的肩膀画宽,让臀部宽度比肩宽小就可以了
                     *强调腿肚子的肌肉,就能表现出强有力的感觉
                     *把胳膊画粗,强调肌肉表现的话,就能形成和女孩子的鲜明对比
                     *男性在身体上比较有厚度         
                女性:
                     *脖子细长
                     *手臂 细而光滑
                     *腰部也要画的细 可以让它和大腿最粗的地方差不多
                     *画女性的时候 省略手腕,腹部,膝盖以及脚部的肌肉和骨骼的表现
           
             g:改变男性身材的关键
                1:脖子的粗细和长短
                   脖子比较细长的类型,属于身材修长的男性 
                   脖子粗短的类型,就算肩宽一样感觉上也要强壮结实的多
               
                2:改变脖子和肩宽
                   肩宽狭窄的类型,脖子细,适合用于画少年和苗条的青年
                   肩比较宽的类型,将脖子画短比较好
               
                3:改变身体的厚度 让人物拥有的肌肉感
                   让脖子短而粗 让肩膀宽一些
                   强调肩膀的肌肉,把手臂画粗
                
                4:普通型和肌肉型的区分
                   区分重点是脖子,胸部,和手臂
                   a:普通型
                      *腹部基本上不用画什么肌肉线条,画得简单一些好
                      *脖子粗细和手臂粗细一样大
                     
                   b:肌肉 
                      * 有表现发达的胸部肌肉线条,它是朝外的
                      * 腹部看起来结实
                      * 侧腹部的肌肉    


   手和脚的画法:根据年龄 性别 分
                 a:关于手背的“线条”
                   男性的手:
                         感觉上很粗,有骨感,画上骨头和青筋后感觉很立体
                         手背的线条最好都是从接近关节中央位置开始画
                         强调骨节
                   女性的手
                          指甲的形状画成细长型比较好
                          和男性一样,手背的线条基本上从关节中央开始,但是,不强调关节的
                          突出,此时外线条也要细而短
                          手指的粗细大约是男性的2/3
                          关节不要太突出
                 b:脚
                      1:脚背上的线
                        如果想要表现男性粗壮骨感的脚,可以画出腱(腱的方向是从关节中心延伸出去)
                        用力的时候或是抬起脚指头的时候,腱会浮现出来
                        腱画得太多会感觉杂
                       
                      2:男性的脚
                         画的时候 先画出脚的形状 然后加上鞋子的形状
                 
                      3:女性的脚
                          高跟鞋之类的鞋子的前端和原本脚的形状不一样,所以要多加注意
                          鞋跟底的鞋子以及运动鞋,从包住脚的轮廓开始画   

 

                                第三章 表情刻画方法
    一:多种表情的表现方法
         用改变眉毛来表达喜怒哀乐
    二:嘴巴的动作:
          * 一般不画出牙齿,舌头也不省略没有画出
          * 嘴巴一般都是昏暗的,但上一 如果写实的把里面涂黑,忠实的画出牙齿排列的话,会容易
            成为人恶心的画面
          没有人看见牙齿的场合,强调表现写实的嘴巴
           * 在描绘变形较少的写实人物的时候,不用一颗颗画出牙齿,而是把牙齿作为一个集合画出。
           * 因为叫喊的时候 嘴巴张的太大 所以看见下齿和舌头 简单的用线条表现出来         
           * 在舌头上添加了一根线,略微增加了写实的感觉,因为嘴巴张的很大,所以看得见          
             尖的那颗牙齿,此外吸血鬼等等獠牙,大都夸张了这颗牙齿
           * 将嘴巴张到极大吼的场面,因为连原来不会动的上额都要动起来的样子,所以连鼻侧,
             面额,眼睛下放,以及眉头都有了皱纹

           * 将前齿,尖的牙齿  和内齿形状不同忠实的画出来,省略了舌头,用斜线(效果线)表示
             喉咙的阴影部分。
    三:眼睛的活动
           眼帘上下都会动。
           普通地闭起眼睛,睫毛的线条是向下的弧线
           用力闭起眼睛,睫毛成为向上的弧线,眼角也有了皱纹
           改变嘴巴的性质
           a:改变眼睛大小进行表现
             1:瞪大的眼睛
             2:半睁半圆
             3:眼睛眯起缝
           b:闭眼方式的不同表现
              1:笑着闭眼
              2:普通闭眼
              3:用力闭眼
           c:闭眼的表情应用
              1:面朝左(朝右)的场合
                 即使脸孔的方向和角度一样,改变头发和背景的话,也可以应用在各种各样的场面
                 睡着的场面:改变头的方向画出枕头的皱纹
                 淋浴的场面:描绘汗水和水滴,让头发也贴在头上,有一种湿辘辘的感觉
              2:侧面的时候:只是让脸的角度相对格子变成倾斜或者水平,就成了低垂头或者是躺下
                             来的场面
                             原本基础的镜头,将这个镜头横放或者斜放,尝试画出“打招呼”
                             吃饭:画上手和叉子 在嘴角画上线条
                             看书:只是添加了书和手的画面
                             睡觉:横放画面,画上一部分被褥。
                             淋浴:和画汗差不多
 

             3:通过组合进行感情的表现
                a:闭上一只眼睛
                 眉笑,口笑--》wink
                 眉怒,口笑--》有一点勉强
                 眉怒,眼睛半开半闭 口怒--》不满,难过

                b:改变眼睛的大小:一只眼睛略微闭起来
                 眉,有一点为难, 口,苦笑--》意味深长的暗示交流
                 眉,非对称,口张开。--》抱怨
                 眉,怒,双眼睛都是半开半闭,口笑 --》瞧不起人的笑容
           
                c:通过眼睛的活动进行感情的表现
                  即使同样是眼睛,嘴巴张口方式的差异也只能够让气氛完全不同
                  1:漫画特有的眼睛表现:
                      白目:表现呕然,傲然,不知所措,时经常使用
                      点目:表现出不知道说什么好 呆住了,在小画中使用
                  2:变形瞳孔 和眼睛的画面
                  3:哭泣,泪眼的表现:因为眼睛是液体,所以描绘成椭圆形状的话,就会产生
                     快要益出的感觉,眼泪的轮廓线画成断断续续的比较好。
                     泪水的流出,感觉上是沿着面额滑落的,所以要沿着面额的曲线画成柔和的曲线
   
      四:使用了符号的表情表现
           a:纵向线
             表现紧张,不安,严肃性 在写实和搞笑中都可以使用
             *使用地方:额头;眼睛下方;眼睛上下;
             *和笑容一起使用就变成了心虚的苦笑,或者是心口不一的笑容
 
           b:汗水
              *表现紧张不安 严峻性
              *在写实和搞笑中都可以使用
           
           c:点点线:使用在 注意到什么时候 表现笑容 快乐 明朗的时候
              *  在那里数量没有规定 不过三四根就够了
              * 画在二侧就表示出喜悦
              * 画的太多的话 就会显得意义模糊
      
           d:面额上的须须
              表现脸一下红起来或者是不好意思的时候经常使用
               * 数量在二三根的时候 比较适合,用在特写表现写实的人物的时候,
                 用尖细的细线画出就可以了,如果特写的时候小的话 看起来有一点弄脏了
       
           f:生气
               用幽默的手法进行传统的生气表现
               数量以及画法可以自由掌握
               * 如果血行加速 或者真的生气的话  额头部分就会浮现出血管 将这种情况符号化的
                 东西就是生气记号

 

 

 

 


               
         
  

  

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