UQYT

基于51单片机的乐曲播放

我们可以利用单片机产生乐曲的音符,并通过蜂鸣器或喇叭播放出音乐。

 

 

 

Ⅰ单片机的发音

 

  音调

 

音调是表示一个音符唱多高的频率,和平时说的“音高”十分类似。

 

音乐的产生主要是通过单片机的I/O口输出高低不同的脉冲信号来控制蜂鸣器发音。要想产生音频脉冲信号,需要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。利用单片机定时器计时这个半个周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O口反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O口反相,这样就能在此I/O口上得到此频率的脉冲。

 

通常,利用AT89C5X单片机的内部定时器O,工作在方式1下,改变计数初值TH0和TL0来产生不同的频率(当然也可以利用延时的方法来获得)。

 

C调部分音符的频率与定时器TH/TL的预置初值(51单片机晶振频率为12MHz,定时器工作于方式1),如下表所示。












































































































低音


f/Hz


THx


TLx


中音


f/Hz


THx


TLx


高音


f/Hz


THx


TLx


 1


262


248


140


 1


523


252


68


 1


1045


254


34


 2


293


249


92


 2


596


252


173


 2


1171


254


87


 3


329


250


21


 3


659


253


10


 3


1316


254


133


 4


349


250


140


 4


697


253


52


 4


1393


254


155


 5


392


251


5


 5


783


253


131


 5


1563


254


194


 6


440


251


144


 6


879


253


200


 6


1755


254


228


 7


494


252


12


 7


987


254


6


 7


1971


255


3

 

 

 

       节拍

 

    节拍表示一个音符唱多长的时间,在一张完整乐谱的开头,都有如1=C 4/4、1=G 3/4;……等的标识。这里的4/4、3/4用来表示节拍,而1=C、1=G表示一个乐谱的曲调,简单地说就是跟音调有关系。对于音符的节拍,这里以下图所示为例加以说明。

 

 

 

   它表示乐谱中以四分音符为节拍,每一小节有三拍。其中,1、2为一拍,3、4、5为一拍,6为一拍。

 

    从发音的时长角度看,1、2的时长为四分音符的一半,即为八分音符长;3、4的时长为八分音符的一半,即为十六分音符长;5的时长为四分音符的一半,即为八分音符长;6的时长为四分音符长。一般说来,如果乐曲没有特殊说明,则对于一拍的发音时间大约为400~500ms。

 

在 单片机上可以采用循环延时的方法来实现控制一个音符唱多长时间,从而实现节拍。一般来说,首先需要编写一个精确地基本时长的延时程序,比如说以最短的十六 分音符的时长为基本延时时间。对于一个音符,如果它为十六分音符,则只需调用一次延时程序,如果它为四分音符,则只需调用四次延时程序,如果它为二分音 符,则只需调用八次延时程序,依次类推即可。

 

    节拍也可以利用定时器中断产生。同样是找出整首乐曲中,最短的拍子,例如整首乐曲中,最短是1/4拍,若1/4拍的时间为125ms,则以1/4拍为基准,然后设定每125ms产生一次中断,其定时器初值为125000(晶振12MHz),它超过任何一个定时器模式的定时器值。若采用模式1,而定时器值设为62500,则只要执行2次中断,即可产生1/4拍的时间长度。同样,若要产生1/2拍的长度,则执行4次中断、若要产生3/4拍的长度,则执行6次中断……依此类推,节拍与定时器中断次数如下表所示。


































  拍数


中断次数


 


  拍数


中断次数


 


  拍数


中断次数


   1/8


    1


   1/2


    4


  1 1/4


   10


   1/4


    2


   3/4


    6


  1 1/2


   12


   3/8


    3


    1


    8


    2


   16

 

本例即是利用T0定时器方式1的中断产生音调,利用T1定时器方式1的中断产生节拍。

 

 

 

     移调

 

一首的歌曲如果是C调,则音名C唱Do,音名D唱Re,音名E唱Mi,音名F唱Fa,音名G唱So,音名A唱La,音名B唱Ti等。但是,并不是所有的歌曲都是在C调下演奏的,还有D调、E调、F调、G调等。D调是将C调各音符上升一个频率实现的,即C调下的音名D在D调下唱Do,C调下的音名E在D调下唱Re,C大调的音名F在D调下升高半音符F#唱Mi,C调下的音名G在D调下唱Fa,C调下的音名A在D调下唱So,C调下的音名B在D调下唱La,C调下的音名C在D调下升高半音C#符唱Ti。这种改变唱法称为移调。

 

E调是在D调的基础上进行移调的,而F调是在E调的基础上进行移调的……下表为各调音符与音名的关系。












































































        音名


  调


  Do


  Re


  Mi


  Fa


  So


  La


  Ti


    C调


  C


  D


  E


  F


  G


  A


  B


    D调


  D


  E


  F#


  G


A


  B


  C


    E调


  E


  F#


  G#


  A


  B


  C


  D


    F调


  F


  G


  A


  B


  C


  D


  E


    G调


  G


  A


  B


  C


  D


  E


  F#


    A调


  A


  B


  C#


  D


  E


  F#


  G#


    B调


  B


  C


  D


  E


  F


  G


  A

 

 

 

硬件设计

 

采用51单片机的乐曲播放硬件电路如下图所示。

 

 

 

在桌面上双击图标,打开ISIS 7 Professional窗口(本人使用的是v7.4 SP3中文版)。单击菜单命令“文件”→“新建设计”,选择DEFAULT模板,保存文件名为“YQ.DSN”。在器件选择按钮中单击“P”按钮,或执行菜单命令“库”→“拾取元件/符号”,添加如下表所示的元件。
















51单片机AT89C51    一片


晶体CRYSTAL 12MHz   一只


瓷片电容CAP 22pF    二只


电解电容CAP-ELEC 10uF   一只


电阻RES 10K         一只


电阻RES 3K         一只


三极管 PNP 9015    一只


喇叭 SPEAKER       一只

 

若用Proteus软件进行仿真,则上图中的晶振和复位电路以及U131脚,都可以不画,它们都是默认的。要注意CPU属性中晶振频率的选择。

 

在ISIS原理图编辑窗口中放置元件,再单击工具箱中元件终端图标,在对象选择器中单击POWER和GROUND放置电源和地。放置好元件后,布好线。左键双击各元件,设置相应元件参数,完成电路图的设计。

 

 

 

软件设计

 

本例利用T0定时器方式1的中断产生音调,利用T1定时器方式1的中断产生节拍。例如,歌曲“送别”中一段乐曲的T0初值和T1中断次数如下所示。

 

 

 

 

 

本例的流程如下图所示。

 

 

 

 

 

该乐曲播放的详细C51程序如下。

 

/************************

 

乐曲播放 12MHz

 

**********************/

 

#include "reg51.h"

 

 

 

#define uchar unsigned char

 

uchar rr7,rr6,rr5=0,ct0h,ct0l,baseh=0x10,basel=0xdc;

 

sbit speaker="P1"^0;

 

uchar code tone[]={                       //送别的音调TH0/TL0

 

253,131,253,10,253,131,254,34,253,200,254,34,253,200,253,131,253,131,252,68,252,173,253,10,252,173,252,68,252,173,

 

253,131,253,10,253,131,254,34,254,6,253,200,254,34,253,131,253,131,252,173,253,10,253,52,252,12,252,68,

 

253,200,254,34,254,34,254,6,253,200,254,6,254,34,253,200,254,6,254,34,253,200,253,200,253,131,253,10,252,68,252,173,

 

253,131,253,10,253,131,254,34,254,6,253,200,254,34,253,131,253,131,252,173,253,10,253,52,252,12,252,68,0

 

};        

 

uchar code beat[]={                //送别节拍--T1中断次数

 

8,4,4,16,8,4,4,16,8,4,4,8,4,4,24,

 

8,4,4,12,4,8,8,16,8,4,4,12,4,24,

 

8,8,16,8,4,4,16,4,4,4,4,4,4,4,4,32,

 

8,4,4,8,4,8,12,16,8,4,4,12,4,24,0

 

};

 

 

 

/******载入音调*****************/

 

load_t()

 

{

 

    uchar k;

 

loop:k=tone[rr7];

 

    if(k==0)

 

    {

 

       rr6=0;rr7=0;

 

       goto loop;

 

    }

 

    else

 

    {

 

       ct0h=TH0=k;rr7++;

 

       k=tone[rr7];

 

       ct0l=TL0=k;

 

       rr7++;TR0=1;

 

    }

 

}

 

 

 

/****************载入节拍*******/

 

load_b()

 

{

 

    uchar k;

 

    k=rr5=beat[rr6];

 

    rr6++;TH1=baseh;TL1=basel;TR1=1;

 

}

 

 

 

main()

 

{

 

    //uchar i;

 

    TMOD=0X11;IE=0X8A;F0=0;

 

    while(1)

 

    {

 

       load_t();         //载入音阶

 

       load_b();         //载入节拍

 

       while(F0==0)

 

       ;

 

       F0=0;

 

    }

 

}

 

 

 

/*******音调中断子函数************/

 

void int_t0() interrupt 1

 

{

 

    TR0=0;speaker=!speaker;

 

    TH0=ct0h;TL0=ct0l;TR0=1;

 

}

 

 

 

 

 

/*******节拍中断子函数************/

 

void int_t1() interrupt 3

 

{

 

    TR1=0;rr5--;

 

    if(rr5==0)

 

    {

 

       TR0=0;F0=1;

 

    }

 

    else

 

    {

 

       TH1=baseh;TL1=basel;TR1=1;

 

    }

 

}

 

 

 

打开Keil的μVision3程序(本人使用的是Keil8.05中文版),执行菜单命令“工程”→“新建工程”创建“YQ”项目,并选择单片机型号为AT89C51(也可以使用原有项目)。执行菜单命令“文件”→“新建”创建文件,输入C语言源程序,保存为“YQ.C”。在Project Workspace窗口中右击源代码组1,选择“添加文件到组‘源代码组 l’”将源程序“YQ.C”添加到项目中。

 

Keil的μVision3中执行执行菜单命令“工程”→“创建目标”(或点击“创建目标”快捷按钮),编译源程序。如果编译成功,则在“Output Window”的“创建”窗口中显示没有错误,并创建了“YQ.HEX”文件。

 

 

 

  仿真与调试

 

关于ProteusKeil的联合仿真调试,可参见我以前所写的博文或其它参考资料。需注意ProteusISISKeil的μVision3中“YQ.HEX”的路径要一致(或ProteusISISCPU属性Program File为空)。

 

启动ProteusISIS,并将其放在屏幕的右上角(可将原理图放大到合适大小);再启动Keil的μVision3,并将其放在屏幕的左下角。

 

    在Keil的μVision3中执行菜单命令“调试”→“启动/停止调试”,或直接单击图标,进入Keil的μVision3调试环境。同时,在Proteus ISIS的窗口中可看出Proteus也进入了程序调试状态。

 

    在Keil的μVision3代码编辑窗口中设置相应断点,断点的设置方法:在需要设置断点语句前双击鼠标左键,可设置断点;再次双击,可取消该断点。

 

在Keil的μVision3中按F5键(或点击“运行”快捷按钮)运行程序,就会循环播放“送别”的乐曲。或可以点击单步、运行到光标处、全速运行等快捷按钮,以及同时观察工程窗口寄存器页面、存储器窗口等,来进行仿真调试。

 

 


    本人邮箱:txxyc104@163.com,欢迎来信讨论.

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