JavaScript进阶
面向对象编程介绍
面向过程编程 POP(Process-oriented programming):
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。
面向对象编程 OOP (Object Oriented Programming):
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
举个栗子:将大象装进冰箱,面向对象做法。
先找出对象,并写出这些对象的功能:
- 大象对象
进去 - 冰箱对象
打开
关闭 - 使用大象和冰箱的功能
面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。
面向对象的特性:
封装性
继承性
多态性
面向过程和面向对象的对比
面向过程
优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
对象
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的:
属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
类 class
类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)
对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
面向对象的思维特点:
抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
对类进行实例化, 获取类的对象
创建类:
class name {
// class body
}
创建实例:
var xx = new name();
类 constructor 构造函数
constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个constructor()
class Person {
constructor(name,age) { // constructor 构造方法或者构造函数
this.name = name;
this.age = age;
}
}
创建实例:
var ldh = new Person(\'刘德华\', 18);
console.log(ldh.name)
类添加方法:
class Person {
constructor(name,age) { // constructor 构造器或者构造函数
this.name = name;
this.age = age;
}
say() {
console.log(this.name + \'你好\');
}
}
继承
class Father{ // 父类
}
class Son extends Father { // 子类继承父类
}
// 实例
class Father {
constructor(surname) {
this.surname= surname;
}
say() {
console.log(\'你的姓是\' + this.surname);
}
}
class Son extends Father{ // 这样子类就继承了父类的属性和方法
}
var damao= new Son(\'刘\');
damao.say();
super 关键字
super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数
class Person { // 父类
constructor(surname){
this.surname = surname;
}
}
class Student extends Person { // 子类继承父类
constructor(surname,firstname){
super(surname); // 调用父类的constructor(surname)
this.firstname = firstname; // 定义子类独有的属性
}
}
注意: 子类在构造函数中使用super, 必须放到 this 前面 (必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)
class Father {
constructor(surname) {
this.surname = surname;
}
saySurname() {
console.log(\'我的姓是\' + this.surname);
}
}
class Son extends Father { // 这样子类就继承了父类的属性和方法
constructor(surname, fristname) {
super(surname); // 调用父类的constructor(surname)
this.fristname = fristname;
}
sayFristname() {
console.log("我的名字是:" + this.fristname);
}
}
var damao = new Son(\'刘\', "德华");
damao.saySurname();
damao.sayFristname();
class Father {
say() {
return \'我是爸爸\';
}
}
class Son extends Father { // 这样子类就继承了父类的属性和方法
say() {
// super.say() super 调用父类的方法
return super.say() + \'的儿子\';
}
}
var damao = new Son();
console.log(damao.say());
注意:
在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象.
类里面的共有属性和方法一定要加this使用.
类里面的this指向问题.
constructor 里面的this指向实例对象, 方法里面的this 指向这个方法的调用者
案例:面向对象版 tab 栏切换
抽象对象: Tab 对象
该对象具有切换功能
该对象具有添加功能
该对象具有删除功能
该对象具有修改功能
<body>
<main>
<h4>
Js 面向对象 动态添加标签页
</h4>
<div class="tabsbox" id="tab">
<!-- tab 标签 -->
<nav class="fisrstnav">
<ul>
<li class="liactive"><span>测试1</span><span class="iconfont icon-guanbi"></span></li>
<li><span>测试2</span><span class="iconfont icon-guanbi"></span></li>
<li><span>测试3</span><span class="iconfont icon-guanbi"></span></li>
</ul>
<div class="tabadd">
<span>+</span>
</div>
</nav>
<!-- tab 内容 -->
<div class="tabscon">
<section class="conactive">测试1</section>
<section>测试2</section>
<section>测试3</section>
</div>
</div>
</main>
<script src="js/tab.js"></script>
</body>
var that;
class Tab {
constructor(id) {
// 获取元素
that = this;
this.main = document.querySelector(id);
this.add = this.main.querySelector(\'.tabadd\');
// li的父元素
this.ul = this.main.querySelector(\'.fisrstnav ul:first-child\');
// section 父元素
this.fsection = this.main.querySelector(\'.tabscon\');
this.init();
}
init() {
this.updateNode();
// init 初始化操作让相关的元素绑定事件
this.add.onclick = this.addTab;
for (var i = 0; i < this.lis.length; i++) {
this.lis[i].index = i;
this.lis[i].onclick = this.toggleTab;
this.remove[i].onclick = this.removeTab;
this.spans[i].ondblclick = this.editTab;
this.sections[i].ondblclick = this.editTab;
}
}
// 因为我们动态添加元素 需要从新获取对应的元素
updateNode() {
this.lis = this.main.querySelectorAll(\'li\');
this.sections = this.main.querySelectorAll(\'section\');
this.remove = this.main.querySelectorAll(\'.icon-guanbi\');
this.spans = this.main.querySelectorAll(\'.fisrstnav li span:first-child\');
}
// 1. 切换功能
toggleTab() {
// console.log(this.index);
that.clearClass();
this.className = \'liactive\';
that.sections[this.index].className = \'conactive\';
}
// 清除所有li 和section 的类
clearClass() {
for (var i = 0; i < this.lis.length; i++) {
this.lis[i].className = \'\';
this.sections[i].className = \'\';
}
}
// 2. 添加功能
addTab() {
that.clearClass();
// (1) 创建li元素和section元素
var random = Math.random();
var li = \'<li class="liactive"><span>新选项卡</span><span class="iconfont icon-guanbi"></span></li>\';
var section = \'<section class="conactive">测试 \' + random + \'</section>\';
// (2) 把这两个元素追加到对应的父元素里面
that.ul.insertAdjacentHTML(\'beforeend\', li);
that.fsection.insertAdjacentHTML(\'beforeend\', section);
that.init();
}
// 3. 删除功能
removeTab(e) {
e.stopPropagation(); // 阻止冒泡 防止触发li 的切换点击事件
var index = this.parentNode.index;
console.log(index);
// 根据索引号删除对应的li 和section remove()方法可以直接删除指定的元素
that.lis[index].remove();
that.sections[index].remove();
that.init();
// 当我们删除的不是选中状态的li 的时候,原来的选中状态li保持不变
if (document.querySelector(\'.liactive\')) return;
// 当我们删除了选中状态的这个li 的时候, 让它的前一个li 处于选定状态
index--;
// 手动调用我们的点击事件 不需要鼠标触发
that.lis[index] && that.lis[index].click();
}
// 4. 修改功能
editTab() {
var str = this.innerHTML;
// 双击禁止选定文字
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
// alert(11);
this.innerHTML = \'<input type="text" />\';
var input = this.children[0];
input.value = str;
input.select(); // 文本框里面的文字处于选定状态
// 当我们离开文本框就把文本框里面的值给span
input.onblur = function() {
this.parentNode.innerHTML = this.value;
};
// 按下回车也可以把文本框里面的值给span
input.onkeyup = function(e) {
if (e.keyCode === 13) {
// 手动调用表单失去焦点事件 不需要鼠标离开操作
this.blur();
}
}
}
}
new Tab(\'#tab\');
添加功能:
点击 + 可以实现添加新的选项卡和内容
第一步: 创建新的选项卡li和新的内容 section
第二步: 把创建的两个元素追加到对应的父元素中.
以前的做法: 动态创建元素 createElement , 但是元素里面内容较多, 需要innerHTML赋值,在 appendChild 追加到父元素里面.
现在高级做法: 利用 insertAdjacentHTML() 可以直接把字符串格式元素添加到父元素中
appendChild 不支持追加字符串的子元素, insertAdjacentHTML 支持追加字符串的元素
insertAdjacentHTML(追加的位置,‘要追加的字符串元素’)
追加的位置有: beforeend 插入元素内部的最后一个子节点之后
该方法地址: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Element/insertAdjacentHTML
删除功能:
点击 × 可以删除当前的li选项卡和当前的section
X是没有索引号的, 但是它的父亲li 有索引号, 这个索引号正是我们想要的索引号
所以核心思路是: 点击 x 号可以删除这个索引号对应的 li 和 section
但是,当我们动态删除新的li和索引号时,也需要重新获取 x 这个元素. 需要调用init 方法
编辑功能:
双击选项卡li或者 section里面的文字,可以实现修改功能
双击事件是: ondblclick
如果双击文字,会默认选定文字,此时需要双击禁止选中文字
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
核心思路: 双击文字的时候, 在 里面生成一个文本框, 当失去焦点或者按下回车然后把文本框输入的值给原先元素即可.
构造函数和原型
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
构造函数要和 new 一起使用才有意义
利用构造函数创建对象:
<script>
// 1. 利用 new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();
// 2. 利用 对象字面量创建对象
var obj2 = {};
// 3. 利用构造函数创建对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log(\'我会唱歌\');
}
}
new 在执行时会做四件事情:
在内存中创建一个新的空对象。
让 this 指向这个新的对象。
执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
<script>
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log(\'我会唱歌\');
}
}
var ldh = new Star(\'刘德华\', 18);
// 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname);
ldh.sing();
// console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员
// 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
Star.sex = \'男\';
// 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex);
console.log(ldh.sex); // 不能通过对象来访问
</script>
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。所以引入了原型。
构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
<script>
// 1. 构造函数的问题. 每实例化一个对象就要存一个sing函数,浪费内存空间。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing = function() {
// console.log(\'我会唱歌\');
// }
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log(\'我会唱歌\');
}
var ldh = new Star(\'刘德华\', 18);
var zxy = new Star(\'张学友\', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing); //true
// console.dir(Star);
ldh.sing();
zxy.sing();
// 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
</script>
对象原型 _proto_
对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__ 原型的存在。
_proto_对象原型和原型对象 prototype 是等价的
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log(\'我会唱歌\');
}
var ldh = new Star(\'刘德华\', 18);
var zxy = new Star(\'张学友\', 19);
ldh.sing();
console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
// 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
// 如果么有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
</script>
constructor 构造函数
对象原型(__proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
// Star.prototype.sing = function() {
// console.log(\'我会唱歌\');
// };
// Star.prototype.movie = function() {
// console.log(\'我会演电影\');
// }
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log(\'我会唱歌\');
},
movie: function() {
console.log(\'我会演电影\');
}
}
var ldh = new Star(\'刘德华\', 18);
var zxy = new Star(\'张学友\', 19);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
</script>
原型链:
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log(\'我会唱歌\');
}
var ldh = new Star(\'刘德华\', 18);
// 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
// 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__);
// 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null
</script>
扩展内置对象方法:
<script>
// 原型对象的应用 扩展内置对象方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
// Array.prototype = {
// sum: function() {
// var sum = 0;
// for (var i = 0; i < this.length; i++) {
// sum += this[i];
// }
// return sum;
// }
// }
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum());
console.log(Array.prototype);
var arr1 = new Array(11, 22, 33);
console.log(arr1.sum());
</script>
继承
ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向
thisArg :当前调用函数 this 的指向对象
arg1,arg2:传递的其他参数
借用构造函数继承父类型属性
核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
// 父类
function Person(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
// 子类
function Student(name, age, sex, score) {
Person.call(this, name, age, sex); // 此时父类的 this 指向子类的 this,同时调用这个函数
this.score = score;
}
var s1 = new Student(\'zs\', 18, \'男\', 100);
console.dir(s1);
<script>
// 借用父构造函数继承属性
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
var son = new Son(\'刘德华\', 18, 100);
console.log(son);
</script>
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。
核心原理:
将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function() {
console.log(\'孩子要考试\');
}
var son = new Son(\'刘德华\', 18, 100);
console.log(son);
console.log(Father.prototype);
console.log(Son.prototype.constructor);
ES6类的本质:
<script>
// ES6 之前通过 构造函数+ 原型实现面向对象编程
// (1) 构造函数有原型对象prototype
// (2) 构造函数原型对象prototype 里面有constructor指向构造函数本身
// (3) 构造函数可以通过原型对象添加方法
// (4) 构造函数创建的实例对象有__proto__ 原型指向构造函数的原型对象
// ES6 通过类实现面向对象编程
class Star {
}
console.log(typeof Star);
// 1. 类的本质其实还是一个函数 我们也可以简单的认为类就是构造函数的另外一种写法
// (1) 类有原型对象prototype
console.log(Star.prototype);
// (2) 类原型对象prototype 里面有constructor 指向类本身
console.log(Star.prototype.constructor);
// (3)类可以通过原型对象添加方法
Star.prototype.sing = function() {
console.log(\'冰雨\');
}
var ldh = new Star();
console.dir(ldh);
// (4) 类创建的实例对象有__proto__ 原型指向类的原型对象
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
i = i + 1;
i++
</script>
ES5中的新增方法
迭代(遍历)方法:forEach()、map()、filter()、some()、every()
-
array.forEach(function(currentValue, index, arr))
currentValue:数组当前项的值
index:数组当前项的索引
arr:数组对象本身 -
array.filter(function(currentValue, index, arr))
filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
注意它直接返回一个新数组
currentValue: 数组当前项的值
index:数组当前项的索引
arr:数组对象本身 -
array.some(function(currentValue, index, arr))
some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件. 通俗点查找数组中是否有满足条件的元素
注意它返回值是布尔值, 如果查找到这个元素, 就返回true , 如果查找不到就返回false.
如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不在继续查找.
currentValue: 数组当前项的值
index:数组当前项的索引
arr:数组对象本身
查询商品案例
<style>
table {
width: 400px;
border: 1px solid #000;
border-collapse: collapse;
margin: 0 auto;
}
td,
th {
border: 1px solid #000;
text-align: center;
}
input {
width: 50px;
}
.search {
width: 600px;
margin: 20px auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="search">
按照价格查询: <input type="text" class="start"> - <input type="text" class="end"> <button class="search-price">搜索</button> 按照商品名称查询: <input type="text" class="product"> <button class="search-pro">查询</button>
</div>
<table>
<thead>
<tr>
<th>id</th>
<th>产品名称</th>
<th>价格</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
</tbody>
</table>
<script>
// 利用新增数组方法操作数据
var data = [{
id: 1,
pname: \'小米\',
price: 3999
}, {
id: 2,
pname: \'oppo\',
price: 999
}, {
id: 3,
pname: \'荣耀\',
price: 1299
}, {
id: 4,
pname: \'华为\',
price: 1999
}, ];
// 1. 获取相应的元素
var tbody = document.querySelector(\'tbody\');
var search_price = document.querySelector(\'.search-price\');
var start = document.querySelector(\'.start\');
var end = document.querySelector(\'.end\');
var product = document.querySelector(\'.product\');
var search_pro = document.querySelector(\'.search-pro\');
setDate(data);
// 2. 把数据渲染到页面中
function setDate(mydata) {
// 先清空原来tbody 里面的数据
tbody.innerHTML = \'\';
mydata.forEach(function(value) {
// console.log(value);
var tr = document.createElement(\'tr\');
tr.innerHTML = \'<td>\' + value.id + \'</td><td>\' + value.pname + \'</td><td>\' + value.price + \'</td>\';
tbody.appendChild(tr);
});
}
// 3. 根据价格查询商品
// 当我们点击了按钮,就可以根据我们的商品价格去筛选数组里面的对象
search_price.addEventListener(\'click\', function() {
// alert(11);
var newDate = data.filter(function(value) {
return value.price >= start.value && value.price <= end.value;
});
console.log(newDate);
// 把筛选完之后的对象渲染到页面中
setDate(newDate);
});
// 4. 根据商品名称查找商品
// 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,因为它找到这个元素,就不在进行循环,效率更高]
search_pro.addEventListener(\'click\', function() {
var arr = [];
data.some(function(value) {
if (value.pname === product.value) {
// console.log(value);
arr.push(value);
return true; // return 后面必须写true
}
});
// 把拿到的数据渲染到页面中
setDate(arr);
})
</script>
</body>
字符串方法:
trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符。并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
str.trim()
对象方法:
Object.keys() 用于获取对象自身所有的属性
Object.keys(obj)
函数的定义和调用
函数的定义方式
- 函数声明方式 function 关键字 (命名函数)
- 函数表达式 (匿名函数)
- new Function() var fn = new Function(\'参数1\',\'参数2\'..., \'函数体\')
<script>
// 函数的定义方式
// 1. 自定义函数(命名函数)
function fn() {};
// 2. 函数表达式 (匿名函数)
var fun = function() {};
// 3. 利用 new Function(\'参数1\',\'参数2\', \'函数体\');
var f = new Function(\'a\', \'b\', \'console.log(a + b)\');
f(1, 2);
// 4. 所有函数都是 Function 的实例(对象)
console.dir(f);
// 5. 函数也属于对象
console.log(f instanceof Object);
</script>
函数的调用方式
-
普通函数
-
对象的方法
-
构造函数
-
绑定事件函数
-
定时器函数
-
立即执行函数
<script>
// 函数的调用方式
// 1. 普通函数
function fn() {
console.log(\'人生的巅峰\');
}
// fn(); fn.call()
// 2. 对象的方法
var o = {
sayHi: function() {
console.log(\'人生的巅峰\');
}
}
o.sayHi();
// 3. 构造函数
function Star() {};
new Star();
// 4. 绑定事件函数
// btn.onclick = function() {}; // 点击了按钮就可以调用这个函数
// 5. 定时器函数
// setInterval(function() {}, 1000); 这个函数是定时器自动1秒钟调用一次
// 6. 立即执行函数
(function() {
console.log(\'人生的巅峰\');
})();
// 立即执行函数是自动调用
</script>
this
函数内 this 的指向
这些 this 的指向,是当我们调用函数的时候确定的。 调用方式的不同决定了this 的指向不同
一般指向我们的调用者
改变函数内部 this 指向
-
call 方法
call() 方法调用一个对象。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向。
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
因此当我们想改变 this 指向,同时想调用这个函数的时候,可以使用 call,比如继承<script> // 改变函数内this指向 js提供了三种方法 call() apply() bind() // 1. call() var o = { name: \'andy\' } function fn(a, b) { console.log(this); console.log(a + b); }; fn.call(o, 1, 2); // call 第一个可以调用函数 第二个可以改变函数内的this 指向 // call 的主要作用可以实现继承 function Father(uname, age, sex) { this.uname = uname; this.age = age; this.sex = sex; } function Son(uname, age, sex) { Father.call(this, uname, age, sex); } var son = new Son(\'刘德华\', 18, \'男\'); console.log(son); </script> -
apply 方法
fun.apply(thisArg, [argsArray])
thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值
argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值<script> // 改变函数内this指向 js提供了三种方法 call() apply() bind() // 2. apply() 应用 运用的意思 var o = { name: \'andy\' }; function fn(arr) { console.log(this); console.log(arr); // \'pink\' }; fn.apply(o, [\'pink\']); // 1. 也是调用函数 第二个可以改变函数内部的this指向 // 2. 但是他的参数必须是数组(伪数组) // 3. apply 的主要应用 比如说我们可以利用 apply 借助于数学内置对象求数组最大值 // Math.max(); var arr = [1, 66, 3, 99, 4]; var arr1 = [\'red\', \'pink\']; // var max = Math.max.apply(null, arr); var max = Math.max.apply(Math, arr); var min = Math.min.apply(Math, arr); console.log(max, min); </script> -
bind 方法
bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向
fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回由指定的 this 值和初始化参数改造的原函数拷贝
因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind<body> <button>点击</button> <button>点击</button> <button>点击</button> <script> // 3. bind() 绑定 捆绑的意思 var o = { name: \'andy\' }; function fn(a, b) { console.log(this); console.log(a + b); }; var f = fn.bind(o, 1, 2); f(); // 1. 不会调用原来的函数 可以改变原来函数内部的this 指向 // 2. 返回的是原函数改变this之后产生的新函数 // 3. 如果有的函数我们不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向此时用bind // 4. 我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮 // var btn1 = document.querySelector(\'button\'); // btn1.onclick = function() { // this.disabled = true; // 这个this 指向的是 btn 这个按钮 // // var that = this; // setTimeout(function() { // // that.disabled = false; // 定时器函数里面的this 指向的是window // this.disabled = false; // 此时定时器函数里面的this 指向的是btn // }.bind(this), 3000); // 这个this 指向的是btn 这个对象 // } var btns = document.querySelectorAll(\'button\'); for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].onclick = function() { this.disabled = true; setTimeout(function() { this.disabled = false; }.bind(this), 2000); //将定时器函数运行时的this改为btn } } </script> </body> -
call apply bind 总结
相同点:
都可以改变函数内部的this指向.区别点:
call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2..形式 apply 必须数组形式[arg]
bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.主要应用场景:
call 经常做继承.
apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.
严格模式
<body>
<!-- 为整个脚本(script标签)开启严格模式 -->
<script>
\'use strict\';
// 下面的js 代码就会按照严格模式执行代码
</script>
<script>
(function() {
\'use strict\';
})();
</script>
<!-- 为某个函数开启严格模式 -->
<script>
// 此时只是给fn函数开启严格模式
function fn() {
\'use strict\';
// 下面的代码按照严格模式执行
}
function fun() {
// 里面的还是按照普通模式执行
}
</script>
</body>
严格模式的变化:
<script>
\'use strict\';
// 1. 我们的变量名必须先声明再使用
// num = 10;
// console.log(num);
var num = 10;
console.log(num);
// 2.我们不能随意删除已经声明好的变量
// delete num;
// 3. 严格模式下全局作用域中函数中的 this 是 undefined。
// function fn() {
// console.log(this); // undefined。
// }
// fn();
// 4. 严格模式下,如果 构造函数不加new调用, this 指向的是undefined 如果给他赋值则 会报错.
// function Star() {
// this.sex = \'男\';
// }
// // Star();
// var ldh = new Star();
// console.log(ldh.sex);
// 5. 定时器 this 还是指向 window
// setTimeout(function() {
// console.log(this);
// }, 2000);
// a = 1;
// a = 2;
// 6. 严格模式下函数里面的参数不允许有重名
// function fn(a, a) {
// console.log(a + a);
// };
// fn(1, 2);
function fn() {}
</script>
高阶函数
高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它接收函数作为参数或将函数作为返回值输出。
<script>
function fn(callback){
callback&&callback();
}
fn(function(){alert(\'hi\')}
</script>
<script>
function fn(){
return function() {}
}
fn();
</script>
此时fn 就是一个高阶函数
函数也是一种数据类型,同样可以作为参数,传递给另外一个参数使用。 最典型的就是作为回调函数。
同理函数也可以作为返回值传递回来
闭包
闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。 ----- JavaScript 高级程序设计
简单理解就是 ,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量。
<script>
// 闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。
// 闭包: 我们fun 这个函数作用域 访问了另外一个函数 fn 里面的局部变量 num
function fn() {
var num = 10;
function fun() {
console.log(num);
}
fun();
}
fn();
</script>
在chrome中调试闭包
- 打开浏览器,按 F12 键启动 chrome 调试工具。
- 设置断点。
- 找到 Scope 选项(Scope 作用域的意思)。
- 当我们重新刷新页面,会进入断点调试,Scope 里面会有两个参数(global 全局作用域、local 局部作用域)。
- 当执行到 fn2() 时,Scope 里面会多一个 Closure 参数 ,这就表明产生了闭包。
闭包的作用
<script>
// 闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。
// 一个作用域可以访问另外一个函数的局部变量
// 我们fn 外面的作用域可以访问fn 内部的局部变量
// 闭包的主要作用: 延伸了变量的作用范围
function fn() {
var num = 10;
// function fun() {
// console.log(num);
// }
// return fun;
return function() {
console.log(num);
}
}
var f = fn();
f();
// 类似于
// var f = function() {
// console.log(num);
// }
// var f = function fun() {
// console.log(num);
// }
</script>
闭包应用-点击li输出索引号
<body>
<ul class="nav">
<li>榴莲</li>
<li>臭豆腐</li>
<li>鲱鱼罐头</li>
<li>大猪蹄子</li>
</ul>
<script>
// 闭包应用-点击li输出当前li的索引号
// 1. 我们可以利用动态添加属性的方式
var lis = document.querySelector(\'.nav\').querySelectorAll(\'li\');
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].index = i;
lis[i].onclick = function() { //点击函数是异步任务所以直接输出每个li都是4
// console.log(i);
console.log(this.index);
}
}
// 2. 利用闭包的方式得到当前小li 的索引号
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// 利用for循环创建了4个立即执行函数
// 立即执行函数也成为小闭包因为立即执行函数里面的任何一个函数都可以使用它的i这变量
(function(i) {
// console.log(i);
lis[i].onclick = function() {
console.log(i);
}
})(i); //每次循环都会传递这个i,然后给function里的i
}
</script>
</body>
闭包应用-定时器中的闭包
<body>
<ul class="nav">
<li>榴莲</li>
<li>臭豆腐</li>
<li>鲱鱼罐头</li>
<li>大猪蹄子</li>
</ul>
<script>
// 闭包应用-3秒钟之后,打印所有li元素的内容
var lis = document.querySelector(\'.nav\').querySelectorAll(\'li\');
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
(function(i) {
setTimeout(function() {
console.log(lis[i].innerHTML);
}, 3000)
})(i);
}
</script>
</body>
闭包应用-打车价格
<script>
// 闭包应用-计算打车价格
// 打车起步价13(3公里内), 之后每多一公里增加 5块钱. 用户输入公里数就可以计算打车价格
// 如果有拥堵情况,总价格多收取10块钱拥堵费
// function fn() {};
// fn();
var car = (function() {
var start = 13; // 起步价 局部变量
var total = 0; // 总价 局部变量
return {
// 正常的总价
price: function(n) {
if (n <= 3) {
total = start;
} else {
total = start + (n - 3) * 5
}
return total;
},
// 拥堵之后的费用
yd: function(flag) {
return flag ? total + 10 : total;
}
}
})();
console.log(car.price(5)); // 23
console.log(car.yd(true)); // 33
console.log(car.price(1)); // 13
console.log(car.yd(false)); // 13
</script>
思考:
<script>
// 思考题 1:
var name = "The Window";
var object = {
name: "My Object",
getNameFunc: function() {
return function() {
return this.name;
};
}
};
console.log(object.getNameFunc()())
var f = object.getNameFunc();
// 类似于
var f = function() {
return this.name;
}
f();
// 思考题 2:
// var name = "The Window";
// var object = {
// name: "My Object",
// getNameFunc: function() {
// var that = this;
// return function() {
// return that.name;
// };
// }
// };
// console.log(object.getNameFunc()())
</script>
递归
如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数。
简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
递归函数的作用和循环效果一样
由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return。
<script>
// 递归函数 : 函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
var num = 1;
function fn() {
console.log(\'我要打印6句话\');
if (num == 6) {
return; // 递归里面必须加退出条件
}
num++;
fn();
}
fn();
</script>
利用递归求1~n的阶乘
<script>
// 利用递归函数求1~n的阶乘 1 * 2 * 3 * 4 * ..n
function fn(n) {
if (n == 1) {
return 1;
}
return n * fn(n - 1);
}
console.log(fn(3));
console.log(fn(4));
// 详细思路 假如用户输入的是3
//return 3 * fn(2)
//return 3 * (2 * fn(1))
//return 3 * (2 * 1)
//return 3 * (2)
//return 6
</script>
斐波那契数列
<script>
// 利用递归函数求斐波那契数列(兔子序列) 1、1、2、3、5、8、13、21...
// 用户输入一个数字 n 就可以求出 这个数字对应的兔子序列值
// 我们只需要知道用户输入的n 的前面两项(n-1 n-2)就可以计算出n 对应的序列值
function fb(n) {
if (n === 1 || n === 2) {
return 1;
}
return fb(n - 1) + fb(n - 2);
}
console.log(fb(3));
console.log(fb(6));
</script>
利用递归遍历数据
<script>
var data = [{
id: 1,
name: \'家电\',
goods: [{
id: 11,
gname: \'冰箱\',
goods: [{
id: 111,
gname: \'海尔\'
}, {
id: 112,
gname: \'美的\'
}, ]
}, {
id: 12,
gname: \'洗衣机\'
}]
}, {
id: 2,
name: \'服饰\'
}];
// 我们想要做输入id号,就可以返回的数据对象
// 1. 利用 forEach 去遍历里面的每一个对象
function getID(json, id) {
var o = {};
json.forEach(function(item) {
// console.log(item); // 2个数组元素
if (item.id == id) {
// console.log(item);
o = item;
// 2. 我们想要得里层的数据 11 12 可以利用递归函数
// 里面应该有goods这个数组并且数组的长度不为 0
} else if (item.goods && item.goods.length > 0) {
o = getID(item.goods, id);
}
});
return o;
}
console.log(getID(data, 1));
console.log(getID(data, 2));
console.log(getID(data, 11));
console.log(getID(data, 12));
console.log(getID(data, 111));
</script>
浅拷贝和深拷贝
浅拷贝只是拷贝一层, 更深层次对象级别的只拷贝引用.
深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.
Object.assign(target, ...sources) es6 新增方法可以浅拷贝
浅拷贝:
<script>
// 浅拷贝只是拷贝一层, 更深层次对象级别的只拷贝引用.
// 深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.
var obj = {
id: 1,
name: \'andy\',
msg: {
age: 18
}
};
var o = {};
// for (var k in obj) {
// // k 是属性名 obj[k] 属性值
// o[k] = obj[k];
// }
// console.log(o);
// o.msg.age = 20; 修改了一个两个对象的属性值都会变
// console.log(obj);
console.log(\'--------------\');
Object.assign(o, obj);
console.log(o);
o.msg.age = 20;
console.log(obj);
</script>
深拷贝:
<script>
// 深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.
var obj = {
id: 1,
name: \'andy\',
msg: {
age: 18
},
color: [\'pink\', \'red\']
};
var o = {};
// 封装函数
function deepCopy(newobj, oldobj) {
for (var k in oldobj) {
// 判断我们的属性值属于那种数据类型
// 1. 获取属性值 oldobj[k]
var item = oldobj[k];
// 2. 判断这个值是否是数组
if (item instanceof Array) {
newobj[k] = [];
deepCopy(newobj[k], item)
} else if (item instanceof Object) {
// 3. 判断这个值是否是对象
newobj[k] = {};
deepCopy(newobj[k], item)
} else {
// 4. 属于简单数据类型
newobj[k] = item;
}
}
}
deepCopy(o, obj);
console.log(o);
var arr = [];
console.log(arr instanceof Object);
o.msg.age = 20;
console.log(obj);
</script>
正则表达式
正则表达式( Regular Expression )是用于匹配字符串中字符组合的模式。在 JavaScript中,正则表达式也是对象。
正则表通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本,例如验证表单:用户名表单只能输入英文字母、数字或者下划线, 昵称输入框中可以输入中文(匹配)。此外,正则表达式还常用于过滤掉页面内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取我们想要的特定部分(提取)等 。
其他语言也会使用正则表达式,本阶段我们主要是利用 JavaScript 正则表达式完成表单验证。
在 JavaScript 中,可以通过两种方式创建一个正则表达式。
-
通过调用 RegExp 对象的构造函数创建
var 变量名 = new RegExp(/表达式/);
-
通过字面量创建
var 变量名 = /表达式/;
test() 正则对象方法,用于检测字符串是否符合该规则,该对象会返回 true 或 false,其参数是测试字符串
regexObj.test(str)
一个正则表达式可以由简单的字符构成,比如 /abc/,也可以是简单和特殊字符的组合,比如 /ab*c/ 。其中特殊字符也被称为元字符,在正则表达式中是具有特殊意义的专用符号,如 ^ 、$ 、+ 等。
边界符
字符类
[] 方括号 /[abc]/.test(\'andy\') // true 后面的字符串只要包含 abc 中任意一个字符,都返回 true 。
[-] 方括号内部 范围符- /[1]$/.test(c\') // true 方括号内部加上 - 表示范围,这里表示 a 到 z 26个英文字母都可以。
[^] 方括号内部 取反符^ /[^abc]/.test(\'andy\') // false
字符组合 /[a-z1-9]/.test(\'andy\') // true 方括号内部可以使用字符组合,这里表示包含 a 到 z 的26个英文字母和 1 到 9 的数字都可以
量词符
案例:用户名验证
功能需求:
如果用户名输入合法, 则后面提示信息为 : 用户名合法,并且颜色为绿色
如果用户名输入不合法, 则后面提示信息为: 用户名不符合规范, 并且颜色为绿色
分析:
用户名只能为英文字母,数字,下划线或者短横线组成, 并且用户名长度为 6~16位.
首先准备好这种正则表达式模式 /$[a-zA-Z0-9-_]{6,16}^/
当表单失去焦点就开始验证.
如果符合正则规范, 则让后面的span标签添加 right 类.
如果不符合正则规范, 则让后面的span标签添加 wrong 类.
<style>
span {
color: #aaa;
font-size: 14px;
}
.right {
color: green;
}
.wrong {
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="text" class="uname"> <span>请输入用户名</span>
<script>
// 量词是设定某个模式出现的次数
var reg = /^[a-zA-Z0-9_-]{6,16}$/; // 这个模式用户只能输入英文字母 数字 下划线 短横线但是有边界符和[] 这就限定了只能多选1
// console.log(reg.test(\'andy!007\'));
var uname = document.querySelector(\'.uname\');
var span = document.querySelector(\'span\');
uname.onblur = function() {
if (reg.test(this.value)) {
console.log(\'正确的\');
span.className = \'right\';
span.innerHTML = \'用户名格式输入正确\';
} else {
console.log(\'错误的\');
span.className = \'wrong\';
span.innerHTML = \'用户名格式输入不正确\';
}
}
</script>
预定义类
案例:表单验证
分析:
手机号码: /^1[3|4|5|7|8][0-9]{9}$/
QQ: [1-9][0-9]{4,} (腾讯QQ号从10000开始)
昵称是中文: [2]{2,8}$
window.onload = function() {
var regtel = /^1[3|4|5|7|8]\d{9}$/; // 手机号码的正则表达式
var regqq = /^[1-9]\d{4,}$/; // 10000
var regnc = /^[\u4e00-\u9fa5]{2,8}$/;
var regmsg = /^\d{6}$/;
var regpwd = /^[a-zA-Z0-9_-]{6,16}$/;
var tel = document.querySelector(\'#tel\');
var qq = document.querySelector(\'#qq\');
var nc = document.querySelector(\'#nc\');
var msg = document.querySelector(\'#msg\');
var pwd = document.querySelector(\'#pwd\');
var surepwd = document.querySelector(\'#surepwd\');
regexp(tel, regtel); // 手机号码
regexp(qq, regqq); // qq号码
regexp(nc, regnc); // 昵称
regexp(msg, regmsg); // 短信验证
regexp(pwd, regpwd); // 密码框
// 表单验证的函数
function regexp(ele, reg) {
ele.onblur = function() {
if (reg.test(this.value)) {
// console.log(\'正确的\');
this.nextElementSibling.className = \'success\';
this.nextElementSibling.innerHTML = \'<i class="success_icon"></i> 恭喜您输入正确\';
} else {
// console.log(\'不正确\');
this.nextElementSibling.className = \'error\';
this.nextElementSibling.innerHTML = \'<i class="error_icon"></i> 格式不正确,请从新输入 \';
}
}
};
surepwd.onblur = function() {
if (this.value == pwd.value) {
this.nextElementSibling.className = \'success\';
this.nextElementSibling.innerHTML = \'<i class="success_icon"></i> 恭喜您输入正确\';
} else {
this.nextElementSibling.className = \'error\';
this.nextElementSibling.innerHTML = \'<i class="error_icon"></i> 两次密码输入不一致\';
}
}
}
replace 替换
stringObject.replace(regexp/substr,replacement)
第一个参数: 被替换的字符串 或者 正则表达式
第二个参数: 替换为的字符串
返回值是一个替换完毕的新字符串
/表达式/[switch]
switch(也称为修饰符) 按照什么样的模式来匹配. 有三种值:
g:全局匹配
i:忽略大小写
gi:全局匹配 + 忽略大小写
案例:敏感词过滤
<script>
// 替换 replace
// var str = \'andy和red\';
// // var newStr = str.replace(\'andy\', \'baby\');
// var newStr = str.replace(/andy/, \'baby\');
// console.log(newStr);
var text = document.querySelector(\'textarea\');
var btn = document.querySelector(\'button\');
var div = document.querySelector(\'div\');
btn.onclick = function() {
div.innerHTML = text.value.replace(/激情|gay/g, \'**\');
}
</script>
ES6
let
let声明的变量只在所处于的块级有效
if (true) {
let a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。
不存在变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;
暂时性死区
var num = 10
if (true) {
console.log(num); //undifined 因为暂时性死区会在if内查找num
let num = 20;
}
经典面试题
<script type="text/javascript">
let arr = [];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0](); // 0 let有自己的块级作用域每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值
arr[1](); // 1 如果都换成var结果都为2,因为i是全局的
</script>
const
作用:声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量。
具有块级作用域
声明常量时必须赋值
常量赋值后,值不能修改。
const ary = [100, 200];
ary[0] = \'a\'; ary[1] = \'b\';
console.log(ary); // [\'a\', \'b\']; 内部的值可以修改但是ary的内存地址不可以
ary = [\'a\', \'b\']; // Assignment to constant variable.
解构赋值
数组解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a)
console.log(b)
console.log(c)
如果解构不成功,变量的值为undefined。
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
对象解构
let person = { name: \'zhangsan\', age: 20 };
let { name, age } = person;
console.log(name); // \'zhangsan\'
console.log(age); // 20
let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
console.log(myName); // \'zhangsan\'
console.log(myAge); // 20
箭头函数
<script type="text/javascript">
// 箭头函数是用来简化函数定义语法的
// const fn = () => {
// console.log(123)
// }
// fn();
// 在箭头函数中 如果函数体中只有一句代码 并且代码的执行结果就是函数的返回值 函数体大括号可以省略
// const sum = (n1, n2) => n1 + n2;
// const result = sum(10, 20);
// console.log(result)
// 在箭头函数中 如果形参只有一个 形参外侧的小括号也是可以省略的
// const fn = v => {
// alert(v);
// }
// fn(20)
// 箭头函数不绑定this 箭头函数没有自己的this关键字 如果在箭头函数中使用this this关键字将指向箭头函数定义位置中的this
function fn () {
console.log(this);
return () => {
console.log(this)
}
}
const obj = {name: \'zhangsan\'};
const resFn = fn.call(obj);
resFn();
</script>
剩余参数
剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
function sum (first, ...args) {
console.log(first); // 10
console.log(args); // [20, 30]
}
sum(10, 20, 30)
剩余参数和解构配合使用
let students = [\'wangwu\', \'zhangsan\', \'lisi\'];
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1); // \'wangwu\'
console.log(s2); // [\'zhangsan\', \'lisi\']
Array 的扩展方法
扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列。
let ary = [1, 2, 3];
...ary // 1, 2, 3
console.log(...ary); // 1 2 3
console.log(1, 2, 3)
扩展运算符可以应用于合并数组。
// 方法一
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [3, 4, 5];
let ary3 = [...ary1, ...ary2];
// 方法二
ary1.push(...ary2);
将类数组或可遍历对象转换为真正的数组。
let oDivs = document.getElementsByTagName(\'div\');
oDivs = [...oDivs];
构造函数方法:Array.from()
将类数组或可遍历对象转换为真正的数组
let arrayLike = {
\'0\': \'a\',
\'1\': \'b\',
\'2\': \'c\',
length: 3
};
let arr2 = Array.from(arrayLike); // [\'a\', \'b\', \'c\']
方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
let arrayLike = {
"0": 1,
"1": 2,
"length": 2
}
let newAry = Array.from(aryLike, item => item *2)
实例方法:find()
用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined
let ary = [{
id: 1,
name: \'张三‘
}, {
id: 2,
name: \'李四‘
}];
let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);
实例方法:findIndex()
用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1
let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9);
console.log(index); // 2
实例方法:includes()
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
String 的扩展方法
模板字符串
let name = `zhangsan`;
模板字符串中可以解析变量。
let name = \'张三\';
let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan
模板字符串中可以换行。
let result = {
name: \'zhangsan\',
age: 20,
sex: \'男\'
}
let html = ` <div>
<span>${result.name}</span>
<span>${result.age}</span>
<span>${result.sex}</span>
</div> `;
在模板字符串中可以调用函数。
const sayHello = function () {
return \'哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大\';
};
let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;
console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大 哈哈哈哈
实例方法:startsWith() 和 endsWith()
let str = \'Hello world!\';
str.startsWith(\'Hello\') // true
str.endsWith(\'!\') // true
实例方法:repeat()
\'x\'.repeat(3) // "xxx"
\'hello\'.repeat(2) // "hellohello"
Set 数据结构
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set();
Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
clear():清除所有成员,没有返回值
Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
s.forEach(value => console.log(value))