konlil

beginner of 3dsmax

尝试用3dsmax自己建模,其自带的两个pdf文件是非常好的tutorial:modeling.pdf 和 character_animation.pdf

例子中从制作火星模型到人物模型,循序渐进讲的很清楚,其中示例了多种不同的Modifier的功能,比如:

Lathe Modifier:  即轴向旋转(车床一样)构建轴对称模型;

Edit Poly Modifer: 多边形编辑,可以实现对选择的多边形进行各种不同的操作I(挤压、嵌入、轮廓、斜切等);

Smooth Modifier: 光滑修改器,可以对实现的模型进行光滑操作,任何两个邻接面如果夹角不超过设定的阈值,就会放到一个光滑组,显示时不显示其边界棱角。

Surface Modifer: 表面修改器,对选择的网格进行表面填充。

Symmetry Modifier:  镜像修改器,对选择的模型按指定的轴向进行对称镜像。

在制作的过程中,为调整顶点及边的形态,可以切换的顶点类型有三种:角点(corner)、光滑点(smooth)、Bezier点(可以通过调整两个手柄调整样条形状,相当有用)

另外对corner进行Fillet,在边上Refine/Connect以生成/连接新的顶点,这几个功能使用频率也非常高。

按照示例做的几个模型,那个“马”最复杂了~~

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