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在进行网络编程过程中,有些函数会以阻塞的方式执行,此时就不能做其他事,十分没有效率。C#提供了两种异步网络编程的方法来解决这个问题。一种方法是采用Asynchronous Sockets, 一种方法是调用非阻塞的Socket Methods

 

一、Asynchronous Sockets的方法

Socket类的很多连接,发送,接收函数都有相应的异步版本,如:BeginAcceptBeginConnectBeginReceiveBeginReceiveFromBeginSendBeginSendToEndAcceptEndConnectEndReceiveEndReceiveFromEndSendEndSendTo。这些函数都是成对出现的,利用了Windows的事件机制。应用这些函数,能够避免网络编程通信过程中出现阻塞。在BeginXXX函数中,注册一个回调函数,当相应事件发生后,此回调函数得到调用,在此回调函数内再调用相应的EndXXX函数,得到返回值。

 

二、调用非阻塞的Socket Methods方法

Asynchronous Sockets的方法是基于消息事件的操作系统特有的,利用了Windows的事件机制,在控制台应用程序中就不能够应用这种方法。另一种方法是在进行网络通信过程中,在真正通信之前先察看状态,如果不会阻塞,才进行通信。Socket类中的Poll()函数和Select()函数能够完成这种功能。Poll函数可以察看是否有可用数据可读,可用连接可建立,是否可写等,还可以设定超时时间。Poll函数只针对一个Socket,Select函数可以针对一组Socket

 

异步Sockets的背后实际上是采用了多线程的机制实现的。利用异步Sockets,可以不涉及多线程的情况下,完成多线程才能做的工作。


C# Sockets Helper Classes是用来简化.net Socket网络编程的一组辅助类,主要有:(1)TcpListener (2)TcpClient (3)UdpClient。(1)(2)用来简化tcp编程。(3)用来简化Udp编程。采用这些Helper Classes能够带来很多便利。

1)省去了tcp,udp编程的一些步骤,缩减编写代码的长度。比如以前建立一个Tcp Server需要如下步骤:
IPAddreess addr=IPAddreess.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ipep=new IPEndPoint (addr,8004);
Socket serverSocket=new Socket("略");
serverSocket.bind(ipep);
serverSocket.listen(10);
现在只需要如下几步:
TcpListener listener=new TcpListener(8004);
listener.Start();

2)把Socket编程封装,暴露高级接口,使利于交互。比如Tcp编程可以通过流的形式在一个连接上交互,容易读写和确定消息的边界。比如Udp编程,以前如果提供的接收消息的buffer小于消息的长度的话,会抛出异常,此条消息就丢失了,现在通过UdpClient就不会有这种现象发生,UdpClient的Receive函数会自动返回更大的buffer的数据。

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