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  1,模块===包

    * 传统开发,整个网页我们写了一个js文件,所有的特效都写在里面了

        <script src="js/app.js"></script>

        缺点:变量容易全局环境

            耦合度太高,代码之间的关联性太强,不便于后期的维护

    * 将一个复杂的js文件

      <script src="js/1.js"></script>

      <script src="js/2.js"></script>

      <script src="js/3.js"></script>

      缺点:发生的请求次数过多,依赖模糊,难以维护

    *使用模块化开发

      优点:减少代码之间的关联,

         部署方便,

            更好的分离,

            按需加载,

            避免命名冲突,

            容易维护

    模块化和传统开发的区别 

      1,依赖加载。

       这种方式是最广泛的,像requirejs,sea.js等,除了 编写规范 不一样,实际都是通过相关require api把模块chunk文件拿回来,当加载完成之后再运行逻辑代码。

      2,依赖打包。

        经典代表就是webpack,其实就是写代码的时候分开模块,但打包的时候按依赖关系找到各个模块,最后打包到同一个文件上,并给每个chunk标识id,运行逻辑代码时将模块引用指向该id,从而实现模块化。

什么是模块化?

  • 模块化就是为了减少系统耦合度,提高高内聚,减少资源循环依赖,增强系统框架设计。
  • 让开发者便于维护,同时也让逻辑相同的部分可复用
  • 模块化开发:针对js、css,以功能或业务为单元组织代码。js方面解决独立作用域、依赖管理、
    api暴露、按需加载与执行、安全合并等问题,css方面解决依赖管理、组件内部样式管理等问题。

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