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Intro

唉,最近博客园炸了,也懒得记笔记了,后来觉得实在不行了,所以重新开始记,不过这条发出来已经是很久以后了。。。

第六章——混音涉及的领域与目标

五个主要领域

  • 时间(Time)
  • 频率(Frequency)
  • 电平(Level)
  • 立体声(Stereo)
  • 深度(Depth)

立体声和深度构成了我们常说的空间(Space)

四个基本目标

  • 情绪(Mood)
  • 平衡(Balance)

    频率、立体声和电平的平衡

  • 清淅(Definition)

    乐器是否清晰还要看在整首歌曲中的重要性,如PAD就可以模糊一点

  • 趣味(Interest)

频率领域

主要的频率大致分为四个部分:低频段、中低频段、中高频段和高频段。分割点大概在250hz、2khz和6khz。

因为声音越亮听的就越清楚,所以新手很容易做着做着就把所有的乐器集中在高频,我那天就是。。。解决的办法就是可以休息一晚上,等耳朵对这个混音已经不熟悉了之后,再来听,大概一下就能听到问题了。

还有一个问题就是中低频段过于拥挤,因为大部分乐器的基频在这。

除了频率拥挤之外,还有可能出现某个频段频率过少或缺失。

电平领域

如非必要,请不要把每个乐器都调的很响,不重要的就让它弱一点。

如果歌曲中存在瞬间的电平变大或变小,请使用自动化控制,否则你的作品有可能出现在混音教材的反例中。。。

立体声领域

立体声不平衡主要存在三种现象

  • L-mix: 指声音集中在中间
  • V-mix: 指声音集中在两边
  • W-mix: 声场中央和两侧非常满,中间却没有乐器(我经常犯的错误)
  • 在某个位置缺少乐器声相

第十一章——相位

相位就是多个声音之间的时间关系的参量。

在混音中我们只需要观察相似信号之间的相位关系。

  • 两个完全一样的波形
  • 来自同一个声源的波形
    使用两个话筒录制的同一段声音

只有这两种算相似波形,演奏两次同样的乐曲,无论这两次演奏如何接近,都不算相似波形。这也是为什么你想做Backup的时候将音乐人的人声复制两份,一个摆在极左一个摆在极右得到的还是单声道的原因。

相似信号之间有三种关系:

  • 同相:两个相似波形从同一时刻发出
  • 异相:两个相似波形不在同一时刻发出
  • 反相:两个相似波形从同一时间发出但振动方向正好相反

两个相似波形前后发出,只有延时大于40ms时才能被察觉出来,但小于40ms时会产生一些奇怪的效果,这是我们混音中主要研究的。

相位问题

两个相似波形的时间差在35ms以内会产生梳状滤波效应。如果相位相反则会彼此抵消,如果这时振幅完全相等,则会一点声音都没得。

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