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App性能指标

App 性能问题如 app 使用时卡顿严重或者加载页面慢,cpu 占用率高,app 闪退等,在

测试过程中,则需特别关注性能方面的体验,app 性能差,通常会导致用户对 app 的使用率下降,卸载率上升

1、响应

软件的响应时间和响应速度直接影响到用户的体验度,如果一个软件,迟迟加载不

出来,会直接影响到软件的日活、留存。因此对于一个软件,对响应速度测试是必不可少的

说明 时间
优秀 0~400ms
标准 400ms~2000ms
轻微隐患 2000ms~5000ms
严重隐患 5000ms
2、响应内存

在 Android 系统中,每个 APP 进程除了同其他进程共享内存(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用 PSS(私有内存+比例分配共享内存)来衡量

一个 APP 的内存开销。由于一个移动设备的内存是固定的,如果内存消耗过大就会造成应用卡顿或者闪退,需要对内存进行测试。正常情况下,应用不应占用过多

的内存资源,且能够及时释放内存,保证整个应用内的稳定性和流畅性

3、CPU

主要关注的 CPU 的占用率。玩手机时,会出现发热发烫,那是因为 CPU 使用率过高,CPU 过于繁忙,会使整个手机无法响应用户,整体性能降低,用户体验就会

很差,也容易引起 ANR(application not responding,应用程序无响应,主线程(UI线程)如果在规定时内没有处理完相应工作,就会出现 ANR)等等一系列问题

4、FPS

1、 应用的使用流畅度,FPS 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每

秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。

2、 一般,Android 设备的屏幕刷新率为 60 帧/s,要保持画面流畅不卡顿,要求每一帧的时间不超过 1000/60=16.6ms,这就是 16ms 的黄金准则,如果中间的某些帧的渲

染时间超过 16ms,就会导致这段时间的画面发生了跳帧,因此原本流畅的画面变发生了卡顿

5、GPU 过度渲染

GPU 渲染是指在一个像素点上绘制多次(超过一次):显示一个什么都没有做的activity 界面算作画了 1 层,给 activity 加一个背景是第 2 层,

在上面放了一个 TextView(有背景的 Text View)是第 3 层,Text View 显示文本就是第 4 层,仅仅只是为了显示一个文本,却在同一个像素点绘制了四次,这一定要优化的。过度绘制对

动画性能的影响是极其严重的,如果你想要流畅的动画效果,那么一定不能忽视过度绘制

6、 耗电量

测试应用对电量的消耗前需要对手机本身的电量消耗有个大概了解,测试前先看规定时间内手机正常待机下(重启后待机)电量消耗为多少,然后再启动待测试 APP

看看消耗的电量增加了多少取差值

7、 流量测试

目前的网络类型包含 2G\3G\4G\wifi,其中还有不同运营商的区分,我们在 APP 的使用中经常遇到大资源,重复请求,调用响应慢,调用失败等各种情况

在不同的网络类型之下,我们不仅加快请求的响应,还要控制流量使用

每秒钟平均流量,建议值<5.12kb,每 10 分钟平均流量,建议值<3MB,不存在 app偷跑流量等行为

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