depend-wind

转自:本文链接:https://blog.csdn.net/u014568921/article/details/44262645,向原创表达敬意!

一、第一种AfxBeginThread()
  用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下:

 1 /*返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。
 2 *pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL;
 3 *pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
 4 *nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
 5 *nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
 6 *dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
 7 *CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread
 8 0 : 创建线程后就开始运行.
 9 *lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL,*/
10 CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
11   LPVOID lParam,
12   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
13   UINT nStackSize = 0,
14   DWORD dwCreateFlags = 0,
15   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
16 );//用于创建工作者线程

  那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性,如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例:

 1 UINT myproc(LPVOID lParam)
 2 {
 3     //将窗口指针赋给无类型指针
 4     CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; 
 5      //要执行的函数
 6     pWnd->KMeansSegment();
 7     return 1;
 8 }
 9 
10 void CITTDlg::KMeansSegment()
11 {
12     // 主要处理函数在这里写
13 }
14 
15 void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行
16 {
17     //启动新的线程
18     AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);
19 }

注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。

二、第二种CreateThread()
  函数原型为:

1       HANDLE CreateThread(
2                            NULL,      // 没有安全描述符
3                            0,        // 默认线程栈的大小
4                            MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名
5                            (LPVOID)&n,   // 传递参数
6                            NULL,      // 没有附加属性
7                            NULL       // 不需要获得线程号码
8                      );

  CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI   MyThreadProc(LPVOID pParameter);下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面;示例:

 1 //.h头文件
 2 struct hS
 3 {
 4     CString Tmp;
 5     CTestDlg *hWnd;
 6 };//定义全局结构体,用来传递自定义消息
 7 
 8 //线程函数声明,全局函数
 9 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);
10 public:
11     CString chtmp;
12     struct hS *hTmp;
13 protected:
14     HANDLE m_hThread;//线程句柄
15     CEdit m_Edit;
 1 //.cpp实现文件
 2 //线程执行函数
 3 
 4 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
 5 {
 6     //在这里写处理函数
 7     struct hS *Tmp2;
 8     Tmp2 = (hS*)lpParam;
 9     // 操作:
10     Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );
11 }
12 
13 void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
14 {
15     hTmp->Tmp = chtmp;
16     hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去
17     m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程
18     CloseHandle(m_hThread );
19 }

  用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 

三、第三种_beginthread()

   函数原型为:

1     intptr_t  _beginthread(
2          void( *start_address )( void * ),    //指向新线程调用的函数的起始地址
3          unsigned stack_size,                  //堆栈大小,设置0为系统默认值
4          void *arglist                         //传递给线程函数的参数,没有则为NULL
5      );

返回值:

  假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。

所在库文件:
#include <process.h>
线程函数的定义:
  对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为:void ThreadPro(void * pArguments );

_beginthreadex()为_beginthread()的升级版。

总结:
  AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。  CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。
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