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一、第一种AfxBeginThread()
用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下:
1 /*返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 2 *pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; 3 *pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. 4 *nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. 5 *nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 6 *dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: 7 *CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 8 0 : 创建线程后就开始运行. 9 *lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL,*/ 10 CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, 11 LPVOID lParam, 12 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, 13 UINT nStackSize = 0, 14 DWORD dwCreateFlags = 0, 15 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL 16 );//用于创建工作者线程
那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性,如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例:
1 UINT myproc(LPVOID lParam) 2 { 3 //将窗口指针赋给无类型指针 4 CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; 5 //要执行的函数 6 pWnd->KMeansSegment(); 7 return 1; 8 } 9 10 void CITTDlg::KMeansSegment() 11 { 12 // 主要处理函数在这里写 13 } 14 15 void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行 16 { 17 //启动新的线程 18 AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this); 19 }
注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。
二、第二种CreateThread()
函数原型为:
1 HANDLE CreateThread( 2 NULL, // 没有安全描述符 3 0, // 默认线程栈的大小 4 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 5 (LPVOID)&n, // 传递参数 6 NULL, // 没有附加属性 7 NULL // 不需要获得线程号码 8 );
CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter);下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面;示例:
1 //.h头文件 2 struct hS 3 { 4 CString Tmp; 5 CTestDlg *hWnd; 6 };//定义全局结构体,用来传递自定义消息 7 8 //线程函数声明,全局函数 9 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam); 10 public: 11 CString chtmp; 12 struct hS *hTmp; 13 protected: 14 HANDLE m_hThread;//线程句柄 15 CEdit m_Edit;
1 //.cpp实现文件 2 //线程执行函数 3 4 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) 5 { 6 //在这里写处理函数 7 struct hS *Tmp2; 8 Tmp2 = (hS*)lpParam; 9 // 操作: 10 Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp ); 11 } 12 13 void CTestDlg::OnBnClickedButton1() 14 { 15 hTmp->Tmp = chtmp; 16 hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 17 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 18 CloseHandle(m_hThread ); 19 }
用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。
三、第三种_beginthread()
函数原型为:
1 intptr_t _beginthread( 2 void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 3 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 4 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL 5 );
返回值:
假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。
所在库文件:
#include <process.h>
线程函数的定义:
对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为:void ThreadPro(void * pArguments );
_beginthreadex()为_beginthread()的升级版。
总结:
AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。
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