咱们不要用工作线程去创建一个对话框,这样的做法是错误的,工作线程就是普通的线程
界面线程的创建:
界面线程:模态对话框
1.创建线程类,继承CWinThread
2.重写Instance方法
3.启动线程 AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(MyThread));
4.调试进入
界面线程的创建:
界面线程:非模态对话框
1.创建线程类,继承CWinThread
2.重写Instance方法
3.启动线程 AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(MyThread));
4.调试进入
5.对话框关闭调用PostQuit(0);
界面线程的创建2:
界面线程:非模态对话框
1.创建线程类,继承CWinThread
2.重写Instance方法,都返回FALSE,然后调用m->RunModalLoop();//调用这个方法,把他变成一个模态对话框形式的
3.启动线程 AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(MyThread));
4.调试进入
错误:无法执行添加/移除操作,因为代码元素“CXXXDlg”是只读的
刚刚不能重写方法,
解决方案:重启VS2008
如果我们不想使用PostQuitMessage()函数的话,那该怎么办呢?
有时候书看多了,遇到了以前没注意到的小细节就会犯迷糊,查了些资料大致弄明白了点关于 new对象和直接引用对象的区别。
众所周知,在C++里面可以new对象,也可以直接声明对象。
编译器把内存分为三个部分:
1.静态存储区域:主要保存全局变量和静态变量。 生存期:整个程序。
2.堆:存储动态生成的变量。生存期:自己来决定。
3.栈:存储调用函数相关的变量和地址等。生存期:所处的语句块(既{}的范围)
假设定义一个类Myclass
(1)声明创建对象
我们要创建对象的时候就是直接 Myclass myclass; 这时在栈中已经为它分配了一个空间存放所有的成员变量,但是为了节约内存空间 成员函数 被存放在了一个公共区域,这个类的所有的对象都可以共同享有。
调用这个对象的成员变量和成员函数时用“.”操作符。如:myclass.value,myclass.function()。
(2)new 对象
用这种方法创建对象时我们采取这样的方法 Myclass *myclass = new Myclass(); 通过new创建的实例返回的是对象指针(myclass指向一个Myclass的对象),同时在堆上为它分配空间,并且需要显式的释放空间, delete 对象的时候才会调用对象的析构函数。
因为是指针的操作,所以调用这个对象的成员变量和函数时要用“->” 例如 myclass.value ,myclss->function()。
这个是区别
区别就是new的对象需要自己释放,而直接声明的话,他会把对象的成员属性放在栈中,
而new的是直接放在堆中,
BOOL MyThread::InitInstance() { //*************************模态对话框***************************************************** //myDialog m;//声明一个对话框类 //m.DoModal();//执行 //return TRUE;//返回TRUE,当窗口关闭的时候,线程不会关闭,false的话,线程会关闭 //这里要填写false //**************************************************************************************** //myDialog m;//声明一个对话框类,不能这样写哈 //m.Create(IDD_DIALOG1); //m.ShowWindow(SW_SHOW);//如果使用这种方法的话,方法运行完,系统会自动的摧毁他 myDialog* m = new myDialog;//声明一个对话框类 m->Create(IDD_DIALOG1); m->ShowWindow(SW_SHOW); m->RunModalLoop();//调用这个方法,把他变成一个模态对话框形式的 return FALSE;//这里需要返回false,不然线程就不会关闭的 //return TRUE;//返回TRUE,当窗口关闭的时候,线程不会关闭,false的话,线程会关闭,所以我们需要重写他的取消方法 }