上篇文章讲到Q-learning, Sarsa与Q-learning的在决策上是完全相同的,不同之处在于学习的方式上
这次我们用openai gym的Taxi来做演示
Taxi是一个出租车的游戏,把顾客送到目的地+20分,每走一步-1分,如果在路上把乘客赶下车的话扣10分
简要
Sarsa是一种在线学习算法,也就是on-polic,Sarsa在每次更新算法时都是基于确定的action,而Q-learning还没有确定
Sarsa相对比较保守,他的每一步行动都是基于下一个Q(s',a')来完成的
我们来看Sarsa的算法部分
是不是看起来很眼熟,没错和Q-learning的区别很小
Q-learning每次都时action'都选择最大化,而Sarsa每次更新都会选择下一个action,在我们对代码中对应的代码也就是
obervation_, reward, done, info=env.step(action)
action_=choise(obervation_)
游戏开始
首先我们初始化游戏环境
import gym import numpy as np env=gym.make('Taxi-v2') env.seed(1995) MAX_STEP=env.spec.timestep_limit ALPHA=0.01 EPS=1 GAMMA=0.8 q_table=np.zeros([env.observation_space.n,env.action_space.n],dtype=np.float32)
对没错,Sarsa还是需要Q表来保存经验的
Sarsa的决策上还是和Q-learning相同的
def choise(obervation): if np.random.uniform()<EPS: action=env.action_space.sample() else: action=np.argmax(q_table[obervation]) return action
下面是我们的核心部分,就是学习啦^_^
#这里是Q-learning的学习更新部分
def learn(state,action,reward,obervation_): q_table[state][action]+=ALPHA*(reward+GAMMA*(max(q_table[obervation_])-q_table[state,action]))
#这里是Sarsa的学习更新部分
def learn(state,action,reward,obervation_,action_): q_table[state][action] += ALPHA * (reward + GAMMA * q_table[obervation_,action_] - q_table[state, action])
哒当,我用红线标示出来了,聪明的你一定发现了不同对吧
GAME OVER
让我们大干一场吧
下面是所有的代码,小伙伴们快来运行把
1 import gym 2 import numpy as np 3 4 env=gym.make('Taxi-v2') 5 env.seed(1995) 6 7 MAX_STEP=env.spec.timestep_limit 8 ALPHA=0.01 9 EPS=1 10 GAMMA=0.8 11 12 q_table=np.zeros([env.observation_space.n,env.action_space.n],dtype=np.float32) 13 14 def choise(obervation): 15 if np.random.uniform()<EPS: 16 action=env.action_space.sample() 17 else: 18 action=np.argmax(q_table[obervation]) 19 return action 20 21 22 def learn(state,action,reward,obervation_,action_): 23 q_table[state][action] += ALPHA * (reward + GAMMA * q_table[obervation_,action_] - q_table[state, action]) 24 25 26 SCORE=0 27 for exp in xrange(50000): 28 obervation=env.reset() 29 EPS-= 0.001 30 31 action=choise(obervation) 32 33 for i in xrange(MAX_STEP): 34 # env.render() 35 obervation_, reward, done, info=env.step(action) 36 action_=choise(obervation_) 37 38 learn(obervation,action,reward,obervation_,action_) 39 40 obervation=obervation_ 41 action=action_ 42 43 SCORE+=reward 44 if done: 45 break 46 47 if exp % 1000 == 0: 48 print 'esp,score (%d,%d)' % (exp, SCORE) 49 SCORE = 0 50 51 print 'fenshu is %d'%SCORE
欢迎大家一起来学习^_^