首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)"。


然后,弹出一个“Importing package”窗口,自由选择其中的包,全部导入要点击右下角的“Import”。

导入过后,点击Project中的Assets-->Standrad Assets-->Water(Basic),在右侧的视图中可以看到Daylight和Nighttime,选择其中的一个将其直接拖入到场景中。

在Inspector视图中可以看到添加了“Water Simple(Script)”与“Daylight Simple Water”,。

点击“Daylight Simple Water”,在下拉图中可以看到一个水设置的具体信息。



我们将托入到场景中的水模型(椭圆形状)进行拉伸,使其符合场景的需要。

然后,点击Unity3D编辑器上的运行按钮,可以看到水效果,可以看到水波在荡漾,效果比较符合现实。











相关文章:

  • 2021-06-01
  • 2021-11-08
  • 2021-08-09
  • 2021-05-25
  • 2021-07-06
  • 2021-12-20
  • 2021-08-13
猜你喜欢
  • 2021-12-19
  • 2021-09-01
  • 2021-12-29
  • 2022-01-10
  • 2021-12-21
  • 2021-06-10
  • 2021-09-01
相关资源
相似解决方案