wq-9

day04 - Web APIs

学习目标:

能够说出常用的3-5个键盘事件

能够知道如何获取当前键盘按下的是哪个键

能够知道浏览器的顶级对象window

能够使用window.onload事件

能够使用window.onresize事件

能够说出两种定时器的区别

能够使用location对象的href属性完成页面之间的跳转

能够使用location对象获取url中的参数部分

能够使用history提供的方法实现页面刷新

1.1. 常用的键盘事件

1.1.1 键盘事件

  

 

 


 <script>
       // 常用的键盘事件
       //1. keyup 按键弹起的时候触发
       document.addEventListener(\'keyup\', function() {
           console.log(\'我弹起了\');
      })

       //3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
       document.addEventListener(\'keypress\', function() {
               console.log(\'我按下了press\');
      })
       //2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
       document.addEventListener(\'keydown\', function() {
               console.log(\'我按下了down\');
      })
       // 4. 三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyup
   </script>

1.1.2 键盘事件对象

 

 

 

 

使用keyCode属性判断用户按下哪个键


   <script>
       // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
       document.addEventListener(\'keyup\', function(e) {
           console.log(\'up:\' + e.keyCode);
           // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
           if (e.keyCode === 65) {
               alert(\'您按下的a键\');
          } else {
               alert(\'您没有按下a键\')
          }
      })
       document.addEventListener(\'keypress\', function(e) {
           // console.log(e);
           console.log(\'press:\' + e.keyCode);
      })
   </script>

1.1.3 案例:模拟京东按键输入内容

当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框(文本框获得焦点)。

 

 

注意:触发获得焦点事件,可以使用 元素对象.focus()


   <input type="text">
   <script>
       // 获取输入框
       var search = document.querySelector(\'input\');
// 给document注册keyup事件
       document.addEventListener(\'keyup\', function(e) {
           // 判断keyCode的值
           if (e.keyCode === 83) {
               // 触发输入框的获得焦点事件
               search.focus();
          }
      })
   </script>

1.1.4 案例:模拟京东快递单号查询

要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。

 

 


   <div class="search">
       <div class="con">123</div>
       <input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
   </div>
   <script>
       // 获取要操作的元素
       var con = document.querySelector(\'.con\');
       var jd_input = document.querySelector(\'.jd\');
// 给输入框注册keyup事件
       jd_input.addEventListener(\'keyup\', function() {
// 判断输入框内容是否为空
               if (this.value == \'\') {
                   // 为空,隐藏放大提示盒子
                   con.style.display = \'none\';
              } else {
                   // 不为空,显示放大提示盒子,设置盒子的内容
                   con.style.display = \'block\';
                   con.innerText = this.value;
              }
          })
       // 给输入框注册失去焦点事件,隐藏放大提示盒子
       jd_input.addEventListener(\'blur\', function() {
               con.style.display = \'none\';
          })
       // 给输入框注册获得焦点事件
       jd_input.addEventListener(\'focus\', function() {
           // 判断输入框内容是否为空
           if (this.value !== \'\') {
               // 不为空则显示提示盒子
               con.style.display = \'block\';
          }
      })
   </script>

1.2. BOM

1.2.1. 什么是BOM

​ BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

​ BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

​ BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

 

 

1.2.2. BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

 

 

1.2.3. 顶级对象window

 

 

1.2.4. window对象的常见事件

页面(窗口)加载事件(2种)

第1种

 

 

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

 

 

第2种

 

 

​ DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

​ IE9以上才支持!!!

​ 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。


   <script>
       window.addEventListener(\'load\', function() {
           var btn = document.querySelector(\'button\');
           btn.addEventListener(\'click\', function() {
               alert(\'点击我\');
          })
      })
       window.addEventListener(\'load\', function() {
           alert(22);
      })
       document.addEventListener(\'DOMContentLoaded\', function() {
           alert(33);
      })
   </script>

调整窗口大小事件

 

 

​ window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度


   <script>
       // 注册页面加载事件
       window.addEventListener(\'load\', function() {
           var div = document.querySelector(\'div\');
      // 注册调整窗口大小事件
           window.addEventListener(\'resize\', function() {
               // window.innerWidth 获取窗口大小
               console.log(\'变化了\');
               if (window.innerWidth <= 800) {
                   div.style.display = \'none\';
              } else {
                   div.style.display = \'block\';
              }
          })
      })
   </script>
   <div></div>

 

1.2.5. 定时器(两种)

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()

  • setInterval()

setTimeout() 炸弹定时器

开启定时器

 

 

 

 


普通函数是按照代码顺序直接调用。

简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。

以前我们讲的   element.onclick = function(){}   或者 element.addEventListener(“click”, fn);   里面的 函数也是回调函数。

 


   <script>
       // 回调函数是一个匿名函数
        setTimeout(function() {
            console.log(\'时间到了\');

        }, 2000);
       function callback() {
           console.log(\'爆炸了\');
      }
// 回调函数是一个有名函数
       var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
       var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
   </script>
案例:5秒后关闭广告

 

 

 

 

 


<body>
   <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
   <script>
       // 获取要操作的元素
       var ad = document.querySelector(\'.ad\');
// 开启定时器
       setTimeout(function() {
           ad.style.display = \'none\';
      }, 5000);
   </script>
</body>
停止定时器

 

 


   <button>点击停止定时器</button>
   <script>
       var btn = document.querySelector(\'button\');
// 开启定时器
       var timer = setTimeout(function() {
           console.log(\'爆炸了\');
      }, 5000);
// 给按钮注册单击事件
       btn.addEventListener(\'click\', function() {
           // 停止定时器
           clearTimeout(timer);
      })
   </script>

 

setInterval() 闹钟定时器

开启定时器

 

 


   <script>
       // 1. setInterval
       setInterval(function() {
           console.log(\'继续输出\');
      }, 1000);
   </script>
案例:倒计时

 

 

 

 


   <div>
       <span class="hour">1</span>
       <span class="minute">2</span>
       <span class="second">3</span>
   </div>
   <script>
       // 1. 获取元素(时分秒盒子)
       var hour = document.querySelector(\'.hour\'); // 小时的黑色盒子
       var minute = document.querySelector(\'.minute\'); // 分钟的黑色盒子
       var second = document.querySelector(\'.second\'); // 秒数的黑色盒子
       var inputTime = +new Date(\'2019-5-1 18:00:00\'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数

       countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白

       // 2. 开启定时器
       setInterval(countDown, 1000);

       function countDown() {
           var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
           var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
           var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
           h = h < 10 ? \'0\' + h : h;
           hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
           var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
           m = m < 10 ? \'0\' + m : m;
           minute.innerHTML = m;
           var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
           s = s < 10 ? \'0\' + s : s;
           second.innerHTML = s;
      }
   </script>
停止定时器

 

 

案例:发送短信倒计时

​ 点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。

 

 


   手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
   <script>
       var btn = document.querySelector(\'button\');
// 全局变量,定义剩下的秒数
       var time = 3;
// 注册单击事件
       btn.addEventListener(\'click\', function() {
           // 禁用按钮
           btn.disabled = true;
           // 开启定时器
           var timer = setInterval(function() {
               // 判断剩余秒数
               if (time == 0) {
                   // 清除定时器和复原按钮
                   clearInterval(timer);
                   btn.disabled = false;
                   btn.innerHTML = \'发送\';
              } else {
                   btn.innerHTML = \'还剩下\' + time + \'秒\';
                   time--;
              }
          }, 1000);
      });
   </script>

 

1.2.6. this指向问题

​ this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

  2. 方法调用中谁调用this指向谁

  3. 构造函数中this指向构造函数的实例


   <button>点击</button>
   <script>
       // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
       // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
       console.log(this);
       function fn() {
           console.log(this);
      }
       window.fn();
       window.setTimeout(function() {
           console.log(this);
      }, 1000);
       // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
       var o = {
           sayHi: function() {
               console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
          }
      }
       o.sayHi();
       var btn = document.querySelector(\'button\');
       btn.addEventListener(\'click\', function() {
               console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象
          })
       // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
       function Fun() {
           console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
      }
       var fun = new Fun();
   </script>

 

1.2.7. location对象

什么是 location 对象

 

 

URL

 

 

 

 

location 对象的属性

 

 

案例:5分钟自动跳转页面

 

 


   <button>点击</button>
   <div></div>
   <script>
       var btn = document.querySelector(\'button\');
       var div = document.querySelector(\'div\');
       btn.addEventListener(\'click\', function() {
           // console.log(location.href);
           location.href = \'http://www.itcast.cn\';
      })
       var timer = 5;
       setInterval(function() {
           if (timer == 0) {
               location.href = \'http://www.itcast.cn\';
          } else {
               div.innerHTML = \'您将在\' + timer + \'秒钟之后跳转到首页\';
               timer--;
          }
      }, 1000);
   </script>

案例:获取URL参数

 

 

 

 


   <div></div>
<script>
       console.log(location.search); // ?uname=andy
       // 1.先去掉? substr(\'起始的位置\',截取几个字符);
       var params = location.search.substr(1); // uname=andy
       console.log(params);
       // 2. 利用=把字符串分割为数组 split(\'=\');
       var arr = params.split(\'=\');
       console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
       var div = document.querySelector(\'div\');
       // 3.把数据写入div中
       div.innerHTML = arr[1] + \'欢迎您\';
   </script>

location对象的常见方法

 

 


   <button>点击</button>
   <script>
       var btn = document.querySelector(\'button\');
       btn.addEventListener(\'click\', function() {
           // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
           // location.assign(\'http://www.itcast.cn\');
           // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
           // location.replace(\'http://www.itcast.cn\');
           location.reload(true);
      })
   </script>

1.2.8. navigator对象

​ navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转


if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
   window.location.href = "";     //手机
} else {
   window.location.href = "";     //电脑
}

1.2.9 history对象

​ window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

 

 

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

 

 

1.3. JS执行机制

 

 

以下代码执行的结果是什么?


console.log(1);

setTimeout(function () {
    console.log(3);
}, 1000);

console.log(2);

以下代码执行的结果是什么?


console.log(1);

setTimeout(function () {
    console.log(3);
}, 0);

console.log(2);

 

1.3.1 JS 是单线程

 

 


单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

1.3.2 同步任务和异步任务

​ 单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!

​ 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务异步任务

同步

​ 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

​ 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

 

 


JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

同步任务指的是:
在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是:
不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。

 

 

1.3.3 JS执行机制(事件循环)

 

 

 

 

1.3.4 代码思考题


console.log(1);
document.onclick = function() {
  console.log(\'click\');
}

setTimeout(function() {
  console.log(3)
}, 3000)
console.log(2);

 

 

 

 

 

 

 

 

day05 - Web APIs

学习目标:

能够说出常见 offset 系列属性的作用

能够说出常见 client 系列属性的作用

能够说出常见 scroll 系列属性的作用

能够封装简单动画函数

1.1. 元素偏移量 offset 系列

1.1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  1. 获得元素距离带有定位父元素的位置

  2. 获得元素自身的大小(宽度高度)

  3. 注意:返回的数值都不带单位

 

 

 

1.1.2 offset 与 style 区别

offset

  • offset 可以得到任意样式表中的样式值

  • offset 系列获得的数值是没有单位的

  • offsetWidth 包含padding+border+width

  • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值

  • 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

style

  • style 只能得到行内样式表中的样式值

  • style.width 获得的是带有单位的字符串

  • style.width 获得不包含padding和border 的值

  • style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值

  • 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.1.3 案例:获取鼠标在盒子内的坐标

  1. 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。

  2. 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)

  3. 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)

  4. 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标

  5. 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动

var box = document.querySelector(\'.box\');
box.addEventListener(\'mousemove\', function(e) {
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
this.innerHTML = \'x坐标是\' + x + \' y坐标是\' + y;
})

1.1.4 案例:模态框拖拽

弹出框,我们也称为模态框。

​ 1.点击弹出层,会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。

​ 2.点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。

​ 3.鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。

​ 4.鼠标松开,可以停止拖动模态框移动

1.1.5. 案例分析:

  1. 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;

  2. 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;

  3. 在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标

  4. 触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup

  5. 拖拽过程:  鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了

  6. 鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是  id 为 title

  7. 鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。

  8. 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。

  9. 鼠标移动,就让模态框的坐标  设置为  :鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。

  10. 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除 

 // 1. 获取元素
       var login = document.querySelector(\'.login\');
       var mask = document.querySelector(\'.login-bg\');
       var link = document.querySelector(\'#link\');
       var closeBtn = document.querySelector(\'#closeBtn\');
       var title = document.querySelector(\'#title\');
       // 2. 点击弹出层这个链接 link 让mask 和login 显示出来
       link.addEventListener(\'click\', function() {
               mask.style.display = \'block\';
               login.style.display = \'block\';
          })
           // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login
       closeBtn.addEventListener(\'click\', function() {
               mask.style.display = \'none\';
               login.style.display = \'none\';
          })
           // 4. 开始拖拽
           // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
       title.addEventListener(\'mousedown\', function(e) {
           var x = e.pageX - login.offsetLeft;
           var y = e.pageY - login.offsetTop;
           // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
           document.addEventListener(\'mousemove\', move)

           function move(e) {
               login.style.left = e.pageX - x + \'px\';
               login.style.top = e.pageY - y + \'px\';
          }
           // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
           document.addEventListener(\'mouseup\', function() {
               document.removeEventListener(\'mousemove\', move);
          })
      })

1.1.6 案例:仿京东放大镜

  1. 整个案例可以分为三个功能模块

  2. 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能

  3. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。

  4. 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。

1.1.7. 案例分析:

  1. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。

  2. 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。

  3. 首先是获得鼠标在盒子的坐标。

  4. 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。

  5. 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。

  6. 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。

  7. 遮挡层不能超出小图片盒子范围。

  8. 如果小于零,就把坐标设置为0

  9. 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离

  10. 遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度

 

 

 


window.addEventListener(\'load\', function() {
   var preview_img = document.querySelector(\'.preview_img\');
   var mask = document.querySelector(\'.mask\');
   var big = document.querySelector(\'.big\');
   // 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子
   preview_img.addEventListener(\'mouseover\', function() {
       mask.style.display = \'block\';
       big.style.display = \'block\';
  })
   preview_img.addEventListener(\'mouseout\', function() {
           mask.style.display = \'none\';
           big.style.display = \'none\';
      })
       // 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走
   preview_img.addEventListener(\'mousemove\', function(e) {
       // (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标
       var x = e.pageX - this.offsetLeft;
       var y = e.pageY - this.offsetTop;
       // console.log(x, y);
       // (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了
       // (3) 我们mask 移动的距离
       var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
       var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
       // (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置
       // 遮挡层的最大移动距离
       var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
       if (maskX <= 0) {
           maskX = 0;
      } else if (maskX >= maskMax) {
           maskX = maskMax;
      }
       if (maskY <= 0) {
           maskY = 0;
      } else if (maskY >= maskMax) {
           maskY = maskMax;
      }
       mask.style.left = maskX + \'px\';
       mask.style.top = maskY + \'px\';
       // 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
       // 大图
       var bigIMg = document.querySelector(\'.bigImg\');
       // 大图片最大移动距离
       var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;
       // 大图片的移动距离 X Y
       var bigX = maskX * bigMax / maskMax;
       var bigY = maskY * bigMax / maskMax;
       bigIMg.style.left = -bigX + \'px\';
       bigIMg.style.top = -bigY + \'px\';

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