gin_dl
仿牛蛙社写的水墨渲染效果的shader,效果图如下:
效果比较粗糙,这个shader渲染的原理其实和卡通渲染差不错,就是根据发现和视向量的夹角来确定颜色,结果我觉得比较依赖查询纹理
最近日子过得稍郁闷,发泄发泄,clipmaps还是没有弄好,老是有一些小问题..唉,希望软件工程实习不要在我这里掉链子才好

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