yyyyd0812

IOS动画效果主要有两种方法:
  一种是UIView层面的,
  一种是使用CATransition进行更低层次的控制,

1.使用UIView类函数实现:

// UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, 向左转动
// UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, 向右转动
// UIViewAnimationTransitionCurlUp, 向上翻动
// UIViewAnimationTransitionCurlDown, 向下翻动
 

[UIView beginAnimations:@"animationID" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5f]; //动画时长
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.view cache:YES]; //给视图添加过渡效果
//在这里写你的代码.
[UIView commitAnimations]; //提交动画

 

 
2.使用CATransition对象来实现:
        CATransition比较强大,一般可以使用CATransition模拟UIView的动画。
 
 

Transition Subtypes Accepted parameters
moveIn
push
reveal
fromLeft, fromRight, fromBottom, fromTop -
pageCurl, pageUnCurl fromLeft, fromRight, fromTop, fromBottom float inputColor[];
cube
alignedCube
fromLeft, fromRight, fromTop, fromBottom float inputAmount; (perspective)
flip
alignedFlip
oglFlip
fromLeft, fromRight, fromTop, fromBottom float inputAmount;
cameraIris - CGPoint inputPosition;
rippleEffect - -
rotate 90cw, 90ccw, 180cw, 180ccw -
suckEffect - CGPoint inputPosition;
[代码]
CATransition *animation = [CATransition animation];
animation.delegate = self;
animation.duration = 0.5f; //动画时长
animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.type = @”cube”; //过度效果
animation.subtype = @”formLeft”; //过渡方向
animation.startProgress = 0.0 //动画开始起点(在整体动画的百分比)
animation.endProgress = 1.0;  //动画停止终点(在整体动画的百分比)
animation.removedOnCompletion = NO;
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];


  1 + (void)showAnimationType:(NSString *)type
  2               withSubType:(NSString *)subType
  3                  duration:(CFTimeInterval)duration
  4            timingFunction:(NSString *)timingFunction
  5                      view:(UIView *)theView
  6 {
  7     /** CATransition
  8      *
  9      *  @see http://www.dreamingwish.com/dream-2012/the-concept-of-coreanimation-programming-guide.html
 10      *  @see http://geeklu.com/2012/09/animation-in-ios/
 11      *
 12      *  CATransition 常用设置及属性注解如下:
 13      */
 14  
 15     CATransition *animation = [CATransition animation];
 16      
 17     /** delegate
 18      *
 19      *  动画的代理,如果你想在动画开始和结束的时候做一些事,可以设置此属性,它会自动回调两个代理方法.
 20      *
 21      *  @see CAAnimationDelegate    (按下command键点击)
 22      */
 23      
 24     animation.delegate = self;
 25      
 26     /** duration
 27      *
 28      *  动画持续时间
 29      */
 30      
 31     animation.duration = duration;
 32      
 33     /** timingFunction
 34      *
 35      *  用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是均匀变化(相同时间变化量相同)还是
 36      *  先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢.
 37      *
 38      *  动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同):
 39      *  kCAMediaTimingFunctionLinear            线性,即匀速
 40      *  kCAMediaTimingFunctionEaseIn            先慢后快
 41      *  kCAMediaTimingFunctionEaseOut           先快后慢
 42      *  kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut     先慢后快再慢
 43      *  kCAMediaTimingFunctionDefault           实际效果是动画中间比较快.
 44      */
 45      
 46     /** timingFunction
 47      *
 48      *  当上面的预置不能满足你的需求的时候,你可以使用下面的两个方法来自定义你的timingFunction
 49      *  具体参见下面的URL
 50      *
 51      *  @see http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Reference/CAMediaTimingFunction_class/Introduction/Introduction.html
 52      *
 53      *  + (id)functionWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;
 54      *
 55      *  - (id)initWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;
 56      */
 57      
 58     animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:timingFunction];
 59      
 60     /** fillMode
 61      *
 62      *  决定当前对象过了非active时间段的行为,比如动画开始之前,动画结束之后.
 63      *  预置为:
 64      *  kCAFillModeRemoved   默认,当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
 65      *  kCAFillModeForwards  当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
 66      *  kCAFillModeBackwards 和kCAFillModeForwards相对,具体参考上面的URL
 67      *  kCAFillModeBoth      kCAFillModeForwards和kCAFillModeBackwards在一起的效果
 68      */
 69      
 70     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
 71      
 72     /** removedOnCompletion
 73      *
 74      *  这个属性默认为YES.一般情况下,不需要设置这个属性.
 75      *
 76      *  但如果是CAAnimation动画,并且需要设置 fillMode 属性,那么需要将 removedOnCompletion 设置为NO,否则
 77      *  fillMode无效
 78      */
 79      
 80 //    animation.removedOnCompletion = NO;
 81      
 82     /** type
 83      *
 84      *  各种动画效果  其中除了\'fade\', `moveIn\', `push\' , `reveal\' ,其他属于似有的API(我是这么认为的,可以点进去看下注释).
 85      *  ↑↑↑上面四个可以分别使用\'kCATransitionFade\', \'kCATransitionMoveIn\', \'kCATransitionPush\', \'kCATransitionReveal\'来调用.
 86      *  @"cube"                     立方体翻滚效果
 87      *  @"moveIn"                   新视图移到旧视图上面
 88      *  @"reveal"                   显露效果(将旧视图移开,显示下面的新视图)
 89      *  @"fade"                     交叉淡化过渡(不支持过渡方向)             (默认为此效果)
 90      *  @"pageCurl"                 向上翻一页
 91      *  @"pageUnCurl"               向下翻一页
 92      *  @"suckEffect"               收缩效果,类似系统最小化窗口时的神奇效果(不支持过渡方向)
 93      *  @"rippleEffect"             滴水效果,(不支持过渡方向)
 94      *  @"oglFlip"                  上下左右翻转效果
 95      *  @"rotate"                   旋转效果
 96      *  @"push"                     
 97      *  @"cameraIrisHollowOpen"     相机镜头打开效果(不支持过渡方向)
 98      *  @"cameraIrisHollowClose"    相机镜头关上效果(不支持过渡方向)
 99      */
100      
101     /** type
102      *
103      *  kCATransitionFade            交叉淡化过渡
104      *  kCATransitionMoveIn          新视图移到旧视图上面
105      *  kCATransitionPush            新视图把旧视图推出去
106      *  kCATransitionReveal          将旧视图移开,显示下面的新视图
107      */
108      
109     animation.type = type;
110      
111     /** subtype
112      *
113      *  各种动画方向
114      *
115      *  kCATransitionFromRight;      同字面意思(下同)
116      *  kCATransitionFromLeft;
117      *  kCATransitionFromTop;
118      *  kCATransitionFromBottom;
119      */
120      
121     /** subtype
122      *
123      *  当type为@"rotate"(旋转)的时候,它也有几个对应的subtype,分别为:
124      *  90cw    逆时针旋转90°
125      *  90ccw   顺时针旋转90°
126      *  180cw   逆时针旋转180°
127      *  180ccw  顺时针旋转180°
128      */
129      
130     /**
131      *  type与subtype的对应关系(必看),如果对应错误,动画不会显现.
132      *
133      *  @see http://iphonedevwiki.net/index.php/CATransition
134      */
135      
136     animation.subtype = subType;
137      
138     /**
139      *  所有核心动画和特效都是基于CAAnimation,而CAAnimation是作用于CALayer的.所以把动画添加到layer上.
140      *  forKey  可以是任意字符串.
141      */
142      
143     [theView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
144 }
145  

 



 1 /** CABasicAnimation
 2  *
 3  *  @see https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/cocoa/conceptual/CoreAnimation_guide/Articles/KVCAdditions.html
 4  *
 5  *  @brief                      便利构造函数 animationWithKeyPath: KeyPath需要一个字符串类型的参数,实际上是一个
 6  *                              键-值编码协议的扩展,参数必须是CALayer的某一项属性,你的代码会对应的去改变该属性的效果
 7  *                              具体可以填写什么请参考上面的URL,切勿乱填!
 8  *                              例如这里填写的是 @"transform.rotation.z" 意思就是围绕z轴旋转,旋转的单位是弧度.
 9  *                              这个动画的效果是把view旋转到最小,再旋转回来.
10  *                              你也可以填写@"opacity" 去修改透明度...以此类推.修改layer的属性,可以用这个类.
11  *
12  *  @param toValue              动画结束的值.CABasicAnimation自己只有三个属性(都很重要)(其他属性是继承来的),分别为:
13  *                              fromValue(开始值), toValue(结束值), byValue(偏移值),
14  !                              这三个属性最多只能同时设置两个;
15  *                              他们之间的关系如下:
16  *                              如果同时设置了fromValue和toValue,那么动画就会从fromValue过渡到toValue;
17  *                              如果同时设置了fromValue和byValue,那么动画就会从fromValue过渡到fromValue + byValue;
18  *                              如果同时设置了byValue  和toValue,那么动画就会从toValue - byValue过渡到toValue;
19  *
20  *                              如果只设置了fromValue,那么动画就会从fromValue过渡到当前的value;
21  *                              如果只设置了toValue  ,那么动画就会从当前的value过渡到toValue;
22  *                              如果只设置了byValue  ,那么动画就会从从当前的value过渡到当前value + byValue.
23  *
24  *                              可以这么理解,当你设置了三个中的一个或多个,系统就会根据以上规则使用插值算法计算出一个时间差并
25  *                              同时开启一个Timer.Timer的间隔也就是这个时间差,通过这个Timer去不停地刷新keyPath的值.
26  !                              而实际上,keyPath的值(layer的属性)在动画运行这一过程中,是没有任何变化的,它只是调用了GPU去
27  *                              完成这些显示效果而已.
28  *                              在这个动画里,是设置了要旋转到的弧度,根据以上规则,动画将会从它当前的弧度专旋转到我设置的弧度.
29  *
30  *  @param duration             动画持续时间
31  *
32  *  @param timingFunction       动画起点和终点之间的插值计算,也就是说它决定了动画运行的节奏,是快还是慢,还是先快后慢...
33  */
34  
35 /** CAAnimationGroup
36  *
37  *  @brief                      顾名思义,这是一个动画组,它允许多个动画组合在一起并行显示.比如这里设置了两个动画,
38  *                              把他们加在动画组里,一起显示.例如你有几个动画,在动画执行的过程中需要同时修改动画的某些属性,
39  *                              这时候就可以使用CAAnimationGroup.
40  *
41  *  @param duration             动画持续时间,值得一提的是,如果添加到group里的子动画不设置此属性,group里的duration会统一
42  *                              设置动画(包括子动画)的duration属性;但是如果子动画设置了duration属性,那么group的duration属性
43  *                              的值不应该小于每个子动画中duration属性的值,否则会造成子动画显示不全就停止了动画.
44  *
45  *  @param autoreverses         动画完成后自动重新开始,默认为NO.
46  *
47  *  @param repeatCount          动画重复次数,默认为0.
48  *
49  *  @param animations           动画组(数组类型),把需要同时运行的动画加到这个数组里.
50  *
51  *  @note  addAnimation:forKey  这个方法的forKey参数是一个字符串,这个字符串可以随意设置.
52  *
53  *  @note                       如果你需要在动画group执行结束后保存动画效果的话,设置 fillMode 属性,并且把
54  *                              removedOnCompletion 设置为NO;
55  */
56  
57 + (void)animationRotateAndScaleDownUp:(UIView *)view
58 {
59     CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
60  rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2 * M_PI) * 2];
61  rotationAnimation.duration = 0.35f;
62  rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
63      
64  CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
65  scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
66  scaleAnimation.duration = 0.35f;
67  scaleAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
68   
69  CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];
70  animationGroup.duration = 0.35f;
71  animationGroup.autoreverses = YES;
72  animationGroup.repeatCount = 1;
73  animationGroup.animations =[NSArray arrayWithObjects:rotationAnimation, scaleAnimation, nil];
74  [view.layer addAnimation:animationGroup forKey:@"animationGroup"];
75 }
76  

 

[引用]http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2339420.html

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