| 软件需求分析与系统设计 | https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/2018SE |
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| 这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/2018SE/homework/11437 |
| 这个作业的目标 | 用户体验设计 |
| 参考资料 | 构建之法 |
一、优点
1、APP:
- 签到功能:不会浪费点名时间,点名方式多种
- 可以下载教学资源:方便学生直接查看,有一定的提醒功能
- 给每个同学进行排名,促进学生竞争,投入更多的学习时间
- 提问功能:促进学生回答问题
- 可以进行分组学习
- 属于翻转课堂式的教育
2、网页端:
- 增加了自动化考核功能:能自主考核
- 可以发布教学资源:方便学生直接查看。
- 自我分析:看到学生各方数据情况,了解每个学生学习情况
- 能手机投屏
- 可线上问答:相比起APP答题栏更直观。
二、缺点
1、APP:
- 网速慢:如果是赶在签到或答题,会急死,加载半天。
- 不能消息免打扰:很不方便
- 资源文件上传不方便,不能跳转到手机立马的WPS等app,只能在手机文件管理找
2、网页端:
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无法进行在线签到
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只有基本功能
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不能下载资源文件,只能下载压缩包
改进方案
1、把网速这个问题,线路得改进一下,其他功能慢慢开发即可
2、希望登录能多绑定几个第三方平台,比较目标用户是学生,老师喜欢用微信和QQ。
3、消息提醒功能可多设置几个选项,
4,资源上传需要多几个选项
三、个人总结
设计的初衷是在不影响需求的前提下,一个简单有效并且亲切且能带来一定收益或者安全感的产品他的用户体验设计一定不差。
就好比书上介绍的要站在用户的角度考虑,用这个软件最大的感觉就是--速度。对于用户响应时间,有个普通的标准。
2/510秒原则。也就是说,在2秒之内给客户响应认为是“非常有吸引力”的用户体验。在5秒之内响应认为“比较不错”的用户体验,
在10秒内响应是最“糟糕”的用户体验。如果超过10秒还没有得到响应,那么大多数用户认为这次请求是失败的。所以网络也是很关键的