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闲扯两句

最近想给自己的博客上加上一个3D标签云的效果,用来表示自己博客文章的分组,网上找到了canvas实现的,还有a元素实现的解析3D标签云,我想让标签可以选择和点击,又不想在标签数量较多时操作a标签导致性能问题,于是svg就成了一个不错的选择。

标签初始化

这里实现的核心主要是参考了前面的那篇解析3D标签云的文章,作者给出了源码,讲解也比较通俗易懂。大体来说,整个代码分三步:

  • 根据标签的数量,算出每个标签在球面上分布的x,y,z坐标
  • 根据标签的坐标,将标签绘制出来,x,y坐标通过标签的位置来表示,z坐标通过标签字体的大小和透明度来表示
  • 通过函数根据球的旋转角速度不断计算标签新的x,y坐标,制造出旋转效果
  • 通过mousemove事件,根据鼠标坐标值,改变球旋转的角速度,做出交互效果

贴上代码:

    <div id=\'app\' >
        <svg :width=\'width\' :height=\'height\' @mousemove=\'listener($event)\'>
            <a :href="tag.href" v-for=\'tag in tags\'>
                <text :x=\'tag.x\' :y=\'tag.y\' :font-size=\'20 * (600/(600-tag.z))\' :fill-opacity=\'((400+tag.z)/600)\'>{{tag.text}}</text>
            </a>
        </svg>
    </div>

在模板中,借用指令v-for来渲染标签,每个标签上绑定了x,y,font-size(用来表现z轴),fill-opacity(都是与z坐标有关的表达式,用来表现z轴),及text;

  data: {
      width:700,//svg宽度
      height:700,//svg高度
      tagsNum:20,//标签数量
      RADIUS:200,//球的半径
      speedX:Math.PI/360,//球一帧绕x轴旋转的角度
      speedY:Math.PI/360,//球-帧绕y轴旋转的角度
      tags: []
  }
  computed:{
      CX(){//球心x坐标
          return this.width/2;
      },
      CY(){//球心y坐标
          return this.height/2;
      }
  },

做好了上面的基础,下面我们来初始化标签数据:

  created(){//初始化标签位置
      let tags=[];
      for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
          let tag = {};
          let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
          let a = Math.acos(k);
          let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI)//计算标签相对于球心的角度
          tag.text = i + \'tag\';
          tag.x = this.CX +  this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);//根据标签角度求出标签的x,y,z坐标
          tag.y = this.CY +  this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); 
          tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
          tag.href = \'https://imgss.github.io\';//给标签添加链接
          tags.push(tag);
      }
      this.tags = tags;//让vue替我们完成视图更新
  },

到了这里,我们就算了算坐标,vue完成了视图更新的工作,这时基本上就可以得到一副静态的图像了:
静态标签云
下面就是通过改变每一个tag的x,y的值来使球旋转起来;实现方法是rotateX,rotateY函数:

    rotateX(angleX){
        var cos = Math.cos(angleX);
        var sin = Math.sin(angleX);
        for(let tag of this.tags){
            var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin  + this.CY;
            var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
            tag.y = y1;
            tag.z = z1;
        }
    },
    rotateY(angleY){
        var cos = Math.cos(angleY);
        var sin = Math.sin(angleY);
        for(let tag of this.tags){
            var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
            var z1 = tag.z * cos + (tag.x - this.CX) * sin;
            tag.x = x1;
            tag.z = z1;
        }
    },

这两个函数就是根据标签原来的坐标和球旋转的角度算出新的坐标,最后在mounted钩子下面,写一个animate函数,不断调用这两个函数,实现旋转动画

    mounted(){//使球开始旋转
        setInterval(() => {
            this.rotateX(this.speedX);
            this.rotateY(this.speedY);
        }, 17)
    },

全部代码如下:

      <script>
        var app = new Vue({
            el: \'#app\',
            data: {
                width:700,
                height:700,
                tagsNum:20,
                RADIUS:200,
                speedX:Math.PI/360,
                speedY:Math.PI/360,
                tags: []
            },
            computed:{
                CX(){
                    return this.width/2;
                },
                CY(){
                    return this.height/2;
                }
            },
            created(){//初始化标签位置
                let tags=[];
                for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
                    let tag = {};
                    let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
                    let a = Math.acos(k);
                    let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI);
                    tag.text = i + \'tag\';
                    tag.x = this.CX +  this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);
                    tag.y = this.CY +  this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); 
                    tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
                    tag.href = \'https://imgss.github.io\';
                    tags.push(tag);
                }
                this.tags = tags;
            },
            mounted(){//使球开始旋转
                setInterval(() => {
                    this.rotateX(this.speedX);
                    this.rotateY(this.speedY);
                }, 17)
            },
            methods: {
                rotateX(angleX){
                    var cos = Math.cos(angleX);
                    var sin 

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