一,响应式Web设计
页面会根据显示的不同分辨率或窗口大小,发生变化,力求在不同的设备或环境下,保证网站页面的良好显示。
Responsive Web Design: 50 Examples and Best Practices(响应web设计的五十个最佳实践案例)
http://designmodo.com/responsive-design-examples/
优点:在不同的环境都可以给用户良好的界面体验(待续)。
陷阱:使用不当,可能让用户在不同的环境下,发生不知所措的情况,让用户不习惯。
案例分析:
http://colly.com/
数据列变化方式:宽屏,每行4列的排列显示。窄屏,每排以2列显示。
http://foodsense.is/
菜单移动方式:在宽屏情况下菜单在左边,窄屏情况下菜单移动到了屏幕顶端。
http://www.anderssonwise.com/
水平垂直切换方式:宽屏,左边内容是较小块,横向排列。窄屏,左边内容移动到下方并且变大(图也不同了)垂直排列。
http://stephencaver.com/
缩放方式:从宽屏到窄屏没有明显的变换瞬间,整个是根据窗口的大小随时缩放变化的。
http://interim.it/
文字的排列方式:在宽屏某文字以垂直排列,窄屏是水平排列。比较特殊的例子,只是为了排版的效果。
使用了特殊的CSS标记:-moz-transform:rotate(90deg)、-webkit-transform: rotate(90deg);
http://forefathersgroup.com/
图形简略方式:随着屏幕从宽到窄,图形从多到少,逐步去掉图形装饰。
参考书籍:
《Web信息架构:设计大型网站》
《About face 3.0》
《网站交互设计模式》
《锦绣蓝图:怎样规划令人流连忘返的网站(第2版)》
《Web导航设计》
《瞬间之美——web界面设计如何让用户心动》
《设计心理学》(唐纳德 A 诺曼)
拒绝平庸——浅谈WEB登录页面设计:
优雅大方
精致的质感表现
小清新的插图
人文关怀的品牌传达
越来越大的登录框
简约而不简单
不評估 idea 可不可行,只評估這個團隊能不能把他們的 idea 做出來
拿到市場裡去,得到各種真實的反饋。從那裡,你會開始 Pivot。
然後好的團隊,就會慢慢把 idea/product 越改越好,越改越好,
直到有一天變成我從來沒聽過的 idea,直到有一天找到 Product-Market Fit,
長出 Business Model,一步步邁向成功。
WEB表单设计:
保持醒目和简洁
始终与用户的期待保持同步:善用tabindex、拒绝意料之外的跳转。
更大的输入框
安全性很重要
用户界面设计中,按钮交互,的“状态”和“动作”的表达
1、分离状态与动作的表示(如图1)。最直接,产生歧义的可能最小,但可能会占用大量空间,以及造成信息冗余。
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图1
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2、忽略状态,突出动作(如图2)。当状态无需标识也能直观识别时适用。
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图2
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3、忽略动作,突出状态(如图3)。当动作操作已经被划分指定区域,可以预期其可操作性时适用。
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图3
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4、具象与仿生(如图4,5)。当与现实物品建立感官联系时,人们的学习成本会大大降低。此类运用不好定义其适用范围,留给大家探讨吧。
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图4
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图5
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如何让数据说话! —网站实例分析
http://ued.ctrip.com/blog/?p=3090
数据的简称:
– PV (即Page View,综合页面浏览量)
比如:当我点击了一个banner,那么从点击后出现的页面开始,后面所有点击出现的页面的浏览量就是PV。
– CLICK(页面点击量)
– DISPLAY(单个页面浏览量)
– UV(即Unique Visitor,独立访问者)
访问您网站的一台电脑客户端为一个访客。24小时之内,同一IP,多次访问,只算一次。
– BUYER(购买者)
访问您网站的一台电脑客户端为一个访客。24小时之内,同一IP,多次购买,只算一次。
– CTR(点击转化率,也就是Click/Display)
– 广告位转化率(也就是PV/Click)
如何正确看待数据:
数据不是为了制定不切实际的指标。
很多项目要看长期的数据趋势,在过程中可以做一些其他UER调研来完善它。
数据需要统筹考虑,不同角度会有不同结论。
数据告诉我们哪里出问题,用户调研能告诉我们问题出在哪里。
数据是个双刃剑。虽然数据分析是非常重要的,也是每个公司的老板非常看重的部分,但是它需要我们合理分析,综合考量。如果它的分析出了错,那么可能会导致一个决策上致命的错误。因此数据需要我们认真和全面的思考。
为触屏手机而设计系列1——拇指操作的“热区/死角”与“控件尺寸”
关于产品经理KPI的那些事
理解KPI如何达成,并合理分解
广告新增用户成本:指通过广告获得一个注册用户所付出的成本。
每日新增用户:不用解释了吧;
新用户存活率:指新注册用户达到一个设定条件的比例(总会有一些注册后再也不使用我们产品的人,因此我们以一个既定条件来确认用户已经激活。游戏中可以以一个等级来判断,其他产品可以用注册后一段时间的活跃度来计算);
有效用户平均生命周期:一般来说用户都不会永远的使用一个产品,一旦超过一个阀值就不再登录,基本上这个用户就“死亡”了(复活比例一般很低),不同产品的平均生命周期差异很大,比如SNS游戏可能只有1-2个月,而SNS长达数年;
用户登录频率:每天使用一次的产品与每10天使用一次的产品,同样的有效用户数,带来的日活会相差十倍,因此我们有必要了解有效用户在生命周期里,平均多久用一次我们的产品。对于KPI为日活跃的产品经理来说,一个用户每天多次登陆对KPI并没有意义;
访问深度:用户每次使用产品的时间长度或者访问页面数,对于关注流量的产品来说,这是一个非常重要的指标。
日活跃峰值 = 日新增*存活率*活跃频率*(2*平均生命周期)/2 = 40000*0.3*0.2*(2*90)/2 = 216000
##CLEAR手势
只用手势的手机触摸屏,操作方式。
clear手势的未来:http://ued.baidu.com/?p=2073
#“动动手指就搞定”——谈手势操作在手机端软件设计中的应用
http://mux.baidu.com/?p=2227
基本操作:选择(敲击)、打开(双击),改变模式(长按)。
导航操作:滚动(两指拖动、滑动),平移(手掌拖动),显示命令(按与敲击)
对象操作:缩小(捏、挤),扩大(展开、伸展),调整(按住并拖动、按住并敲击再拖动)
绘制操作:接受(指尖画勾),剪掉(指尖画斜线),撤销(指尖画折线)
是:锦上添花或弄巧成拙
化繁为简的魔力:画个圈就可以(选择部分文字)
但是:缺乏规范的困惑、不易被发现的尴尬、精准度低是死穴
给英雄以用武之地
洞察用户习惯叉否定,勾肯定。
实物的隐喻:前进按钮(箭头),刷新按钮(画半圈)
字母首表示
引导用户使用:
说明书式,范例式,引导式。
给用户选择:复杂的手势不可取(让用户过多的记忆)、切换手势模式。
调研分析(用数据说话)。