游戏AI技术通常分为两类——定性和非定性。 定性行为就其表现为特定的,而且可以预测的,没有不确定性,其具体实例是简单的追追逐算法; 非定性与定性行为相反,非定性行为有某种程度的不确定性,有点不可预测; 相关文章: