回顾:
涉及软件:MikuMikudance、记事本
为什么想做MMD:感兴趣
做怎么样的MMD:
模型:云墨丹心 · 神帝宇/CMing37
音乐:芒种 · 赵方婧
动作:芒种 · 白小白/2TIGers/肥花
渲染:Ray · Rui 丹青色系/云墨色系
找怎样的素材:
场景:椛暗式-江上清风梦竹昔ver1.0-Stage
模型、场景、细节物件、动作是否和谐:
模型场景和谐,细节添加:天堂不去-水墨莲池、溯北式-Stage011的孔明灯
动作和谐,相机会被门框挡住(已校正)
所有文件是否保存:
分阶段保存。
实践是检验真理的唯一标准。
其实在怎么渲染之前应该还有个,该选择怎样的主渲?
现在主流的应该分为:Ray、IK、N、T(2D)这几个,我之前是都看过教程的,不过到现在也忘得差不多了……
所以我就直接跳过了这个选择,待有空的时候再回去恶补。
这里就直接选了我会的Ray,跳到怎么渲染?这个问题。
Ray的主干流程有四步:
1.主渲文件拖入MMD。
ray.x和ray_controller.pmx
2.加载天空球。
选择一种或者自己制作一个
3.如果需要丁达尔效应,就需要给天空球加上fog栏的fx文件。
效果图
4.载入模型场景(顺序不要错,错了的话就在模型顺序里将天空球提到最上面,场景提到天空球下人物模型上)。
模型描画顺序
5.进行Main和材质的添加修改,直接套入作者给的材质也可以,自己修改材质参数也可以。
材质添加
6.如果你需求明确,材质添加完美,没有遇到bug,那么现在已经就已经可以看了,而且还不错,但是这样Ray的最大优点——光,没发挥出来。
我们之前说过场景是云墨丹青色系,所以我便加入了青色的光,不亮的话就调节一下。
青光
这就是粗略的补光,关于补光这一点。
这个,完全没必要找教程,为什么要补光,抛开问题看本质,目的是为了更符合人类视觉,贴近生活,结果就是——真实,这就是基础,其他都是在这个之上进行变换。
所以,比起去找教程,更该去搜搜图片,看看月光下的场景是什么样的,该怎么打光一目了然,比看教程更快一点。
当然如果是为了更专业,还是去看教程吧,毕竟是干货。
月下景色
剩下的就是挑天空球和ray的参数,看个人喜好,我也没什么好配方分享……
至于其他特效,emmm,我现在已经退化到只会用ray,其他用的不多,就不乱说了。