第一次团队任务
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团队序号:2 队伍名称:魔仙堡 团队成员清单: 王浩铭(队长);张鸿鹏;周星;王亭轩;史俊博;李铁成 会议召开时间:4月8日11:30 地点:图书馆三楼 参与人:全员参加无缺席 会议照片:问题1:我认为团队内该如何进行分工,理由是什么?
问题2:我们团队当前是什么团队模式,为什么,我希望是什么模式?
问题3:我们应该采用哪种开发流程更合适,为什么?
思考:
问题4:我们团队是从列表中选一个软件作为任务还是自己提出一个任务,为什么?
问题5:如果是选择列表中的任务,我们选择哪个任务,为什么选择该任务?(此项与下面一项每个人只需要完成一个)
问题6:如果是自己提出一个任务,你希望团队开发什么软件,为什么要开发这个软件?
思考:
此博客撰写人:王浩铭
团队第一次会议通知:
会议流程:
分工描述:
项目经理:王浩铭
产品经理:李铁成
UI设计师:史俊博
软件测试工程师:张鸿鹏
软件开发工程师:周星,王亭轩
关于分工我们团队内没有什么不同意见,因为我们在课上的时候每个人就根据自己的特长选好了自己的职位,也在课上的时候就想好了队名和口号,本想选个高大上的队名,最后没有提出除了魔仙堡以外的队名,口号就自然的对应上了
团队模式,开发流程:
团队模式:
主治医师模式➡交响乐模式
开发流程:
渐进交付的流程
不同意见:
关于团队模式:有意见说我们选择社区模式大家贡献自己的力量,这样每个人都能发挥自己的作用,也有说我们选择业余剧团模式,由项目经理发布任务,每个人去完成,再整理合并到一起,经过几分钟的讨论,我们最终决定采取主治医师模式➡交响乐模式这一转变
型的模式,开始由于大家之间可能不是很熟悉,由两位软件工程师带头,其他人辅助完成任务,等彼此之间相互熟悉有一定的了解,转换到交响乐模式,每个人根据自己的能力,分配任务,互相帮助,配合,完成任务,
关于开发流程:有意见说适合选择rational unified process统一流程模式,经过我们大家的探讨,最终决定选择渐进交付的流程,因为这个听取反馈根据反馈改进我们觉得很适合我们的团队,谁有好的想法就提出来,然后研究改定
最终开发该软件及原因:
我们队伍最终决定开发的软件是贪吃蛇游戏
我们在飞机大战,兔子窝和贪吃蛇三款游戏中犹豫了很久,因为这三款游戏我们都玩过,有一定的了解,最后因为很多队伍都选择了飞机大战,我们决定做点不一样的,我们又在前些天做了贪吃蛇游戏,所以我们最终敲定选择贪吃蛇游戏
团队制定的项目计划以及阶段性目标:
阶段一:
游戏中会随机出现有毒的食物,若蛇吃到有毒食物分数会减少,若一段时间有毒食物未被吃掉则自动消失。
阶段二:
当GAMEOVER时,会查看当前分数是否高于历史最高分,若高于则要求留下玩家信息保存到本地。
阶段三:
为游戏添加一个倒计时功能,当倒计时结束游戏就结束。
第一个阶段性目标所需要完成的任务以及每个任务的负责人:
刷新食物是刷新出有毒食物 负责人:周星、王亭轩
吃到有毒食物扣分数 负责人:周星、王亭轩
一定时间后有毒食物未吃到自动消失 负责人:周星、王亭轩
根据会议流程计划给出会议种各个环节实际花费的时间,并反思超出的时间是因为什么原因产生的,该如何避免。
第一次会议的执行情况和预想情况:
我预想的可能会稍微有点困难,毕竟大家刚刚认识相互之间不熟悉,但是实际上大家的热情都很高,我觉得第一次会议还是相对圆满的,除了大家开始回复的时候不太积极,可能是都在忙着做实训的作业哈
给出团队会议记录的截图。