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参与者:具有某些行为的人或事物。如上一章中的收银员。
|_主要参与者:收银员。
|_协助参与者:程序(自动付费、帮收银员验证输入要素)
|_幕后参与者:政府等(电子签章取证找公证机构)
用例:一组相关的成功和失败的场景集合。
场景:用例中的某条执行路径。
用例模型:用例的集合

 

 

比如:

用例:退货

场景1:退货成功

场景2:退货失败时怎么办

 

用例不是面向对象的。但是OOA/D的关键输入。

 

用例解决的问题是:“谁使用系统?”、“目的是什么?”、“他们使用的典型场景是什么?”

 

下一节:UML-6.3-用例-详述示例

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