参与者:具有某些行为的人或事物。如上一章中的收银员。 |_主要参与者:收银员。 |_协助参与者:程序(自动付费、帮收银员验证输入要素) |_幕后参与者:政府等(电子签章取证找公证机构) 用例:一组相关的成功和失败的场景集合。 场景:用例中的某条执行路径。 用例模型:用例的集合 比如: 用例:退货 场景1:退货成功 场景2:退货失败时怎么办 用例不是面向对象的。但是OOA/D的关键输入。 用例解决的问题是:“谁使用系统?”、“目的是什么?”、“他们使用的典型场景是什么?” 下一节:UML-6.3-用例-详述示例 相关文章: 2021-10-16 2021-11-14 2021-09-16 2021-09-16 2021-09-16 2021-06-18 2021-06-15