1.资源加载 处理游戏美术,数据资源的加载。 loadingUI的显示样式。 2.模块管理 处理模块的加载及卸载 通过配置的方式检查模块需要使用的资源(美术/数据配置)并进行加载。 3.通讯协议管理 考虑是否使用JsonTranfromObject,如果使用需要验证效率。 4.UI组件的扩展 创建自定义组件 使用Egret Wing自定义组件编辑组件皮肤 使用Egret Wing编辑UI面板 5.其他游戏工具类的整理 相关文章: