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C++ Primer Note

开始时间: 9月4号

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Sec1 Begin

Sec2 变量和基本类型

2.1 基本内置类型

  • 符号数:
    • 无符号数和负数相加。会先将负数转化为无符号数再进行相加
    • 无符号数相减,无论如何都不可能为负数,若结果为负数,则会直接按照比特位来读取无符号数
    • 混用无符号和有符号型,比如相乘,得看机器上int所占位数而定
  • 转义序列(escape sequence)
    • \ 后面跟3个字符。都是转义的内容
      • 例子:\1234,表示转义字符\123和字符4
  • 0开头的数为8进制数。以0X开头的为16进制数
  • 表示浮点数:
    • 反例:1024f。正确应该为 1024.f

2.2 变量

  • 初始化

    • 列表初始化

      long double ld = 3.14159   
      int a{ld}, b = {ld};	// 报错,存在丢失信息风险
      int a(ld), b = ld;    	// 正确,但丢失部分值
      
    • 默认初始化
      没有指定初值,默认初始化

      • 定义于任何函数之外的变量被初始化为0
      • 定义在函数体内部的内置类型变量将不被初始化 uninitialized
      • 每个类各自决定初始化对象的方式
        是否不经过初始化就定义对象也由类自己决定
      • 建议初始化每一个内置类型的变量
    • 声明和定义:
      变量声明规定了变量的类型和名字,定义也一样,不同点在于,定义还申请存储空间,也可能会给变量赋一个初始值
      任何包含显示初始化的声明,即成为定义

      extern int i;	// 声明i,并非定义i
      int j;			// 声明并定义j
      extern double pi = 3.14 // 定义
      

      函数内部,如果试图初始化一个由extern关键字标记的变量会引发错误
      变量能且只能被定义一次,但可以被多次声明

    • 作用域
      scope

    2.3 复合类型 (Compound Type)

    • 引用:reference

      • lvalue reference
        一般指:左值引用 &

        一定要初始化!定义引用时,程序把引用与他的初始值bind绑定在一起,而不是将初始值拷贝给引用。
        一旦初始化完成,引用将和它的初始值对象一直绑定在一起。因为无法令引用重新绑定另外一个对象,因此引用必须初始化。
        (引用只是为一个已经存在的变量起一个别名)

    • 指针 pointer

      &:取地址符
      *:解引用符

      • 空指针:
        nullptr可以转化为任意其他的指针类型

        int *p1 = nullptr; // 建议
        int *p2 = 0;
        int *p3 = NULL; // (预处理变量(preprocessor variable))
        
      • void* 指针
        不能直接操作,因为我们不知道是什么类型

      • 指向指针的引用:(不能定义指向引用的指针,因为引用不是对象)

        int i  = 42;
        int *p;
        int *&r = p; // r是一个对指针p的引用,从右往左看
        
        r = &i;  // r引用了一个指针,因此给r赋值给&i, 就是令p指向i
        

    2.4 const限定符

  • const对象必须初始化

  • 多文件使用同一个const?
    每个文件都用 extern const int bufSize // 例子,都加extern

  • const的引用
    (reference to const)

    • const int ci = 1024;
      const int &r1 = ci; 	// 引用及其对应的对象都是常量
      r1 = 42; 	// 错误
      int &r2 = ci;	// 错误。让一个非常量引用指向一个常量对象
      
    • int i = 42;
      const int &r2 = 42;	// 正确,常量引用(甚至可以绑定任意表达式作为初始值,或者字面值)
      const int &r1 = i; 	// 正确,常量引用
      const int &r3 = r1*2;	// 正确,常量引用
      int &r4 = r1 * 2;	// 错误,r4是一个普通的非常量引用
      

      为什么r4是错误引用?
      例子:

      double dval = 3.14;
      const int &ri = dval;
      --> 编译器具体操作,会产生一个temp变量
      const int temp = dval;
      const int &ri = temp;
      所以ri不是引用dval,而是引用了一个隐藏的temp,这显然不好
      
    • 对const的引用可能引用一个并非const的对象

      int i = 42;
      const int &ri = i; 
      // 这表明不能通过ri,来修改i的值。
      
    • 常量引用!

      const int &r = 0;
      // 合法。因为是常量引用,所以可以绑定在常量上。
      
    • 非法的情形:不能让引用恒定不变
      例子:const int &const r2:
      非法,引用不是对象,所以不能让引用恒定不变!

    • 指针和const

      const double pi = 3.14;		// 定义一个const常量
      double *ptr = π			// 错误,因为ptr是普通指针,不能指向常量
      const double *cptr = π	// 正确,cptr可以指向一个常量
      *cptr = 42;					// 错误,不能给常量赋值
      
      • 指针类型与所指对象不一致的例外:

        1. 允许一个指向常量的指针,指向一个非常量对象

          double dval = 3.14;
          cptr = &dval;	// 正确,但是不能通过cptr改变dval的值
          

          (指向常量的指针,仅仅要求不能通过该指针改变对象的值!)
          (指向常量的引用也是一样!)

        2. 常量指针 const pointer
          必须初始化
          表示不变的是指针的值,而不是指向的那个值(指向不变!)

          int errNumb = 0;
          int *const curErr = &errNumb;	// *号放在const之前,说明指针是一个常量
          const double pi = 3.14
          const double *const pip = π	// pip是指向常量对象的常量指针
          
          • 如何辨别?
            从右往左阅读!
            例子:

            const int *const curErr = &errNumb;
            离curErr最近的是const,所以curErr是一个常量对象!
            然后对象是类型,由声明符的其余部分决定
            声明符下一个是*,意思是curErr是一个常量指针,
            最后const int表示常量指针指向的是一个int常量对象。
            

            指针是常量,并不意味着不能通过指针修改指向的值,而是要看指向的对象的类型!

          • 非法例子:

            int *p1;
            const int *const p3;
            p1 = p3;
            // 非法,p1可以修改其指向的值,但是p3不能被修改!语法上错误!
            
  • 顶层(top-level) const / 底层(low-level) const

    • 顶层const:表示指针本身是常量 (不允许改变对象的值)

    • 底层const:表示指针所指对象是const (允许改变对象的值)
      用于声明引用的const都是底层const

    • 拷贝上的区别:

      • 拷贝操作对顶层const无影响

      • 拷贝操作对底层const来说,左右两边必须具有相同的底层const资格

      • 还有例如:

        int i = 0;
        const int ci = 42;
        int &r = ci; 			// 错误,普通int不能绑定在一个const int上
        const int &r2 = i;		// 正确,const int可以绑定在普通int上
        
    • 顶:自己就是常量
      底:指向的东西是常量

  • constexpr和常量表达式

    • 常量表达式:
      值不会改变且编译过程就能得到计算结果的表达式
    • constexpr变量
      • 作用于指针,只表示常量指针(顶层const)
      • 需要字面值类型 literal type
      • constexpr指针初始化必须为0或者nullptr

2.5 处理类型

  • 类型别名 (type alias)

    typedef double wages;
    typedef wages base, *p;
    
    • 别名声明 (alias declaration)
    using SI = Sales_item;
    
    • 注意的点:
      typedef char *pstring;	// pstring是指向char的指针
      const pstring cstr = 0;	// cstr 是指向char的常量指针
      const pstring *ps;		// ps是指针,指向指向char的指针
      
  • auto类型说明符
    目的:常常会将表达式的值赋给变量,但需要知道表达式的类型,所以引入auto,变量就可以自动转换类型了。

    auto可以在一条语句重声明多个变量。因为一条声明语句只能有一个基本数据类型,所以该语句中所有变量的初始基本数据类型都必须一致

    auto i = 0, *p = &i;	// 正确,类型一致
    auto sz = 0, pi = 3.14	// 错误
    
    • auto 一般会忽略顶层const,保留底层const

      const int ci = i, &cr = ci;
      auto b = ci;					// b 是一个整数,ci的顶层const被忽略
      auto c = cr;					// c 是一个整数, cr是ci的别名,ci是一个顶层const,所以也被忽略
      auto d = &i;					// d是一个整型指针,整数的地址就是指向整数的指针
      auto e = &ci;					// e是一个指向整数常量的指针 (对常量对象取地址是一种底层const)
      

      如果希望推断出的auto是一个顶层const,需要明确指出
      const auto f = ci;

      还可以将引用的类型设置为auto

      auto &g = ci;		// g是一个整型常量引用
      auto &h = 42;		// 错误,不能将非常量引用绑定字面值
      const auto &j = 42;	// 正确,可以将常量引用绑定字面值
      
  • decltype类型指示符

    作用是选择并返回操作数的数据类型 (得到类型但不实际计算表达式的值)
    decltype(f()) sum = x; // sum的类型就是函数f的返回类型

    若decltype使用的表达式是一个变量,则decltype返回该变量的类型,包括顶层const和引用在内
    如果表达式是一个解引用,则会得到引用类型

    int i = 42, *p = &i, &r = i;
    decltype(r+0) b;	// 正确,结果是int类型
    decltype(*p) c;	// 错误,c是int&类型,所以必须初始化
    
    // 注意,如果里面是加了括号的变量,结果将是引用
    decltype((i)) d;	// 错误,d为int&,必须初始化
    decltype(i) e;		// 正确
    

Sec3 字符串、向量和数组

3.1 using

using namespace::name

3.2 string:

  • 初始化:

    string s1;
    string s2(s1);
    string s2 = s1;
    string s3("value");
    string s3 = "value";	// 拷贝初始化 (用了等号 = )
    string s4(n,"c");
    
  • 操作

    os<<s
    is>>s
    getline(is, s)
    s.empty()
    s.size()
    s[n]
    s1+s2
    s1=s2
    s1==s2
    s1!=s2
    <,<=,>=,>
    
  • cctype头文件

    isalnum(c)
    isalpha(c)
    iscntrl(c)
    isgraph(c)	ispunct(c)
    islower(c)	tolower(c)
    isupper(c)	toupper(c)
    isxdigit(c)
    
  • 操作每一个字符

    for(declaration : expression){
    	statement;
    }
    
    // 例子:
    string str("swafasgdsvsaefwqa");
    for(auto c : str)
    	cout << c << endl;
    

3.3 Vector

vector<int> ivec;|
vector是模板,并非类型!

  • 初始化:

    1. 列表初始化
      只能用花括号
    2. 拷贝初始化
    3. 创建指定数量的元素
    4. 值初始化
      仅指定元素数量
      但接下来只能用直接初始化,而且有的类一定要初始化指定值!
    // 区别
    vector<int> v1(10);
    vector<int> v2{10};
    vector<int> v3(10,1);
    vector<int> v4{10,1};
    // 注意要是不同类型
    vector<string> v5{"hi"};	// 列表初始化
    vector<string> v6("hi");	// 错误,不能用字符串字面值构建vector对象
    vector<string> v7{10};
    vector<string> v8{10, "hi"};
    
  • 基本操作

    v.empty()
    v.size()
    v.push_back(t)
    v[n]
    
  • vector<int>::size_type // 正确
    vector::size_type; // 错误
    
  • 不能用下标形式添加元素

3.4 迭代器

  • v.begin()
    v.end()			// 尾后迭代器,off the end. 指向容器的一个本不存在的尾后
    若容器为空,则v.begin() == v.end()
    
  • 迭代运算符

    *iter
    iter->mem
    ++iter
    --iter
    iter1 == iter2
    iter1 != iter2
    
  • 使用:

    string s("awefdwafefga");
    if(s.begin() != s.end())	// 若容器非空
    {
        auto iter = s.begin();	// 定义迭代器变量
        *iter = touppper(*iter);// 解引用来直接访问
    }
    
    // 将第一个单词转换为大写
    for(auto iter = s.begin(); iter != s.end() && !isspace(*iter); ++iter){
        *iter = toupper(*iter);
    }
    
  • 迭代器类型

    const_iterator: 只读不写
    iterator
    如果vector对象或者string对象是一个常量,则只能使用const_iterator

    vector<int> v;
    const vector<int> cv;
    auto it1 = v.begin()	// it1的类型是vector<int>::iterator
    auto it2 = cv.begin()	// it2的类型是vector<int>::const_iterator
    
    • begin和end 返回的具体类型由对象是否为常量决定:
      const_iterator
      iterator
    • 如果需要是对象只需要读操作而无需写操作。最好使用常量类型。
      cbegin()
      cend()
      可以返回常量类型迭代器(不管对象是不是常量
  • 迭代器的解引用

    // 注意:
    (*iter).mem 和 *iter.mem结果不同。点运算符的优先级是比解引用运算符更高的
    (*it).empty();	// 解引用,访问empty成员
    *it.empty();	// 错误,it是个迭代器,没有empty成员
    
    简化:
    (*it).mem 等价于 it->mem
    
  • 某些对vector对象的操作会使迭代器失效

    • 不能在范围for循环中向vector对象添加元素
    • 任何一种可能改变vector对象容量的操作,比如push_back,都会使该vector对象的迭代器失效。
      (凡是使用了迭代器的循环体,都不要往迭代器所属的容器添加元素)
  • 迭代器运算

    iter+n
    iter-n
    iter1 += n
    iter1 -= n
    iter1 - iter2	// 迭代器相互之间的距离
    
    • 例子,得到迭代器中间的元素

      auto mid = vi.begin() + vi.size() / 2
      

      距离的类型:difference_type的带符号型整数

    • 例子2:二分搜索:

      // Binary search
      // text 必须是有序的
      // beg和end表示我们搜索的范围
      auto beg = text.begin(), end = text.end();
      auto mid = beg + (beg-end)/2;
      while(mid!=end && *mid!=sought){
          if(sought < *mid)
          	end = mid
          else
              beg = mid + 1
      	mid = beg + (end-beg)/2   
      }
      

3.5 数组

  • 复杂数组的声明
    阅读方法,从内到外

    int *ptrs[10];
    int &refs[10];	// 错误
    int (*Parray)[10] = &arr;
    int (&arrRef)[10] = arr;	// arrRef引用一个含有10个整数的数组
    int *(&arry)[10] = ptr;		// array是数组的引用,该数组有10个指针
    
  • 访问数组
    数组下标的类型:size_t

    而且数组下标如果不是纯数字,就必须是constexper类型!!!!!

    unsigned cnt = 42;
    constexpr unsigned sz = 42;
    string bad[cnt];	// 错误,cnt不是常量表达式
    int *parr[sz];		// 正确
    

    vector允许拷贝,数组不允许拷贝

  • 迭代器:
    可以把指针看成是数组的迭代器
    同样 数组也有begin和end

    c++11 std
    int ia[] = {1,2,3,4,5,65};
    int *beg = begin(ia);
    int *last = end(ia);
    
  • C风格字符串

    // function
    strlen(p)
    strcmp(p1,p2)	// 返回p1-p2的长度的正负
    strcat(p1,p2)	// 将p2附加到p1后,返回p1
    strcpy(p1,p2)	// 将p2拷贝给p1,返回p1
    
    • string和字符串数组相互转换
      提供了c_str()成员函数

      string s("dawdadaw");
      char *str = s;	// 错误
      const char *str = s.c_str();	// 正确
      
  • 多维数组的下标引用

    int (&row)[4] = ia[1]; // 把row绑定到ia的第二个4元素数组上
    
  • 多维数组的for语句处理

    • 用范围for语句
    size_t cnt = 0;
    for(auto &row : ia)				// 因为要改变变量,所以要把控制变量row和col设置为引用
    	for(auto &col : row) {
            col = cnt;
            ++cnt;
        }
    先访问ia的所有元素-->即大小为4的数组,再访问大小为4的数组
    

    为什么要用引用??(避免数组被自动转成指针)

    声明为引用的另一个好处,如果是string的话,可能会非常大,声明为引用可以避免对对象的拷贝操作!!!!

    for(auto row : ia)
    	for(auto col : row)
    		...
    会报错!原因是第一个for循环的auto将row转化为指向整数的指针,而不是指向数组的指针!所以第二个for循环错误!
    

    要使用范围for语句处理多维数组,除别最内层的循环外,其他所有循环的控制变量都应该是引用类型

    • 常规for语句
      for(auto p = begin(ia);p!=end(ia); ++p){
      	for(auto q = begin(*p); q!=end(*p); ++q)
      		cout << *q << ' '
      	cout << endl;
      }
      

Sec4 表达式、逻辑和关系运算符

  • &&: 只有左边为真才对右边求值
    ||: 只有左边为假才对右边求值

    • 例子:

      index != s.size() && !isspace(s[index])
      

      首先检查index是否达到string对象的末尾,以此才确保只有当index在合理范围之内时,才会计算右侧运算对象的值

  • 递增递减运算符

    • 建议:除非必须,否则不用递增递减运算符的后置版本!!!

    • 常用手法:

      cout << *iter++ << endl;
      
  • 条件运算符
    cond ? expr1 : expr2
    注意,该运算符的优先级非常低!

  • 移位运算符优先级
    不高不低。比算术运算符低,比关系运算符,赋值、条件运算符高

Sec5 语句

5.1 简单语句

  • 空语句
  • 分号的使用
  • 复合语句
    compound statement

5.2 语句作用域

  • if, switch, while和for语句的控制结构内定义变量。
    定义在控制结构当中的变量只在相应语句的内部可见

5.3 条件语句

  • if-else
  • switch
    记得写break和default
    别在case里面定义可能会跨case的变量!

5.4 迭代语句

  • while

  • for循环

    for(init-statement; condition; expression)
        	statement;
    

    流程:先初始化,再判断条件,再执行statement,最后执行expression
    再判断条件,...,循环往复,直到不满足条件

  • (C++特性)范围for语句

    for(declaration : expression)
        	statement
    

    其中,expression必须为一个序列!(有begin和end成员)
    declaration定义为一个变量,使得序列中的每个元素都能转换为该变量的类型。
    (常常用auto,而且引用是一个好习惯,引用后可以对expression中的序列写操作)

    • 不能通过范围for语句增加vector对象,因为会存储end()值!!!要是增加就会变得无效了!
  • do-while语句

  • 跳转语句

    • break语句

    • continueyuju

    • goto语句
      尽量别用

      goto label;
      

      labeled statement

5.6 try语句块和异常处理

  • C++的异常处理:

    • throw:
      异常检测部分使用throw表达式来表示它遇到了无法处理的问题,我们说throw引发(raise)的异常
    • try:
      异常处理部分使用try语句块处理异常。
      以try开始,以catch结束。(异常处理代码 exception handler)
    • 一套异常类 exception class
      用于在throw表达式和相关的catch子句之间传递异常的具体信息
  • throw表达式

    if(item1.isbn() != item2.isbn())
        throw runtime_error("Data must refer to same ISBN");
    
  • try语句块

    try{
        program-statements
    } catch (exception-declaration) {
        handler-statements
    } catch (exception-declaration) {
        handler-statement;
    }
    

Sec6 函数

6.1 函数基础

  • 分离式编译
    C++开发中广泛使用声明和实现分开的开发形式,其编译过程是分离式编译
    就是说各个cpp文件完全分开编译,然后生成各自的obj目标文件,最后通过链接器link生成一个可执行的exe文件。不需其他操作。

6.2 参数传递

形参的类型决定了形参和实参的交互方式

  • 引用传递(passed by reference) 形参是引用类型
    引用形参也是它绑定对象的别名
  • 值传递(passed by valued)
    形参和实参是两个独立的对象
  • 指针形参
    注意函数内部可以通过指针的参数来改变外边的值了
    但只改变指针本身,不会影响外边

==

  • 当用实参初始化形参的时候会忽略掉顶层const
    所以允许用字面值或者非常量,来初始化常量引用
    (标准是不要改变常量)

尽量使用常量引用

6.2.4 数组形参

  • 管理方法

    • 使用标记指定数组长度
    • 使用标准库规范
      begin,end
    • 显式传递一个表示数组大小的形参
  • 数组形参和const
    当函数不需要对数组元素执行写操作,数组形参应该是指向const的指针

  • 数组引用形参

    f(int &arr[10]);	// 错误,不存在引用的数组
    f(int (&arr)[10]);	// 正确,arr是一个具有10个整数的整型数组的引用
    
  • 多维数组

    int *matrix[10];	// 10个指针构成的数组
    int (*matrix)[10];	// 指向含有10个整数的数组的指针
    

6.2.5 main: 处理命令行选项

int main(int argc, char *argv[])

argv为一个数组,元素是指向c风格字符串的指针。第一个形参为argc,是表示数组中字符串的数量!

命令: prog -d -o ofile data0
argv[0]="prog";		// 第一个元素指向程序的名字或者一个空字符串
argv[1]="-d";		// 饥饿下来的元素以此传递命令行提供的参数
argv[2]="-o";
argv[3]="ofile";
argv[4]="data0";
argv[5]=0;			// 最后一个指针之后的元素保证为0

6.2.6 含有可变形参的函数

  • 编写能处理不同数量实参的函数:

    • 如果所有的实参类型相同,可以传递一个名为initializer_list的标准库类型
    • 如果实参的类型不同,可以编写一种特殊的函数。即可变参数模板
  • initializer_list
    一种标准库类型,用于表示某种特定类型的值的数组

    initializer_list<T> lst;	// 默认初始化,T类型元素的空列表
    initializer_list<T> lst{a,b,c...}
    							// lst的元素数量和初始值一样多,lst的元素是对应初始值的副本,列表中迭代元素是const
    lst2(lst);					// 拷贝或者赋值不回拷贝列表中的元素,而是原始列表和副本共享元素
    lst2 = lst;
    lst.size();
    lst.begin();lst.end();
    

    initializer_list 永远是常量值

  • 省略符形参
    仅仅用于C于C++通用的类型!

    void foo(parm_list,...); // 省略符之后的形参不会执行类型检查
    void foo(...);
    

6.3 返回类型和returen语句

  • 返回

    • 无返回值函数
    • 有返回值函数
  • 如何返回值
    返回的值用于初始化调用点的一个临时变量

  • 返回的注意事项
    不要返回局部对象的引用或指针
    因为函数完成后,所占用的存储空间也随之被释放掉

    const string &manip()
    {
        string ret;
        if(!ret.empty())
            return ret;			// 错误,返回局部对象的引用
       	else
            return "empty";		// 错误,empty是一个局部临时量
    }
    
  • 返回类类型的函数和调用运算符
    调用运算符的优先级和点和箭头运算符相等。且符合左结合律

  • 引用返回左值
    调用一个返回引用的函数得到左值,其他返回类型为右值

    // 例子
    char &get_val(string &str, string::size_type ix){
        return str[ix];
    }
    int main(){
        string s("a value");
        cout << s << endl;
        get_val(s, 0) = "A";
        cout << s << endl;
        return 0;
    }
    
  • 列表初始化返回值
    很好用。
    返回一个{}起来的值,然后用里面的值来初始化!

  • main的返回值

    return EXIT_FAILURE;
    return EXIT_SUCCESS;
    

6.3.3 返回数组指针

函数可以返回数组的指针或者引用。

typedef int arrT[10];
using arrT = int[10];
arrT* func(int i);		// func返回一个指向含有10个整数的数组的指针
int arr[10];
int *p1[10];
int (*p2)[10] = &arr;

或者直接定义

type (*function(parameter_list))[dimension]	// 返回数组指针的函数
  • 使用尾置返回类型
    trailing return type
    对返回值比较复杂的函数最有效

    auto func(int i) -> int(*)[10];
    // 把函数返回类型放在->之后,并在前面用auto定义
    
  • 或者用decltype

6.4 函数重载 (重要)

pass

6.5 特殊用途语言特性

  • 三种函数相关的语言特性

    • 默认实参
      一旦某个形参被赋予了默认值,它后面的所有形参都必须有默认值
      只能省略尾部的实参!!!

      window = screen(,,'?');	// 错误
      

      而且给定的作用域中,一个形参只能被赋予一次默认实参
      只要表达式的类型可以转换为对应类型,该表达式就可以作为默认实参

    • 内联函数

    • constexper

  • 内联函数
    可以避免函数调用的开销
    inline

  • constexper函数
    指能用于常量表达式(编译过程就能得到结果)的函数
    函数返回类型以及所有形参的类型都得是字面值类型,而且函数体中必须有且只有一条return语句
    会被隐式的展开为内联函数

  • 建议把内联函数和constexper函数放在头文件里面

6.5.3 调试帮助

头文件保护

  • assert预处理宏
    preprocessor marco

    assert(expr);
    

    先对expr求值,如果expr为0,则输出信息并终止程序执行。如果为真,则啥也不做

  • NDEBUG预处理变量
    如果定义了 NDEBUG,则assert什么也不做。默认状态下没有定义NDEBUG,此时assert将执行运行时检查

    // 对调试有用的名字
    __func__
    __FILE__
    __TIME__
    __LINE__
    __DATE__
    

6.6 函数匹配

void f();
void f(int);
void f(int, int);
void f(double, double = 3.14);
  • 确定候选函数和可行函数
    candidate function / viable function

  • 寻找最佳匹配
    基本思想是,实参类型与形参类型越接近,匹配得越好

  • 含有多个形参的函数匹配
    例如:
    f(42,2.56)

    • 可行函数为f(int,int), f(double, double)

    • 确定最佳匹配的条件

      • 该函数每个实参的匹配都不劣于其他可行函数所需要的匹配
      • 至少有一个实参的匹配优于其他可行函数提供的匹配
    • 故该调用具有二义性,拒绝并报错

  • 实参类型转换

重要!!C/C++类型声明黄金法则

  • 步骤:
    1. 找到变量名,若无变量名,则找到最里边的结构
    2. 向右看,读出你看到的东西,但是不要跳过括号!
    3. 再向左看,读出你看到的东西,但也不要跳过括号!
    4. 如果有括号,跳出一层括号
    5. 重复上述过程,直到读出最终类型

6.7 函数指针

// 比较两个string对象的长度
bool lengthCompare(const string &, const string &);

// pf指向一个函数,该函数的参数是两个const string的引用,返回值是bool类型
bool (*pf)(const string &, const string &); // 未初始化

一定要写括号!如果不写的话,返回值就是一个指向bool类型的指针

  • 使用函数指针
    当我们把函数名作为一个值使用的时候,该函数自动地转换成指针。

    pf = func;
    pf = &func;	// &是可选的。这两条是等价的,而且func应该是bool类型的!返回类型要一致
    // 调用
    bool b1 = pf("hello", "good");
    bool b2 = (*pf)("hello", "good");	// 这两条也是等价的
    
    
  • 重载函数的指针
    通过指针类型决定选用哪个函数。指针类型必须与重载函数中的某一个精确匹配

  • 函数指针形参

    void useBigger(const string &s1, const string &s2, bool pf(const string &, const string &))
    
    • 可以用decltype和typedef来简化操作!
      // Func和Func2是函数类型
      typedef bool Func(const string&, const string&);
      typedef decltype(lengthCompare) Func2;	// 等价的类型
      // FuncP和FuncP2是指向函数的指针
      typedef bool (*FuncP)(const string&, const string&);
      typedef decltype(lengthCompare) *FuncP2;	// 等价声明
      
      void useBigger(const string&, const string&, Func);		// 自动将Func转换为指针
      void useBigger(const string&, const string&, FuncP2);	// 等价
      
  • 返回指向函数的指针|
    注意,不能返回一个函数!

    using F = int(int*, int);			// F为函数类型
    using PF = int(*)(int*, int);		// PF为指针类型
    
    PF f1(int);	// 正确
    F f1(int);	// 错误
    F *f1(int);	// 正确,与第一条等价,返回为指向函数的指针
    
    auto f1(int) -> int (*)(int*, int);	// 尾置返回类型
    

Sec7 类

  • 类的基本思想是:

    • 数据抽象 data abstraction
      依赖接口 (interface) 和 实现 (implementation) 分离的编程技术
    • 封装 encapsulation
      封装实现了类的接口和实现的分离

    类想要实现数据抽象和封装,首席按需要定义一个抽象数据类型 (abstract data type)
    ADT

7.1 定义抽象数据类型

7.1.1 / 7.1.2 关于Sales_data类的改进

  • 定义成员函数
    可以定义在类内和类外。但是类内一定要有声明

    • 定义在类内部的函数是隐式的inline函数
  • 引入 this
    成员函数通过一个名为 this 额外隐式参数来访问调用它的哪个对象。当我们调用一个成员函数时,用请求该函数的对象地址初始化this

    // 例子:
    total.isbn();
    // 伪代码,用于说明调用成员函数的实际执行过程
    Sales_data::isbn(&total)
    

    在成员函数内部,可以直接使用调用该函数的对象的成员!无须通过成员访问运算符来做到这一点。
    任何对类成员的直接访问都被看作this的隐式引用。
    this的目的总是指向这个对象。所以this是一个常量指针!

  • 引入 const成员函数

    std::string isbn() const {return bookNo; }
    

    这里的const 的作用是修改隐式this指针的类型
    默认情况下,this的类型是指向类类型非常量版本和常量指针。

    • 因为this是隐式的,所以在哪儿将this声明成指向常量的指针就成为我们必须要面对的问题:
      C++的做法是允许把const关键字放在成员函数的参数列表之后。这时候,紧跟在参数列表后面的const代表this是一个指向常量的指针。这样使用const的成员函数被称为 (const member function)常量成员函数

      // 伪代码,说明隐式的this指针是如何使用的
      // 下面的代码是非法的。因为不能显式定义自己的this指针
      // 此处的this是一个指向常量的指针,因为isbn是一个常量成员
      std::string Sales_data::isbn(const Sales_data *const this)
      {
          return this->isbn;
      }
      

      const 成员函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改它们的值

      • 最后再来区分一下 const 的位置:
        • 函数开头的 const 用来修饰函数的返回值,表示返回值是 const 类型,也就是不能被修改,例如 const char * getname()
        • 函数头部的结尾加上 const 表示常成员函数,这种函数只能读取成员变量的值,而不能修改成员变量的值,例如 char * getname() const
  • 类作用域和成员函数

    double Sales_data::avg_price() const {
        if (units_sold)
            return revenue / units_sold;
        else
            return 0;
    }
    
  • 定义一个返回this对象的函数

    Sales_data& Sales_data::combine(const Sales_data &rhs){
    	units_sold += rhs.units_sold;
        revenue += rhs.revenue;
        return *this;	// 返回调用该函数的对象
    }
    

7.1.3 定义类相关的非成员函数

类常常需要辅助函数。但这些辅助函数并不属于类本身。

7.1.4 构造函数

constructor

  • 默认构造函数 default constructor

    • 如果存在类内的初始值,用它来初始化成员
    • 否则,默认初始化该成员

    当类没有声明任何构造函数时,编译器才会自动地生成默认构造函数

  • 定义构造函数

    struct Sales_data {
        Sales_data() = default;	// 默认构造函数
        Sales_data(const std::string &s, unsigned n, double p) :
        			boookNo(s), units_sold(n), revenue(p*n) { }
        Sales_data(std::istream &is);
        ...
    }
    

    : 后到函数体部分称为“构造函数初始值列表” (constructor initialize list)

  • 在类的外部定义构造函数

    Sales_data::Sales_data(std::istream &is)
    {
        read(is, *this);	// read的作用是
    }
    

    我们在类的外部定义构造函数时,必须指名该构造函数是哪个类的成员。

7.1.5 拷贝、赋值、析构

当类需要分配类对象之外的资源时,合成的版本常常会失效。(但使用vector或者string的类可以避免分配和释放内存带来的复杂性)

(这章还没到详细讲自定义操作的时候)

7.2 访问控制与封装

  • 访问说明符(access specifiers)

    • public:
      之后的成员在整个程序内可以被访问
    • private:
      之后的成员可以被类内的成员函数访问,但是不能被使用该类的代码访问
  • 使用class或struct关键字

    • 区别:
      默认访问权限不一样。
      类可以在它的第一个访问说明符之前定义成员,对这种成员的访问权限依赖于类定义的方式,如果我们使用struct关键字,则定义在第一个访问说明符之前的成员是public的,相反,如果使用class关键字,则这些成员是private的
      • 建议:
        出于统一编程风格的考虑,当我们希望定义的类所有成员是public,用struct,反之,希望成员是private的,使用class

7.2.1 友元(friend)

类可以允许其他类或者函数访问它的非公有成员,方法是令其他类或者函数成为它的友元。

friend Sales_data add(const Sales_data&, const Sales_data&);

友元声明只能出现在类定义的内部!但是在类内出现的具体位置不限!

7.3 类的其他特性

  • 用来定义类型的成员必须先定义后使用。

  • 令成员作为内联函数
    可以在类的内部声明为inline,也可以在类的外部用inline关键字修饰函数的定义
    inline成员函数也应该跟相应的类,在同一个头文件中定义

  • 重载成员函数
    跟函数的重载类似

  • 可变数据成员
    mutable data member。
    永远不会是const,即使它是const对象的成员。因此,一个const成员函数可以改变一个可变成员的值。

  • 类数据成员的初始值
    最好的方式就是把这个默认值声明成一个类内初始值

    class Window_mgr {
        private:
        	// 这个Window_mgr追踪的Screen
        	// 默认情况下,一个Window_mgr包含一个标准尺寸的空白Screen
        	std:vector<Screen> screens{Screen(24, 80, ' ')};
    }
    
  • 含有指针数据成员的类,一般不宜使用默认的拷贝和赋值操作。如果类的数据成员都是内置类型,则不受干扰

7.3.2 返回 *this的成员函数

  • 从const成员函数返回*this
    注意,可能会不能把返回const 的引用的函数,嵌入到一组动作的序列中去
    例如:如果disply是一个返回const的引用
    则下面这个代码是错误的:

    myScreen.display(cout).set('*');
    
  • 基于const的重载
    通过区分成员函数是否为const,我们可以对其进行重载。

    不知道重新看看就行

    当我们在某个对象上调用display时,该对象是否是const决定了应该调用display的哪个版本

7.3.4 友元再探

  • 类之间的友元关系:
    如果一个类指定了友元类,则友元类的成员函数可以访问此类包括非公有成员在内的所有成员。

  • 令成员函数作为友元:
    当把一个成员函数声明成友元时,我们必须明确指出该成员函数属于哪个类

    friend void Window_mgr::clear(ScreenIndex);
    
    • 设计的流程:
      1. 首先定义Window_mgr类,其中声明clear函数,但不能定义它。在clear使用Screen的成员之前必须先声明Screen
      2. 接下来定义Screen,包括对于clear的友元声明
      3. 最后定义clear,此时它才可以使用Screen的成员
  • 函数重载及其友元
    需要逐个声明友元

  • 友元声明及其作用域

    struct X {
        friend void f() { /* 友元函数可以定义在类的内部 */}
        X() { f(); }		// 错误,f还没有被声明
        void g();
        void h();
    };
    void X::g()	{return f();}	// 错误,f还没声明
    void f();
    void X::h(){return f();}	// 正确
    

    友元声明的作用,仅仅是影响访问权限!并非普通意义上的声明

7.4 类的作用域

Window_mgr::ScreenIndex Window_mgr::addScreen(const Screen &s)
{
    ...
}

返回类型使用的名字都在类的作用域之外,所以要声明返回类型在哪个作用域!

7.4.1 名字查找与类的作用域

  • name lookup(名字查找)

    • 过程:

      1. 在名字所在块中寻找其声明语句,只考虑在名字的使用之前出现的声明
      2. 如果没找到,继续查找外层作用域
      3. 如果最终没有找到匹配的声明,则程序报错
    • 类的定义分两步处理

      1. 首先,编译成员的声明
      2. 直到类全部可见后才编译函数体
    • 注意:
      编译器处理完类中的全部声明后才会处理成员函数的定义

  • 类型名要特殊处理
    在类中,如果成员使用了外层作用域中的某个名字,而该名字代表一种类型,则类不能在之后重新定义该名字。

    using Money = double;
    class Account {
    public:
        Money balance() {return bal;}
    private:
        typedef double Money;	// 错误,不能重新定义money
        Money bal;
        ...
    }
    
  • 成员定义的普通块作用域的名字查找

  • 类作用域之后,在外围的作用域中查找

    void Screen::dummy_fcn(pos height){
        cursor = width * ::height;	// 这个height是全局的height
    }
    

7.5 构造函数再探

7.5.1 构造函数初始值列表

  • 遇到引用,const等,构造函数的初始值有时必不可少
    建议养成使用构造函数初始值的习惯。

  • 成员初始化的顺序:
    成员初始化的顺序,与他们类定义中出现的顺序一致!与构造函数初始值列表中的顺序无关!

    所以最好他们的顺序一致。

  • 默认实参和构造函数
    如果一个构造函数为所有参数都提供了默认实参,则它实际上就定义了默认构造函数。
    此时,=default类型的默认构造函数应该删除!

    Sales_data(std::istream &is = std::cin) {is >> *this};
    此时该函数具有了默认构造函数的作用!所以应该删去原来声明的默认构造函数=default,不然会有
    

7.5.2 委托构造函数

delegating constructor

class Sales_data {
public:
    Sales_data(std::string s, unsigned cnt, double price) : 
    			bookNo(s), units_sold(cnt), revenue(cnt*price) { }	// 若函数体有内容,则先执行函数体中的代码,再将控制权交还给委托者的函数体
    // 其余构造函数全都委托给另一个构造函数
    Sales_data() : Sales_data("",0,0) { }	// 默认构造函数
    Sales_data(std::string s) : Sales_data(s, 0, 0) {}
    Sales_data(std::istream &is) : Sales_data() { read(is, *this);}
}

7.5.4 默认构造函数的作用

  • 使用默认构造函数

    Sales_data obj();						// 正确。定义了一个函数并非对象
    if(obj.isbn() == Primer_5th_ed.isbn());	// 错误,obj是一个函数
    
    Sales_data obj;	// 正确,定义了一个对象,且使用默认初始化
    
  • 抑制构造函数的隐式转换
    可以通过将构造函数声明为 explicit加以阻止

    注意:编译器只会自动地执行一步类型转换

    item.combine(s);	// s是string类型
    item.combine("saswdsaw");	// 错误,要两步类型转换
    
    explicit Sales_data(const std::string &s) : bookNo(s) { }
    item.combine(s);	// 错误,需要explicit匹配
    
  • explicit构造函数只能用于直接初始化

    Sales_data item1(null_book);	// 正确,直接初始化
    Sales_data item2 = null_book;	// 错误,不能将explicit构造函数用于拷贝形式的初始化过程
    
  • 为转换显示地使用构造函数

    item.combine(Sales_data(null_book));
    item.combine(static_cast<Sales_data>(cin));
    

7.5.5 聚合类

aggregate class 聚合类可以使得用户直接访问其成员,并且具有特殊的初始化语法形式。
当一个类为:

  1. 所有成员都是public时
  2. 没有定义任何构造函数
  3. 没有类内初始值
  4. 没有基类,也没有virtual函数
struct Data{
    int ival;
    string s;
}

7.5.6 字面值常量类

  • 定义:字面值常量类

    • 数据成员必须是字面值类型
    • 类必须至少含有一个constexpr构造函数
    • 如果一个数据成员含有类内初始值,则内置类型成员的初始值必须是一条常量表达式。或者如果成员属于某种类类型,则初始值必须使用成员自己的constexpr构造函数
    • 类必须使用析构函数的默认定义,该成员负责销毁类的对象
  • constexper构造函数
    虽然构造函数不能是const,但是字面值常量类的构造函数可以是constexpr函数

7.6 类的静态成员

static
静态成员的类型可以是常量、引用、指针、类类型等

类的静态成员存在于任何对象之外,对象中不包含任何与静态数据成员有关的数据。
静态成员函数页不予任何对象绑定在一起,不包含this指针!所以静态成员函数不能声明为const。而且不能使用this指针。

  • 使用类的静态成员
    跟其他的没区别。

  • 定义静态成员
    内外都行
    但在外部定义静态成员时,不能重复static关键字。该关键字只能出现在类内部的声明语句中

    必须在外部定义和初始化每个静态成员。一个静态数据成员只能定义一次
    要想确保对象之定义一次,最好的方法是把静态数据成员的定义与其他非内联函数的定义放在同一个文件中

  • 静态成员的类内初始化
    通常情况不能再类内部初始化。然而可以为静态成员提供const整数类型的类内初始值。不过要求静态成员必须是字面值常量类型的constexpr。初始值必须是常量表达式。

    static constexpr int period = 30;
    

    即使一个常量静态数据成员在类内部被初始化了。通常情况下页应该在类的外部定义一下该成员

  • 静态成员可以是不完全类型。
    还可以使用静态成员作为默认实参

Sec8 IO库

8.1 IO类

  • wchar_t:
    宽字符版本(对应函数为前面加一个w)

  • IO对象无拷贝或赋值
    不能初始化ofstream参数
    不能拷贝流对象

  • 条件状态
    确定一个流对象的状态的最简单的方法是将它作为一个条件来使用的

    while(cin >> word)
    	// ok: 读操作成功
    
  • 查询流的状态
    iostate

  • 管理条件状态

  • 管理输出缓冲
    每个输出流都管理一个缓冲区,用来保存程序读写的数据。

    • endl
    • flush:刷新缓冲区但不输出任何额外的字符
    • ends
      想缓冲区插入一个空字符,然后刷新缓冲区
    • 崩溃:输出缓冲区不会被刷新!
  • 关联输入和输出流

8.2 文件输入输出

  • 可以继承istream和ostream对象

  • 成员函数open、close
    对open的成功与否进行检测是一个好习惯

    ifstream in(ifile);	// 构筑一个ifstream并打开给定文件
    ofstream out;		// 输出文件流未与任何文件相关联
    out.open(ifile + ".copy");
    
    
    if (out)	// 检测
    

    如果open失败,条件会未为假,就不会使用out
    一旦一个文件流已经打开,它就保持与对应文件的关联。
    要将文件流关联到另一个文件,必须先关闭已经关联的文件。一旦成功关闭,就可以打开新文件。

8.3 stringstream

Sec9 顺序容器

9.4 Vector对象如何增长?

一次两倍

Sec10 泛型算法

10.2 初识

  • find(iter1, iter2, val)

  • accumulate(iter1, iter2, init_val)

  • equal(iter1_begin, iter1_end, iter2_begin)

  • fill(iter1, iter2, val)
    fill_n(iter, size, val)

  • auto it = back_inserter(container); // 创建一个迭代器
    *it = val; // 等价于直接调用push_back

    vector<int> vec;
    auto it = back_inserter(vec);	// 通过它赋值会将元素添加到vec
    fill_n(it, 10, 0);
    
  • copy(iter_begin, iter_begin, iterDestination_begin)
    返回的是其目的位置迭代器(递增后)的值

  • replace
    读入一个序列,将其中所有等于给定值的元素都改为另一个值
    前俩为迭代器,表示输入序列,后俩个一个是要搜索的值,另一个是新值
    replace(iter_begin,iter_end,val_before,val_replace)
    如果希望原序列不变,可以用
    replace_copy(iter_begin, iter_end, save_iter, val_before, val_replace)

  • sort

    < 运算符来排序

    消除重复单词
    先用sort排序,将重复的元素相邻,再用 unique标准库算法。使得不重复的元素出现在vector的开始部分。
    用vector的erase成员来完成真正的删除操作

    void elimDups(vector<string> &words){
        sort(words.begin(), words.end());
        auto end_unique = unique(word.begin(), words.end());
        words.erase(end_unique, words.end());
    }
    

10.3 定制操作

  • 向算法传递函数
    sort的第二个版本,第三个参数为一个谓词 predicate

    • 谓词:一个可调用的表达式,返回结果是一个能用作条件的值。

      • 分类:一元谓词 unary predicate(单一参数) 二元谓词 binary predicate(两个参数)

      • 例子:

        bool isShorter(const string &s1, const string &s2){
            return s1.size() < s2.size();
        }
        sort(words.begin(), words.end(), isShorter);
        
  • stable_sort(iter1, iter2, func)
    稳定排序算法维持相等元素的原有顺序

  • find_if(iter_begin, iter_end, func)第三个参数必须是一元谓词
    对输入序列每一个元素调用谓词,返回第一个使得谓词返回非0值的元素。如果不存在则返回尾迭代器

  • lambda表达式
    我们可以向一个算法传递任何类别的可调用对象 callable object

    [capture list](parameter list) -> return type { function body }
    

    一个lambda表达式表示一个可调用的代码单元。即未命名的内联函数

    • capture list: 函数内定义的局部变量的列表,通常为空

    • return type, parameter list 和 function body 与任何普通函数一样,分别表示返回类型、参数列表和函数体。
      lambda必须用到尾置返回来指定返回类型
      可以忽略参数列表和返回类型,但必须永远包含捕获列表和函数体

      auto f = [] {return 42};
      f();	// 调用
      
    • 传递参数:

      [] (const string &a, const string &b)
      	{ return a.size() < b.size(); }
      
    • 使用捕获列表

      • 编写一个传递给find_if的可调用表达式,希望这个表达式能将输入序列中的每个string的长度与biggies函数中的sz参数的值进行比较
        一个lambda将局部变量包含在其捕获列表中来指出将会使用这些变量,捕获列表指引lambda在其内部包含访问局部变量所需要的信息

        [sz] (const string &a) { return a.size() >= sz; }
        

        []中可以使用逗号分隔的名字列表,这些名字都是它所在函数中定义的。
        一个lambda只有在其捕获列表中捕获一个它所在函数中的局部变量,才能在函数体中

      • auto wc = find_if(words.begin(), words.end(),
        	[sz](const string &a)
        		{ return a.size() >= sz; } )
        
  • for_each:
    此算法接受一个可调用对象,并对输入序列中每个元素调用此对象

    for_each(wc, words_end(), 
            [](const string &s) {cout << s << " ";});
    cout << endl;
    

10.3.3 lambda捕获与返回

当向函数传递一个lambda时,同时定义了一个新类型和该类型的一个对象,传递的参数就是此编译器生成的类类型的未命名对象。

  • 捕获方式

    • 值捕获
      前提是变量可以拷贝
      [v1] { return v1; };

    • 引用捕获
      [&v1] { return v1; };

      void biggies(vector<string> &words, 
                  vector<string>::size_type sz.
                  ostream &os = cout, char c = ' ')
      {
          for_each(words.begin(), words.end(), 
                  [&os, c](const string &s) { os << s << c});
      }
      

      若函数返回一个lambda,则不能包含引用捕获

    • 隐式捕获
      [=](cosnt string &s){return s.size() >= sz; };
      用=或者&,&告诉编译器采用捕获引用方式,=则采用值捕获方式,可以混合使用!
      [&, c] [=-, &os]

  • 可变lambda
    值拷贝变量不会改变其值,如果希望改变一个被捕获的变量的值,就必须再参数列表首加上关键字mutable
    [v1] () mutable {return ++v1;} 所以可变lambda可以省略参数列表

  • 指定lambda返回类型:
    如果lambda体是单一的return语句,则返回一个条件表达式的结果,无须指定返回类型。若有多条,且没指定返回类型,就会被编译器推定为返回void。
    定义lambda返回类型一定要用尾置返回类型

    [](int i) -> int 
    { if (i < 0) return -i; else return i; }
    
  • 参数绑定
    如果捕获列表为空,可以用函数代替lambda。
    但如果对于捕获局部变量的lambda,用函数来替换旧不是那么容易了。比如find_if的第三个参数

  • 标准库函数 bind
    可以将bind堪称一个通用的函数适配器,接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来适应原对象的参数列表。
    auto newCallable = bind(callable, arg_list);
    arg_list为参数列表,对应给定的callable参数
    其中,_n类型的名字,为占位符,表示newCallable的参数,占据了传递给newCallable的参数的位置,数值n表示生成的可调用对象中参数的位置,_1为newCallable的第一个参数。

    • 例子:

      auto check6 = bind(check_size, _1, 6);
      // 只有一个占位符表示check6只接受单一参数,占位符出现再arg_list的第一个位置,表示对应check_size函数的第一个参数,check6会将这个参数传递给check_size。
      // 如:
      string s = "dwafda";
      bool b1 = check6(s);	// 调用check_size(s, 6)
      // 此时因为只有一个参数,所以可以将check6用于基于lambda的find_if端调用
      
    • bind的参数

      auto g = bind(f, a, b, _2, c, _1);
      // 生成一个新的可调用对象,有2个参数,分别用占位符_2和_1表示。这个新的可调用对象将它自己的参数作为第三个和第五个参数传递给f。 f的第一个第二个和第四个参数为a,b,c
      // 即:
      g(_1, _2);
      // 等价于
      f(a,b,_2,c,_1);
      
    • 实际应用例子

      用bind重排参数顺序

      sort(words.begin(),words.end(), isShorter);
      sort(words.begin,words.end(), bing(isShorter, _2, _1));
      
    • 注意:
      bind拷贝其参数。如果我们希望传递给bind一个对象而又不拷贝它,那必须使用标准库函数ref
      例子:

      // 错误!
      for_each(words.begin(), words.end(), bind(print, os, _1, ' '));
      // 正确
      for_each(words.begin(), words.end(), bind(print, ref(os), _1, ' '));
      

10.4 再探迭代器

  • 种类
    • 容器定义的迭代器
    • 插入迭代器
    • 流迭代器
    • 反向迭代器:除了forward_list都有反向迭代器
    • 移动迭代器

10.4.1 插入迭代器

it = t;			// it指的位置插入t
*it, ++it, it++	// 不会做任何事,只会返回it
  • back_inserter (push_back)

  • fornt_inserter (push_front)

  • inserter创建一个使用insert的迭代器。此函数接受第二个参数,此参数必须是一个指定给定容器的迭代器。
    然后元素插入到给定迭代器所表示元素之前

  • 工作过程:

    it = inserter(c, iter);	// 得到一个迭代器
    *it = val;	// 插入到指定元素之前
    // 相同的工作:
    it = c.insert(it, val);	// it指向新加入的元素
    ++it;					// 递增it使之指向原来的元素
    
    list<int> lst == {1,2,3,4};
    list<int> lst2, lst3; // 空list
    // lst2包含4,3,2,1
    copy(lst.cbegin(), lst.cend(), front_inserter(lst2));	// 插入迭代器
    // lst3包含1,2,3,4
    copy(lst.cbegin(), lst.cend(), inserter(lst3, lst3.begin()));
    

10.4.2 iostream迭代器

istream_iteratorostream_iterator

  • 使用:

    • 从迭代器范围构造vec

      istream_iterator<int> in_iter(cin), eof;	// 从cin读取int
      vector<int> vec(in_iter, eof);
      
    • 使用算法操作流迭代器

      istream_iterator in(cin), eof;
      cout << accumulate(in, eof, 0) << endl;
      
    • istream_iterator允许使用懒惰求值
      当绑定到一个流时,标准库并不保证迭代器立刻从流读取数据,具体实现可以推迟从流中读取数据,知道我们使用迭代器时才真正读取。

  • ostream_iterator操作

    • 输出值的序列

      ostream_iterator<int> out_iter(cout, " ");
      for(auto e : vec)
          *out_iter++ = e;	// 将元素写到cout
      cout << endl;
      

      注意:out_iter可以忽略解引用和递增运算
      ++,* 实际上不做任何工作

    • 或者直接调用copy来打印vec中的元素

      copy(vec.begin(), vec.end(), outer_iter);
      cout << endl;	// 比循环打印简单
      
  • 可以为任何定义了>> 的对象创建istream_iteraotr,同理<<

10.4.3 反向迭代器

(除forward_list之外都支持)

调用rbegin,rend,crbegin,crend来获得反向迭代器

  • 需要递减运算符

  • // 在逗号分隔的列表中查找最后一个元素
    auto rcomma = find(line.crbegin(), line.crend(),',');
    
  • 注意,正常打印别用反向迭代器,不然会逆序输出

    cout << string(line.crbegin(), rcomma) << endl;
    // 用base成员函数可以让rcomma转换为普通迭代器,能正向移动
    

10.5 泛型算法结构

  • 依照算法所要求的迭代器操作,可以分为5个迭代器类别(iterator category)

    • 输入迭代器
      读取序列中的元素
    • 输出迭代器
      只写不读
    • 前向迭代器
      读写,一个方向,而且课已多次读写一个元素
    • 双向迭代器
      双向++--
    • 随机访问迭代器
      提供常量时间内访问序列中任意元素的额能力
  • 算法形参模式:

    arg(beg, end, other args);
    arg(beg, end, dest, other args);
    arg(beg, end, beg2, other args);	// 假定两个范围大小相同
    arg(beg, end, beg2, end2, other args);
    
  • 算法命名规范

    • 使用重载形式传递一个谓词

      unique(beg, end);	// ==
      unique(beg, end, comp);	// comp
      
    • _if 版本的算法

      find(beg, end, val);	// val第一次出现的位置
      find(beg, end, pred);	// 查找第一个令pred为真的元素
      
    • 区分拷贝元素的版本和不拷贝的版本

      reverse(beg, end);
      reverse_copy(beg, end, dest);	// 逆序拷贝进dest
      
    • 同时提供:

      remove_copy_if(v1.begin(), v1.end(), back_inserter(v2), 
                    [](int i){ return i % 2; });
      
  • 特定容器算法

    list, forward_list

    lst.merege(lst2);	// 必须两个有序
    lst.merge(lst2.comp);	 // 用给定的比较操作
    lst.remove(val);
    lst.remove_if(pred);
    lst.reverse();
    lst.sort();
    lst.sort(cmp);
    lst.unique();	// 使用 ==
    lst.unique(pred);	// 使用给定的二元谓词
    
  • splice 成员
    链表数据结构所特有的

    lst.splice(args) (之前)或者 flst.splice_after(args) (之后)
    args:
    (p, lst2)
    (p, lst2, p2)
    (p, lst2, b, e)
    

    链表特有操作会改变容器。

Sec11 关联容器

  • 两个主要的关联容器:

    • map:key-value对,关键字起到索引的作用,值表示与索引关联的数据
      例子:字典
    • set:每个元素只包含一个关键字,set支持高效的关键字查询操作
  • STL提供8个关联容器

    按关键字有序保存元素
    map:				关联数组
    set:				关键字即值,只保存关键字
    multimap:			关键字可重复的map
    multiset:			关键字可重复的set
    无序集合(哈希阻止)
    unordered_map
    unordered_set
    unordered_multimap
    unordered_multiset
    
  • 在set中找单词

    set<string> exclude;
    if(exclude.find(word) == exclude.end()){
        ++word_cound[word];
    }
    

    find返一个迭代器,如果给定关键字在set中,迭代器指向关键字,否则,find返回尾后迭代器

11.2 关联容器概述

  • 定义set,只需指名关键词类型
    定义map,需要指名关键词和value类型

  • 关键字类型的要求

    对于有序容器,map,multimap,set和multiset,关键字类型必须定义元素比较的方法,默认情况是用<,但也可以自定义

    • 可以像一个算法提供我们自己定义的比较操作。所提供的操作必须在关键字类型上定义一个严格弱序。

    • 使用关键字类型的比较函数
      用来阻止一个容器中元素的操作的类型也是该容器类型的一部分。

      bool compareISBN(const Sales_data &lhs, const Sales_data &rhs) {
          return lhs.isbn() < rhs.isbn();
      }
      multiset<Sales_data, decltype(compareISBN)*>
          bookstore(compareISBN)
      

      常常用decltype指出自定义操作的类型,注意,当用decltype来获得一个函数指针类型时,必须加上一个*来指出我们要使用一个给定函数类型的指针。然后用compareISBN来初始化bookstore。这样添加元素的时候就可以使用自定义排序类型了

  • pair类型
    定义在头文件utility中。创建pair必须提供两个类型名。

    • 比较操作:
      是先比较first再比较second的

11.3 关联容器操作

key_type;		此容器类型的关键字类型
mapped_type;	每个关键字关联的类型,只适用于map
value_type;		对于set,与key_type相同,对于map,为pair<const key_type, mapped_type>
  • 关联容器迭代器
    解引用一个关联容器迭代器时,我们会得到一个类型为容器的value_type的值的引用。
    记得对map而言,value_type是一个pair类型,记得用first和second来访问。iter->first,iter->second

    • set的迭代器是const的
      set的元素仅可读

    • 遍历是按照字典序排列的。升序

    • map<int, int> m;
      auto it = m.begin();
      it->second = 0;
      
  • 算法:
    通常不用泛型算法。通常用自己定义的find。要快得多(hash)

  • 添加元素

    用insert,但是注意对于set和map来说,插入一个已经存在的元素对容器没有影响

    • 注意,对map插入元素,元素必须是pair
      // 向word_count插入word的4种方法
      word_count.insert({word, 1});
      word_count.insert(make_pair(word, 1));
      word_count.insert(pair<string, size_t>(word, 1));
      word_count.insert(map<string, size_t>::value_type(word, 1));
      

    用insert会返回一个迭代器,第一个first包含指向具有指定关键字的元素,以及一个指示插入是否成功的bool值
    如果bool值为false,可能是插入了重复的值

    • 对于multi容器,接受单个元素的insert操作返回一个指向新元素的迭代器。无须返回bool值。
  • 删除元素
    erase有3个版本:

    • 传递一个迭代器
    • 传递一个迭代器对
    • 接受一个key_type参数,此版本删除所有匹配得给定关键字的元素,返回实际删除的元素数量
  • map的下标操作

    map<string, size_t> word_count;
    word_count['Anna'] = 1;
    

    注:使用一个不在容器内的下标,会添加这个容器并赋值!
    c.at(k),单纯的访问关键字为k的元素,带参数检查

    • 对map来说,迭代器解引用与下标运算返回的类型不是一样的
      对map下标运算,会获得mapped_type对象,当解引用时,得到value_type对象
  • 访问元素
    iset.find():返回一个迭代器,如果找到就是指向找到,如果未找到就返回尾迭代器
    关心特定元素是否已在容器。
    iset.count():返回元素个数

  • 注:下标操作和at操作,只适用于非const的map和unorder_map

  • lower_bound(k), upper_bound(k)
    返回迭代器,指向第一个关键字 不小于/不大于 k的元素
    则:使用相同的关键字调用l和u会得到一个迭代器范围!表示具有该关键字的范围

  • equal_rage(k):
    返回一个迭代器pair,表示关键字等于k的元素范围,若k不存在,则pair俩成员均为尾迭代器

  • 为什么建议对map使用find代替下标操作:
    对map和unordered_map类型,如果下标访问一个不存在的元素,则会加入进去!!!!

11.4 无序容器

原理一般是哈希 hash

  • 操作:
    find,insert等
  • 存储上组织为 桶
    bucket
    每个桶保存0或者多个元素
// 桶接口
c.bucket_count();
c.max_bucket_count();
c.bucket_size(n);
c.bucket(k);

// 桶迭代
local_iterator;	// 可以用访问桶中元素的迭代器版本
const_local_iterator;
c.begin(n), c.end();
c.cbegin(n), c.cend();

// 哈希策略
c.load_factor();
c.max_load_factor();
c.rehash(n);
c.reverse(n);

注意:hash函数是可重载的

Sec12 动态内存

12.1 动态内存与智能指针

  • new:在动态内存中为对象分配空间,并返回一个指向该对象的指针
    delete:接受一个指针,销毁对象,释放空间

  • 智能指针:
    smart pointer
    它负责自动释放所指向的对象

    • shared_ptr
      也是模板。要指定指向类型

      make_shared<T>(args);
      shared_ptr<T>p(q);	// 会递增q中的计数器,q中的指针必须能转换为T*
      p = q;				// 递减p的引用计数,递增q的引用计数,若计数为0,则释放
      p.unique();
      p.use_count();
      
    • 使用例子:

      auto p6 = make_shared<vector<string>>();
      
    • 使用动态内存的原因

      • 程序不知道自己需要使用多少对象
      • 程序不知道所需对象的准确类型
      • 程序需要在多个对象间共享数据
  • new和delete

    • placement new:定位new
      int *p2 = new (nothrow) int;

    • delete:释放动态内存
      释放一块并非new分配的内存,或者将相同的指针值释放多次,其行为是未定义的

      • 一定要记得释放:
        反例:

         Foo* factory(T arg){
             return new Foo(arg);
         }
        
        void use_factory(T arg) {
            Foo *p = factory(arg);
            // 使用了p但是没有delete
        }	// p离开作用域,但p指向的内存没有释放!
        
      • 建议:
        坚持只使用智能指针,可以避免所有这些问题

      • delete一个指针后,指针值就变为无效了,虽然指针已经无效,但是再很多机器上指针仍然保存着已经释放了的动态内存的地址,delete之后指针变成孔璇指针,dangling pointer,即,指向一块曾经保存数据对象但现在已经无效的内存的指针

  • shared_ptr和new结合使用
    可以用new返回的指针来初始化智能指针

    shared_ptr<T> p(q);
    shared_ptr<T> p(u);	// uniuque_ptr u
    shared_ptr<T> p(q, d);	// p接管了内置指针q指向的对象的所有权,而且p将使用可调用对象d,来代替delete (lambda)
    p.reset();
    p.reset(q);
    p.reset(q, d);
    
    • 不要混合使用普通指针和智能指针
  • 可以用reset来将一个新的指针赋予一个shared_ptr

    if(!p.unique())
        p.reset(new string(*p));	// 不是唯一用户,分配新的拷贝
    *p += newVal;	// 唯一用户,可以改变对象的值
    
  • 智能指针与异常
    即使程序块过早结束,比如异常,也可以提早结束

  • 使用我们自己的释放操作
    删除器 deleter

    • 分配了资源,又没有定义析构函数来释放这些资源的类,可能会发生内存泄漏
  • unique_ptr
    一个unique_ptr拥有它所指向的对象
    某个时刻,只能有一个unique_ptr指向一个给定对象
    定义的时候需要绑定给到一个new返回的指针上。且不支持普通的拷贝或赋值操作

    unique_ptr<string> p1<new string(":wdawdawdaw")>;
    unique_ptr<string> p2(p1);	// 错误
    unique_ptr<string> p3;	p3 = p2;	// 错误
    
    • release:
      u放弃对指针的控制权,返回指针,并将u置为空

      返回的指针通常用来初始化或者赋值另一个智能指针

    • 注:我们可以拷贝或者赋值一个将要被销毁的unique_ptr。最常见的例子是从函数返回一个unique_ptr

  • weak_ptr
    是一种不控制所指向对象生存期的智能指针。指向一个由shared_ptr管理的对象,将一个weak_ptr绑定到一个shared_ptr不会改变shared_ptr的引用计数

12.2 动态数组

  • new和数组

    // 1
    int *pia = new int[get_size()];
    
    // 2
    typedef int arrT[42];
    int *p = new arrT;
    
    • 初始化

      int *pia = new int[10];	// 未初始化
      int *pia = new int[10]();	// 初始化为0
      // 也可以列表初始化
      
    • 释放动态数组

      delete p;	// p 指向一个动态分配的对象或者空
      delete [] pa;	// pa指向一个动态数组或者空	
      // 第二个语句销毁pa指向数组的元素,并释放对应的内存。按逆序销毁
      
  • 智能指针和动态数组
    标准库提供了一个可以管理new分配的数组的unique_ptr版本

    unique_ptr<int[]> up(new int[10]);	// up指向一个包含10个未初始化int 的数组
    up.release();	// 自动用delete[] 销毁其指针
    

    注意:shared_ptr不直接支持管理动态数组/。必须提供顶一个删除器

  • allocator类
    定义在头文件memory中,帮助我们将内存分配和对象构造分离开。

    allocator<string> alloc;			// 可以分配string的allocator对象
    auto const p = alloc.allocate(n);	// 分配n个未初始化string
    
    • allocator分配未构造的内存
      我们按需要再此内存中构造对象。
      construct成员函数接受一个指针和0个或者多个额外参数
    • 用完对象后,必须对每个构造的元素调用destroy来销毁。destory接受一个指针,对指向的对象执行析构函数
    • 释放内存通过调用deallocate来完成。
  • 拷贝和填充未初始化内存的算法

    uninitialized_copy(b, e, b2);
    uninitialized_copy_n(b, n, b2);
    
    uninitialized_fill(b, e, t);
    uninitialized_fill_n(b, n, t);
    
  • 使用标准库实例:文本查询程序
    TextQuery

Sec13 拷贝控制

当定义一个类,我们显示 或者隐式指定此类型的对象拷贝、移动、赋值或者销毁时做什么

  • 五种特殊成员函数
    • 拷贝构造函数 copy constructor
    • 拷贝赋值运算符 copy-assignment operator
    • 移动构造函数 move constructor
    • 移动赋值运算符 move-assignment operator
    • 析构函数 destructor

13.1 拷贝、赋值与销毁

  • 拷贝构造函数

    class Foo {
    public:
        Foo();				// 默认构造函数
        Foo(const Foo&);	// 拷贝构造函数
    }
    

    拷贝构造函数第一个参数必须是引用类型,而且基本上是const 的引用

    而且,在几种情况都会被隐式地使用,所有通常不应该为explict

    • 合成拷贝构造函数 synthesized copy constructor

    • 拷贝初始化

      • 直接初始化时,本质是函数匹配

      • 拷贝初始化时,本质是拷贝,可能还有类型转换

      • 注意:

        string s1(dots);	// 直接初始化
        string s2 = dots;	// 拷贝初始化
        
    • 参数和返回值
      函数调用过程中,具有非引用类型的参数要进行拷贝初始化。
      如果不是引用类型,调用永远不会成功(死循环)

  • 拷贝赋值运算符
    类可以要控制其对象如何赋值

    Sales_data trans, accum;
    trans = accum;	// 使用Sales_data的拷贝赋值运算符
    
    • 重载赋值运算符
      overloaded operator
      本质上就是一个名为operator=的函数

      class Foo {
      public:
          Foo& operator=(const Foo&);	// 赋值运算符
      }
      

      赋值运算符通常应该返回一个指向其左侧运算对象的引用

    • 合成拷贝赋值运算符
      与处理拷贝构造函数一样,如果一个类未定义自己的拷贝赋值运算符,编译器会为它生成一个合成拷贝赋值运算符 synthesized copy-assignment operator

      // 等价代码
      Sales_data&
      Sales_data::operator=(const Sales_data &rhs)
      {
          bookNo = rhs.bookNo;	// 调用 string::operator=
          units_sold = rhs.units_sold;
          revenue = rhs.reenue;
          return *this;
      }
      
  • 析构函数
    构造函数初始化对象的非static数据成员,而析构函数释放对象使用的资源,并销毁对象的非static数据成员。
    无返回值也无参数

    class Foo {
    public:
        ~Foo();	// 析构函数
        // ...
    };
    

    如同构造函数有一个初始化部分和一个函数题,析构函数也有一个函数体和一个析构部分,但是析构函数是首先执行函数体,然后执行析构部分。即首先执行函数体,然后销毁成员,成员按初始化顺序逆序销毁。

    析构函数中,析构部分是隐式的。成员销毁时发生什么完全依赖于成员的类型。
    而且,隐式销毁一个内置指针类型的成员不会delete它所指向的对象
    所以建议用智能指针

    • 什么时候调用析构函数?

    • 合成析构函数

      // 等价代码
      class Sales_data {
      public:	
          ~Sales_data() { }
          // 其他成员的定义
      }
      
  • 三/五法则
    三个基本操作可以控制类的拷贝操作:

    • 拷贝构造函数

    • 拷贝赋值运算符

    • 析构函数

    • 需要析构函数的类也需要拷贝和赋值操作
      如果一个类需要一个析构函数,我们几乎可以肯定它也需要一个拷贝构造函数和一个拷贝赋值运算符

      // 一个典型反例
      class HasPtr {
      public:
          HasPtr(const std::string &s = std::string()):
          ps(new std::string(s)), i(0) { }
          ~HasPtr() {delete ps;}
          // 错误,HasPtr需要一个拷贝构造函数和一个拷贝赋值运算符。
      }
      // 因为合成的拷贝构造和拷贝赋值运算符,这邪恶函数简单的拷贝指针成员,这意味着多个HasPtr对象可能指向相同的内存
      

      比如:

      HasPtr f(HasPtr hp) {
          HasPtr ret = hp;
          return ret;
      }
      // 此后,ret和hp都会销毁,但是指针指向的是同一个,这会使得delete俩次!!!!导致严重错误
      
    • 需要拷贝操作的类也需要赋值操作,反之亦然

    • 使用=default
      可以将拷贝控制成员定义为=default来显示地要求编译器生成合成的版本

      class Sales_data {
      public:
          Sales_data() = default;
          Sales_data(const Sales_data&) = default;
          Sales_data& operator=(const Sales_data &);
          ~Sales_data() = default;
      };
      Sales_data& Sales_data::operator=(const Sales_data &) = default;
      

      当类内用=default修饰成员的声明时,合成的函数将隐式地声明为内联的

  • 阻止拷贝
    对某些类来说,拷贝构造函数和拷贝赋值运算符没有合理的意义。此时,定义类必须采用某种机制阻止拷贝或者赋值!

    • 定义删除的函数
      将拷贝构造函数和拷贝赋值运算符定义为删除的函数deleted function 来阻止拷贝

      struct NoCopy() {
          NoCopy() = default;
          NoCopy(const NoCopy&) = delete;	// 阻止拷贝
          NoCopy &operator=(const NoCopy&) = delete;
          ~NoCopy() = default;
      }
      

      = delete通知编译器,我们不希望定义这些成员
      注意,与=default不同,=delete必须出现在函数第一次声明的时候

    • 析构函数不能是删除的成员

    • 合成的拷贝控制成员可能是删除的

    • private拷贝控制
      新标准之前,类是通过其拷贝构造函数和拷贝赋值运算符声明为private来阻止拷贝

13.2 拷贝控制和资源管理

  • 拷贝语义:
    类像什么?

    • 行为像一个值,则类也应该有自己的状态,副本和原对象独立
    • 行为像一个指针,则共享状态,副本和原对象使用相同的底层数据

    例子:HasPtr:里面有一个指针,如何拷贝指针成员,决定了类似的类,行为是类值行为还是类指针行为!

  • 行为像类的值

    • 类值拷贝赋值运算符

      • 注意事项:
        如果将一个对象赋予它自身,赋值运算符必须能正确工作

        大多数赋值运算符组合了析构函数和拷贝析构函数的工作

      • 正确写法:

        HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr &rhs) { 
            auto newps = new string(*rhs.ps);   // 拷贝指针指向的对象
            delete ps;                          // 销毁原string
            ps = newps;
            i = rhs.i;
            return *this;
        }
        
      • 错误写法:

        HasPtr&
        HasPtr::operator=(const HasPtr &rhs) {
            delete ps;
            ps = new string(*(rhs.ps));
            // 如果rhs和*this是同一个对象,我们就将从以释放的内存中拷贝数据!!!
            i = rhs.i;
            return *this;
        }
        
  • 行为像指针的值
    对于行为像指针的值,我们需要为其定义拷贝构造赋值运算符,来拷贝指针成员本身而不是它指向的string。此时,析构函数不能单方面释放关联的string,只有当最后一个指向string的HasPtr销毁时,它才可以释放string。
    另一个类展现类似指针的行为最好使用shared_ptr来管理类中的资源。
    如果我们希望直接管理资源,=则可以使用引用计数,reference count。

    • 引用计数的工作方式

      • 除初始化对象,每个构造函数(除了拷贝构造函数)还要创建一个引用计数,来记录有多少对象正在创建对象共享状态。当我们创建一个对象时,只有一个对象共享状态,故计数器初始化为1
      • 拷贝构造函数不分配新的计数器,而是拷贝给定对象的数据成员,包括计数器。拷贝构造函数递增共享的计数器,指出给定对象的状态又被一个新用户所共享
      • 析构函数递减其计数器。若计数器为0则析构函数释放状态
      • 拷贝赋值运算符递增右侧运算对象的计数器,递减左侧运算对象的计数器。如果左侧运算对象的计数器为0 ,则必须销毁。
    • 计数器的实现:保存在动态内存中,每次拷贝指向计数器的指针

    • 定义一个使用引用计数的类

      class HasPtr {
      public:
          HasPtr(const std::string &s = std::string()):
           ps(new std::string(s)), i(0), use(new std::size_t(1)) { }
          HasPtr(const HasPtr &p):
           ps(p.ps), i(p.i), use(p.use) { ++*use; }
          HasPtr& operator=(const HasPtr&);
          ~HasPtr();
      private:
          std::string *ps;
          int i;
          std::size_t *use;	// 用来记录有多少个对象共享ps的成员
      }
      
    • 类指针的拷贝成员 篡改 引用计数

      HasPtr::~HasPtr() {
          if(--*use == 0) {
              delete ps;
              delete use;
          }
      }
      
      HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr &rhs) {
          ++*rhs.use;	// 递增右侧对象的引用计数
          if(--*use == 0) {	// 递减左侧对象的引用计数
              delete ps;
              delete use;
          }
          ps = rhs.ps;
          i = rhs.i;
          use = rhs.use;
          return *this;
      }
      

13.3 交换操作

除了定义拷贝控制成员,管理资源的类通常还定义一个名为swap的函数。对那些与重排元素顺序的算法一起使用的类,定义swap是很重要的,这类算法需要交换两个元素时会调用swap。

  • 编写自己的swap函数(从交换值到交换指针)

    class HasPtr {
        friend void swap(HasPtr&, HasPtr&);
       	//
    }
    inline
    void swap(HasPtr &lhs, HasPtr &rhs) {
        using std::swap;
        swap(lhs.ps, rhs.ps);	// 交换指针
        swap(lhs.i, rhs.i);
    }
    
  • 函数应该调用swap,而不是std::swap

    每个swap调用应该都是未加限定的,即每个调用都应该为swap而不是std::swap。如果存在特定版本swap,则会优先选择

  • 在赋值运算符中使用swap (绝秒!)

    定义swap的类通常用swap来定义它们的赋值运算符。这些运算符使用了一种名为拷贝并交换的技术,这种技术将左侧对象与右侧对象的一个副本进行交换

    HasPtr%  HasPtr::operator=(HasPtr rhs) {
        swap(*this, rhs);
        return *this;	// rhs被销毁,从而delete了rhs中的指针,即释放左侧对象原来的内存
    }
    

13.4 拷贝控制示例

  • Message

  • Folder

13.5 动态内存管理类

某些类需要定义自己的的拷贝控制成员来管理所分配的内存
比如使用allocator来获得原始内存。由于allocator分配的内存是未构造的,我们需要将在需要添加新元素时用allocator的construct成员在原始内存中创建对象。同样,要删除一个元素的时候,我们将使用destroy成员来销毁元素。

  • 举例:StrVec
    有3个指针成员指向其元素使用的内存

    • elements:指向分配的内存中的首元素
    • first_free:指向最后一个实际元素之后的位置
    • cap:指向分配的内存末尾之后的位置
    • alloc:静态成员,类型为allocator

    还有4个工具函数

    • alloc_n_copy:分配内存,并拷贝一个给定范围中的元素
    • free:销毁构造的元素并释放内存
    • chk_n_alloc:保证StrVec至少有容纳一个新元素的空间,若没有,则调用reallocate来分配更多内存
    • reallocate:分配新内存

    在重新分配内存的过程中,是移动而不是拷贝元素。

    • reallocate:

      • 为一个新的,更大的string数组分配内存
      • 在内存空间的前一部分构造对象,保存现有元素
      • 销毁原内存空间中的元素,并释放这块内存

      所以很麻烦,又要销毁原内存又要分配新内存又要把原数据复制过来

    • 移动构造和std::move
      用move可以避免string的拷贝,定义在头文件中
      注意,当reallocate在新内存中构造string时,必须调用move来表示希望使用string的移动构造函数

13.6 对象移动

13.6.1 右值引用

移动!=拷贝

  • 右值引用:rvalue reference
    所谓右值引用就是必须绑定到右值的引用,通过&&来获得右值引用。
    重要性质是:只能绑定到一个将要销毁的对象。故我们可以自由地将一个右值引用的资源移动到另一个对象中。

    一般来说,左值表达式表示是一个对象的身份,右值表达式表示的是对象的值

    • 常规引用:&
      为左值引用
    • 右值引用:&&
      右值不能绑定到一个左值
      返回非引用类型的函数,联通算术,关系,位以及后置递增,递减运算符,都生成右值。
      但我们可以将一个const的左值引用或者一个右值引用绑定到这类表达式中
  • 左值持久,右值短暂
    右值要么是字面常量,要么是表达式求值过程中创建的临时对象
    右值引用只能绑定到临时对象。故我们知道:

    • 所引用的对象将要被销毁
    • 该对象没有其他用户

    即,使用右值引用的代码可以自由地接管所引用的对象的资源

  • 变量是左值

    变量可以看作一个只有运算对象 而没有运算符的表达式,而变量表达式都是左值!
    所以我们不能将一个右值引用绑定到一个右值引用类型的变量上

    int &&rr1 = 42;		// 正确
    int &&rr2 = rr1;	// 错误,表达式rr1是左值!
    
    • 标准库move函数
      虽然不能将一个右值引用直接绑定到一个左值上,但我们可以显式地将一个左值转换位对应的右值引用类型。我们还能通过调用一个名为move的新标准库函数来获得绑定到左值上的右值引用
      int &&rr3 = std::move(rr1);// ok
      调用move就意味着,除了对rr1赋值和销毁,我们不再使用它。

13.6.2 移动构造函数和移动赋值运算符

  • 移动构造函数 - 移动赋值函数
    对应:拷贝构造函数和拷贝赋值函数

    • 类似拷贝构造函数,移动构造函数的第一个参数是该类类型的一个引用。不同于拷贝构造函数的是,这个引用参数在移动构造函数上是一个右值引用。与拷贝构造函数一样,任何额外的参数都必须有默认实参!

    除了完成资源移动,移动构造函数还必须确保移动后源对象处于一个状态:销毁后是无害的。特别是,一旦资源完成移动,源对象必须不再指向被移动的资源,这些资源所有权已经归属于新创建的对像

    • 例子:
    StrVec::StrVec(StrVec &&s) noexcept	// 移动操作不应抛出任何异常!
        // 成员初始化接管s中的资源
        : elements(s.elements), first_free(s.first_free), cap(s.cap)
    {
            // 令s进入这样的状态,对其运行析构函数是安全的
            s.elements = s.first_free = s.cap = nullptr;
        }
    
  • 移动操作,标准库容器和异常
    由于移动操作窃取资源,通常不分配任何资源。因此,移动操作通常不会抛出任何异常。所以通知标准库,用noexcept

    class StrVec {
    public:
        StrVec(StrVec&&) noexcept;	// 移动构造函数
        // 其他成员的定义,如前
    };
    StrVec::StrVec(StrVec &&s) noexcept : /* 成员初始化器 */
    	
    
  • 移动赋值运算符
    移动赋值运算符执行与析构函数和移动构造函数相同的工作。与移动构造函数一样,如果我们的移动赋值运算符不跑出异常,我们就应该将它标记为noexcept。
    注意!移动赋值运算符也必须正确处理自赋值!

    StrVec &StrVec::operator=(StrVec &&rhs) noexcept
    {
        // 直接检测自赋值
        if (this != &rhs) {
            free();
            elements = rhs.elements;
            first_free = rhs.first_free;
            cap = rhs.cap;
            // 将rhs置于可析构状态
            rhs.elements = rhs.first_free = rhs.cap = nullptr;
        }
        return *this;
    }
    

    进行检查的原因是,此右值可能是move调用的返回结果!与其他任何赋值运算符一样,关键点是我们不能在使用右侧运算对象的资源之前就释放左侧运算对象的资源。

  • 移后源对象必须可解析
    从一个对象移动数据并不会销毁此对象,但有时在移动操作完成之后,源对象会被销毁!故编写移动操作后,必须确保移动后源对象进入了一个可析构的状态!通常将所有的指针成员置为nullptr来实现
    注意:程序不应该依赖于移后源对象中的数据

  • 合成的移动操作
    与拷贝操作不同,编译器不回位某些类合成移动操作。如果一个类定义了自己的拷贝构造函数、拷贝赋值运算符或者析构函数,编译器就不为他们合成移动构造函数和移动赋值运算符了。
    若一个类没有移动操作,通过正常的函数匹配,类会使用对象的拷贝操作来代替移动操作
    只有当一个类没有定义任何自己版本的拷贝控制成员,且类的每个非static数据成员都可以移动时,编译器才会为它合成移动构造函数或者移动赋值运算符。

    • 例子:

      struct X {
          int i;			// 内置类型可以移动
          std::string s;	// string定义了自己的移动操作
      };
      struct hasX {
          X mem;	// X有合成的移动操作
      };
      X x, x2 = std::move(x);			// 使用合成的移动构造函数
      hasX hx, hx2 = std::move(hx);	// 使用合成的移动构造函数
      

      与拷贝操作不同,移动操作永远不会隐式定义为删除的函数!但如果我们显示要求编译器生成=default的移动操作,且编译器不能移动所有成员,则编译器会将移动操作定义为删除的函数。,

      // 假设Y为一个类,定义了自己的拷贝构造函数但未定义自己的移动构造函数
      struct hasY {
          hasY() = default;
          hasY(hasY&&) = default;
          Y mem;	// hasY 将有一个删除的移动构造函数
      };
      hasY hy, hy2 = std::move(hy);	// 错误:移动构造函数是删除的!
      
  • 移动右值,拷贝左值

    若一个类既有移动构造函数,也有拷贝构造函数,编译器用普通的函数匹配规则来确定使用哪个构造函数
    移动构造函数接受一个&&,只能用于实参是(非static)右值的情形

    StrVec v1, v2;
    v1 = v2;					// v2是左值,使用拷贝赋值
    StrVec getVec(istream &);	// getVec返回一个右值
    v2 = getVec(cin);			// getVec(cin)是一个右值,使用移动赋值
    

    如果没有移动构造函数,则右值也会被拷贝!

  • 拷贝并交换赋值运算符和移动操作

    class HasPtr {
    public:
        // 添加新的移动构造函数
        HasPtr(HasPtr &&p) noexcept : ps(p.ps), i(p.i) {p.ps = 0;}
        // 赋值运算符既是移动赋值运算符,也是拷贝赋值运算符
        HasPtr& operator=(HasPtr rhs) {
            swap(*this, rhs); return *this;
        }
    }
    
  • 移动迭代器:
    移动迭代器通过改变给定迭代器的解引用运算符的行为来适配此爹嗲气,移动迭代器与普通的迭代器相反,解引用生成一个右值引用!
    可以和uninitialized_copy来使用,保证construct将会使用移动构造函数来构造元素(从而使得运行更快!)

13.6.3 右值引用和成员函数 (略)*

Sec14 重载运算与类型转换

当运算符作用于类类型的运算对象时,可以通过运算符重载重新定义该运算符的含义。

14.1 基本概念

重载运算符是具有特殊名字的函数!名字由关键字operator和其后要定义的运算符号共同组成。重载的运算符也包含返回类型、参数列表以及函数体
重载运算符函数的参数数量与该运算符作用的运算对象一样多了。
如果一个运算符函数是成员函数,则它的第一个左侧运算对象绑定到隐式的this指针上。因此,成员运算符函数的显示参数数量比运算符的运算对象总数少一个。

// 错误,不能为int重定义内置的运算符
int operator+(int, int);
  • 直接调用一个重载的运算符函数

    // 一个非成员运算符函数的等价调用
    data1 + data2;				// 普通的表达式
    operator+(data1, data2);	// 等价的函数调用
    
  • 某些运算符不应该被重载
    关于运算对象求职顺序的规则无法应用到重载的运算符上。比如,逻辑与,逻辑或,逗号运算符
    因为上述运算符的重载版本无法保留求值顺序,和/或 短路求值属性,故不建议重载他们。

  • 使用内置类型一致的含义

  • 赋值和复合赋值运算符
    =运算符应该返回它左侧运算对象的一个引用!
    重载的赋值运算应该继承而非违背其内置版本的含义

  • 选择成员或者非成员
    当我们定义重载运算符时,必须首先决定是将其声明为类的成员函数还是声明为一个普通的非成员函数。
    规则:

    • = [] -> 必须是成员
    • 复合赋值运算符一般来说应该是成员,但并非是必须
    • 改变对象状态的运算符或者与给定类型密切相关的运算符,如算数,相等性,关系和位运算符等。通常应该是成员
    • 具有对称性的运算符可能转换任意一端的运算对象。例如算数,相等性,关系和位运算符。通常应该是普通的非成员函数

    我们把运算符定义成成员函数时,它的左侧运算对象必须是运算符所属类的一个对象!
    但如果不是成员类型,则可以任意位置!
    比如string,只要有一个是string类型就行,因为都等价于operator+函数调用!

14.2 输入输出运算符

  • <<
    第一个形参是ostream对象的引用。
    第二个形参一般是一个常量的引用,是我们想要打印的类的类型。
    为了与常规一致,operator<<一般要返回它的ostream形参

    ostream &operator<<(ostream &os, const Sales_data &item) {
        os << item.isbn() << " " << item.units_sold << " "
            << item.revenue << " " << item.avg_price();
      	return os;
    }
    
    • 输出运算符尽量减少格式化操作
      比如像内置的<<一样,不要打印换行符!

    • 输入输出运算符必须是非成员函数
      否则,左侧运算对象将是我们的类的一个对象

      Sales_data data;
      data << cout;	// 如果operator<<是Sales_data的成员
      

      显然,上述代码很不好懂

  • >>

    istream &operator>>(istream &is, Sales_data &item) {
        double price;
        is >> item.bookNo >> item.units_sold >> price;
        if(is)	// 检查输入是否成功
        	item.revenue = item.units_sold * price;
        else 
            item = Sales_data();
       	return is;
    }
    
    • 输入时的错误
      • 流含有错误类型的数据
      • 文件末尾或者其他流错误
  • 算术和关系运算符

    Sales_data
    operator+(const Sales_data &lhs, const Sales_data &rhs) {
        Sales_data sum = lhs;
        sum += rhs;
        return sum;
    }
    
  • 相等运算符

    bool operator==(const Sales_data &lhs, const Sales_data &rhs) {
        return lhs.isbn() == rhs.isbn() &&
            	lhs.units_sold == rhs.units_sold &&
            	lhs.revenue == rhs.revenue;
    }
    bool operator!=(const Sales_data &lhs, const Sales)data &rhs) {
        return !(lhs == rhs);
    }
    
  • 关系运算符
    通常情况下,关系运算符应该:

    1. 定义顺序关系
    2. 若类同时含有==运算符,则定义一种关系令其与==保持一致
  • 赋值运算符

    class StrVec {
    public:
        StrVec &operator=(std::initializer_list<std::string>);
        // 其他成员定义....
    };
    
    StrVec &StrVec::operator=(initializer_list<std::string> il) {
        // alloc_n_copy分配内存空间并从给定范围内拷贝元素
        auto data = alloc_n_copy(il.begin(), il.end());
        free();
        elements = data.first;
        first_free = cap = data.second;
        return *this;
    }
    
    • 复合赋值运算符
      复合赋值运算符不非得是类的成员。但还是倾向于在类里面定义。也得返回左侧运算对象的引用

      Sales_data& Sales_data::operator+=(const Sales_data &rhs) {
          units_sold += rhs.units_sold;
          revenue += rhs.revenue;
          return *this;
      }
      
  • [] 下标运算符

    class StrVec {
    public:
        std::string& operator[](std::size_t n)
        	{ return elements[n]; }
        const std::string& operator[](std::size_t n) const
       		{ return elemenets[n]; }
    private:
        std::string *elements;
    }
    
  • ++ --递增和递减运算符
    并不要求递增和递减运算符必须是类的成员
    但因为它们改变的正好是操作对象的状态,所以建议将其设为成员函数

    • 定义前置递增/递减运算符

      class StrBlobPtr {
      public:
          StrBlobPtr& operator++();
          StrBlobPtr& operator--();
      }
      

      为了与内置版本保持一致,前置运算符应该返回递增或者递减后的对象引用。

      StrBlobPtr& StrBlobPtr::operator++() {
          check(curr, "increment past end of StrBlobPtr.");
          ++curr;
          return *this;
      }
      StrBlobPtr& StrBlobPtr::operator--() {
      	--curr;
          check(curr, "decrement past begin of StrBlobPtr");
          return *this;
      }
      
    • 区分前置和后置运算符
      普通的重载形式无法区分这俩种情况。
      为解决这个问题,后置版本接受一个额外的(不被使用的)int类型的形参。当使用后置运算符时,编译器为这个形参提供一个值为0的形参

      class StrBlobPtr {
      public:
          StrBlobPtr operator++(int);
          StrBlobPtr operator--(int);
      };
      

      为与内置版本保持一致,后置运算符应该返回对象的原值,返回的形式是一个值而非引用

      StrBlobPtr StrBlobPtr::operator++(int) {
          StrBlobPtr ret = *this;
          ++*this;	// 使用定义的前置++
          return ret;
      }
      StrBlobPtr StrBlobPtr::operator--(int) {
          StrBlobPtr ret = *this;
          --*this;	// 使用定义的前置++
          return ret;
      }
      
      • 显示调用前置后置
        StrBlobPtr p(a1);
        p.operator++(0);
        p.operator++();
        
  • -> *成员访问运算符

    class StrBlobPtr {
    public:
        std::string& operator*() const {
            auto p = check(curr, "dereference past end.");
            return (*p)[curr];
        }
        std::string* operator->() const {
            return  &this->operator*();
        }
    }
    
    • 箭头运算符返回值的限定:
      永远不能丢掉成员访问这个最基本的定义,当重载箭头的时候,可以改变的是箭头从哪个对象中获取成员,而箭头获取成员这一事实则永远不变
      对于形如point->mem的表达式来说,point必须是指向类对象的指针或者是一个重载了operator->类的对象。根据point类型的不同,point->mem分别等价于:

      (*point).mem;			// 内置指针
      point.operator()->mem;	// point是一个类的对象
      
      • 若point是指针,则应用内置的箭头运算符
      • 若point是定义了->的类,则我们使用point.operator->()的结果来获取mem。
  • 函数调用运算符
    如果类重载了函数调用运算符,则我们可以像使用函数一样使用该类的对象。因为这样的类同时可以存储状态,所以比普通函数相比更加灵活

    struct absInt {
      	int operator()(int val) const {
            return val < 0 ? -val : val;
        }  
    };
    // 使用
    int i = -42;
    absInt absObj;
    int ui = absObj(i);
    

    函数调用运算符必须是成员函数!

    如果类定义了调用运算符,则该类的对象称为函数对象(function object)

    • class PrintString {
      public:
          PrintString(ostream &o = cout, char c = ' '):
          	os(o), sep(c) { }
          void operator() (const string &s) const { os << s << sep; }
      private:
          ostream &os;
          char sep;
      };
      // 例子:
      PrintString printer;
      printer(s);
      PrintString errors(cerr, '\n');
      errors(s);
      

      函数对象可以作为泛型算法的实参。

    • lambda是函数对象
      当我们编写了一个lambda后,编译器将该表达式翻译成一个未命名类的未命名对象,在lambda表达式产生的类中含有一个重载的函数调用运算符

      stable_sort(words.begin()., words.end(),
                 [](const string &a, const string &b)
                  {return a.size() < b.size();});
      // 等价于
      class ShorterString {
      public:
          bool operator() (const string &s1, const string &s2) const
          	{ return s1.size() < s2.size(); }
      };
      // 调用
      stable_sort(words.begin(), words.end(), ShroterString());
      
      • 表示lambda及相应捕获行为的类
        当一个lambda表达式通过引用捕获变量的时候,将由程序负责福报lambda执行时引用所引用的对象确实存在,编译器可以直接使用该引用而无需在lambda产生的类中将其存储为数据成员。
    • 标准库定义的函数对象

      • 例如:
        plus类定义了一个函数调用运算符用于对一堆运算对象进行+的caozuo
        modulus类定义了%
        equal_to定义了==

        plus<string>;
        plus<int>;
        negate<int>;
        // 使用
        plus<int> intAdd;
        sum = intAdd(10, 10)
        
      • 标准库对象

        // 算术
        plus<Type>; minus<Type>; multiplies<Type>; divides<Type>; modulus<Type>; negate<Type>;
        // 关系
        equal_to<Type>; not_equal<Type>; greater<Type>; greater_equal<Type>; less<Type>; less_equal<Type>;
        // 逻辑
        logical_and<Type>; logical_or<Type>; logical_not<Type>;
        

        使用例子:

        sort(svec.begin(), svec.end(), greater<string>());
        

        注意,标准库规定其函数对象对于指针同样使用!

        vector<string *> nameTable;
        // 错误!
        sort(nameTable.begin(), nameTable.end(),
            [](string *a, string *b) { return a < b; });
        // 正确
        sort(nameTable.begin(), nameTable.end(),
            less<string*>());
        
    • 可调用对象与function
      例子:构造一个计算器:使用函数表来存储这些可调用对象的指针

      // 普通函数
      int add(int i, int j) { return i+j; }
      // lambda,产生一个未命名的函数对象类
      auto mod = [](int i, int j) { return i % j; };
      // 函数对象类
      struct divide {
          int operator() (int denominator, int divisor) {
              return denominator / divisor;
          }
      }
      map<string, int(*)(int, int)> binops;
      // 添加
      binops.insert({"+", add});
      // 错误!mod不是一个函数指针
      biops.insert({"%", mod});
      
      • 标准库function类型
        定义在头文件

        function<T> f;
        function<T> f(nullptr);
        function<T> f(obj);	// f中存储可调用对象obj的副本
        f;	// 可调用则真,否则假
        f(args);	// 调用
        // 参数
        result_type;
        argument_type;
        first_argument_type;
        second_argument_type;
        

        例子:

        function<int(int, int)> f1 = add;
        function<int(int, int)> f2 = divide();	// 函数对象类的对象
        function<int(int, int)> f3 = // ... lambda函数
        

        则可以重新定义map

        map<string, function<int(int, int)>> binops = {
            {"+", add},		// 函数指针
            {"-", std::minus<int>()},	// 标准库函数对象
            {"/", divide()},	// 用户定义的函数对象
            {"*", [](int i, int j) {return i*j;}},
            {"%", mod}		// 命名了的lambda对象
        };
        

        我们不能直接将重载函数的名字存入function类型的对象中!
        如果想解决二义性,则需要存储函数指针!而非函数名字。也可以用lambda来消除二义性

    14.9 重载、类型转换与运算符

    类型转换运算符 conversion operator 是类的一种特殊成员函数,它负责将一个类类型的值转换为其他类型。
    operator type() const;

    type表示某种类型,类型转换运算符可以面向任意类型进行定义。只要该类型可以作为函数的返回类型。
    类型转换运算符既没有显示的返回类型,也没有形参,必须定义为类的成员函数。而且通常不应该改变转换对象的内容,故通常定义为const成员!

    例子:

    class SmallInt {
    public:
        SmallInt(int i = 0) : val(i)
        {
            if (i < 0 || i >> 255)
                throw std::out_of_range("Bad Small Int value!");
        }
        operator int() const { return val; }
    private:
        std::size_t val;
    }
    SmallInt si;
    si = 4;	// 隐式转换为SmallInt,然后调用SmallInt::operator=
    

    注意:避免过度使用类型转换函数!

Sec15 面向对象程序设计

15.1 OOP: 概述

object-oriented programming的核心思想是数据抽象,继承和动态绑定

  • 继承 inheritance
    通过继承联系再一起的类构成一种层次关系. 通常层次关系的根部有一个基类 base class,其他类则直接或者间接地从基类继承而来,这些继承得到的类称为派生类 derived class.

    • 在c++中,基类将类型相关的函数与派生类不做改变直接继承的函数区别对待. 对于某些函数,基类希望它的派生类个自定义适合自身的版本, 此时基类就将这些函数声明成虚函数 virtual fucntion

      派生类必须通过使用类派生列表(class derivation list)明确指出它是从哪个基类继承而来的.

      • 类派生列表形式:
        首先是一个冒号,后面紧跟以逗号分隔的基类列表
      // Quote类作为基类,Bulk_quote表示打折的书
      class Quote {
      public:
          std::string isbn() const;
          virtual double net_price(std::size_t n) const;
      };
      // 类派生列表示例:
      class Bulk_quote : public Quote {
      public:
          double net_price(std::size_t) const override;
      }
      

      因为Bulk_quote在它的派生列表中使用了public关键字,因此我们完全可以把Bulk_quote的对象当成Quote的对象来使用. 派生类必须在其内部对所有重新定义的虚函数进行声明.

  • 动态绑定: dynamic binding
    通过动态绑定,我们能用同一段代码分别处理Quote和Bulk_quote的对象.
    比如一个print_total函数,参数是Quote,则即可以传Quote也可以传Bulk_quote,然后根据传的参数的类,来决定是调用哪个net_price

15.2 定义基类和派生类

先定义Quote类

class Quote {
public:
    Quote() = default;
    Quote(const std::string &book, double sales_price) :
    	bookNo(book), price(sales_price) { }
    std::string isbn() const {return bookNo;}
    // 派生类负责改写并使用不同的折扣计算法
    virtual double net_price(std::size_t n) const
    		{ return n * price; }
    virtual ~Quote() = default;	// 对析构函数进行动态绑定
private:
    std::string bookNo;
protected:
    double price = 0.0;	// 代表普通状态下不打折的价格
}

在继承关系中,根节点的类通常都会定义一个虚折构函数.

  • 成员函数与继承
    派生类可以继承其基类的成员. 然而遇到net_price这样与类型相关的操作,派生类必须对其重新定义! 即:派生类必须对这些操作提供自己新定义从而override从基类继承而来的旧定义.
    • C++语言中,基类必须将它的俩种成员函数区分开来,一种是基类希望其派生类进行覆盖的函数,另一种是基类希望派生类直接继承而不改变的函数
      • 对于前者,基类通常定义为虚函数virtual:
        当我们使用指针或者调用虚函数时,该调用将被动态绑定。根据引用或者指针所绑定的对象类型不同,该调用可能执行基类的版本,也可能执行某个派生类的版本。
  • 访问控制与继承
    派生类可以继承定义在基类的成员,但是派生类的成员函数不一定有权访问从基类继承而来的成员。和其他使用基类的代码一样,派生类能访问public但不能访问private。
    protected:派生类有权访问该成员,同时禁止其他用户访问。

15.2.2 定义派生类

派生类必须通过使用类派生列表 class derivation list来明确指出它是从哪个基类继承而来的。派生类必须将其继承而来的成员种需要覆盖的那些重新声明。

class Bulk_quote : public Quote {
public:
    Bulk_quote() = default;
    Bulk_quote(const std::string&, double, std::size_t, double);
    // 覆盖基类的函数版本
    double net_price(std::size_t) const override;
private:
    std::size_t min_qty = 0;
    double discount = 0.0;
};

访问说明符的作用是控制派生类从基类继承而来的成员是否对派生类的用户可见.

  • 派生类中的虚函数
    派生类经常覆盖所继承的虚函数
    派生类可以在它覆盖的函数前使用virtual。但也不是一定要这样做,c++11规定,可以在覆盖继承的虚函数的形参列表后面,或者在const关键字后面,或者在引用成员函数的引用限定符后面添加关键字override

  • 派生类对象及派生类向基类的类型转换

    • 一个派生类对象包含多个组成部分:
      • 一个含有派生类自己定义的(非静态)成员的子对象
      • 以及一个与该派生类继承的基类对应的子对象

    我们可以把派生类的对象当成基类对象来使用,而我们也能将基类的指针或引用绑定到派生类对象中的基类部分上。
    这种转换通常称为派生类到基类derived-to-base 类型转换。编译器会隐式执行派生类到基类的转换!

  • 派生类构造函数
    派生类不能直接初始化这些从基类继承而来的成员。也必须使用基类的构造函数来初始化它的基类部分

    Bulk_quote(const std::string& book, double p,
              std::size_t qty, double disc) :
    			Quote(book, p), min_qty(qty), discount(disc) { }
    // 其他一致
    };
    
  • 派生类使用基类的成员

    double Bulk_quote::net_price(size_t cnt) const {
        if(cnt >= min_qty)
            return cnt * (1 - discount) * price;
        else
            return cnt * price;
    }
    

    遵循基类的接口!

  • 继承和静态成员
    如果基类定义了一个静态成员,则整个继承体系只存在该成员的唯一定义!

    class Base{
    public:
        static void statmem();
    };
    class Derived : public Base {
        void f(const Derived&);
    };
    
  • 派生类的声明:
    声明包含类名但是不包含派生列表!

    class Bulk_quote : public Quote;	// 错误,派生列表不能出现在这里
    class Bulk_quote;					// 正确。
    
  • 被用作基类的类
    如果想将某个类用作基类,则该类必须已经定义而非仅仅声明
    隐含了:类不能派生它本身!

    • 直接基类 direct base
    • 间接基类 indirect base
      最终的派生类将包含它的直接基类的子对象以及每个间接基类的子对象
  • 防止继承的发生
    加一个final

    class NoDerived final {
        // ...
    };
    class Last final : Base {
        // ...
    };
    

15.2.3 类型转换与继承

我们可以将基类的指针或引用绑定到派生类对象上:
例如:可以将Quote&指向一个Bulk_quote对象,也可以降一个Bulk_quote对象的地址赋给一个Quote*

智能指针也支持派生类向基类的类型转换

  • 静态类型和动态类型
    当我们使用存在继承关系的类型时,必须降一个变量或其他表达式的静态类型static type 与该表达式表示对象的动态类型dynamic type区分开来。

    • 静态类型:名字定义的类型。动态类型:依赖绑定的实参
    • 如果表达式既不是引用也不是指针,则
  • 不存在基类向派生类的隐式类型转换

  • 在对象之间不存在类型转换

15.3 虚函数

当我们使用基类的引用或指针调用一个虚成员函数时会执行动态绑定。直到运行才知道到底调用了哪个版本的虚函数,所以所有虚函数都必须有定义。

  • 对虚函数的调用可能在运行时才被解析
C++ 的多态性
OOP的核心思想是多态性polymorphism
我们将具有继承关系的多个类型称为多态类型
当且仅当对通过指针或者引用调用虚函数时,才会在运行时解析调用。也只有这种情况下对象的动态类型才有可能与静态类型不同
  • 派生类中的虚函数
    当我们在派生类中覆盖了某个虚函数时,可以再一次使用virtual关键字指出该函数的性质。但不是必须,因为一旦某个函数被声明为虚函数,则所有派生类均为虚函数!
    一个派生类的函数如果覆盖了某个继承而来的虚函数,则它的形参类型必须与被他覆盖的基类函数完全一致! (否则会被认为是俩个不同的,独立的函数)
    同样,派生类中虚函数的返回类型也必须与基函数类型匹配。但是如果返回类型是类本身的引用或者指针,上述规则无效。

  • finaloverride说明符

    • override
      说明派生类中的虚函数,好处是一目了然

      struct B {
          virtual void f1(int) const;
          virtual void f2();
          void f3();
      };
      struct D1 : B {
          void f1(int) const override;	// 对
          void f2(int) override;			// 错
          void f3() override;				// 错
          void f4() override;				// 错
      };
      
    • final
      若将函数定义为final,则之后任何尝试覆盖该函数的操作都会引发错误

      void f1(int) const final;	// 不允许后续的其他类覆盖f1(int)
      
  • 虚函数和默认实参
    如果某次函数调用给使用了默认实参,则该实参由本次调用的静态类型决定
    即:如果我们通过基类的引用或者指针调用函数,则使用基类中定义的默认实参,即使实际运行的是派生类中的函数版本也是如此。此时,传入派生类的函数将是基类函数定义的默认实参,如果派生类函数依赖不同的实参,则程序结果将与我们预期不符
    所以,如果虚函数使用默认实参,则基类和派生类中定义的默认实参最好一致!

  • 回避虚函数的机制
    有时候,我们希望对虚函数的调用不要进行动态绑定,而是强迫其执行虚函数的某个特定版本,我们可以用作用域运算符实现这一目的!

    double undiscounted = baseP->Quote::net_price(42);
    // 不管baseP指向啥,强行用Quote中的函数
    

    通常情况下,只有成员函数(或友元)中的代码才需要使用作用域运算符来回避虚函数的机制!

15.4 抽象基类

我们需要一个表示打折的概念的函数,net_price,我们可以将该函数定义为pure virtual 纯虚函数。从而令程序实现我们的设计意图。明确告诉用户这个函数是没有实际意义的,和普通的虚函数不一样,一个纯虚函数无需定义。我们通过在函数体的位置,书写=0就可以将一个虚函数定义为纯虚函数。其中,=0只能出现在类内部的虚函数声明语句处!

class Disc_quote : public Quote {
public:
    Disc_quote() = default;
    Disc_quote(const std::string& book, double price,
              std::size_t qty, double disc):
    			Quote(book, price), 
    			qunantity(qty), discount(disc) { }
    double net_price(std::size_t) const = 0;	// 纯虚函数
protected:
    std::size_t quantity = 0;
    double discount = 0.0;
}

注意:我们也可以为纯虚函数提供定义,但定义必须在类的外部!

  • 含有纯虚函数的类是抽象基类。abstract base class

    抽象基类负责定义接口,而后续的其他类可以覆盖该接口。我们不能直接创建一个抽象基类的对象
    但我们可以定义Disc_quote派生的对象!前提是这些类覆盖了net_price寒湖是。
    Disc_quote的派生类必须给出自己的net_price定义,否则它们仍然是抽象基类!

  • 派生类构造函数只初始化它的直接基
    实现Bulk_quote:让他继承Disc_quote而非直接继承Quote

    class Bulk_quote : public Disc_quote {
    public:
        Bulk_quote() = default;
        Bulk_quote(const std::string& book, double price,
                  std::size_t qty, double disc) :
        	Disc_quote(book, price, qty, disc) { };
        // 覆盖基类中的函数版本以实现一种新的折扣策略
        double net_price(std::size_t) const override;
    };
    

    这个版本,直接基类是Disc_quote,间接基类是Quote。每个Bulk_quote对象包含三个子对象:一个空的Bulk_quote部分,一个Disc_quote子对象和一个Quote子对象
    各个类分别控制其对象的初始化过程,故即使Bulk_quote没有自己的数据成员,仍然需要提供结构四个参数的构造函数,该构造函数将实参传递给Disc_quote的构造函数,然后DIsc_quote继续调用Quote的构造寒湖是!

关键概念: 重构。在Quote的继承体系增加Disc_quote类是重构refactoring的一个典型示例!

重构负责重新设计类的体系以便将操作和/或数据从一个类移动到另一个类。

15.5 访问控制与继承

每个类分别控制自己的成员初始化过程。同时,每个类还分别控制着其成员对于派生类来说是否可访问accessible。

  • protected
    希望与派生类共享,但是不想被其他公共访问的成员。

    注意:受保护的成员对于基类用户来说是不可访问的!但是对于派生类的成员和友元是可访问的
    而且:派生类的成员或者友元只能通过派生类 对象来访问基类的受保护成员。
    派生类对于一个基类对象中的受保护成员没有任何访问特权

    class Base {
    protected:
        int prot_mem;
    };
    class Sneaky : public Base {
        friend void clobber(Sneaky&);	// 能访问Sneaky::prot_mem
        friend void clobber(Base&);		// 不能访问!
        int j;							// 默认为private
    };
    // 正确, clobber 可以访问Sneaky对象的private和protected成员
    void clobber(Sneaky &s) {s.j = s.prot_mem = 0;}
    // 错误,clobber不能访问Base的protected成员
    void clobber(Base &b) {b.prot_mem = 0;}
    

    上面这个例子,可能会很危险!因为派生类可以改变基类的protected成员!
    想要阻止以上的用法,我们就需要规定,派生类的成员和友元只能访问派生类对象中的基类的部分受保护成员,对普通的基类对象中的成员不具有特殊的访问权限
    即:private成员对派生类无法访问!

  • 公有、私有和受保护继承

    class Base {
    public:
        void pub_mem();
    protected:
        int prot_mem;
    private:
        char priv_mem;
    };
    struct Pub_Derv : public Base {	// 公共地继承
        // 正确,派生类可以用protected成员
        int f() { return prot_mem; }
        // 错误,private成员对于派生类来说是不可访问的!
        char g() { return priv_mem; }
    };
    struct Priv_Derv : private Base {	// 私有地继承
        // private不影响派生类的访问权限
        int f1() const { return prot_mem; }
    }
    

    某个类对其继承而来的成员的访问权限受2个因素:

    1. c基类中该成员的访问说明符
    2. 派生类的派生列表中的访问说明符

派生访问说明符对于派生类的成员及其友元能否访问其直接基类的成员无影响!
对基类成员的访问权限只与基类中的访问说明符有关!
比如Pub_Derv与Priv_Derv都能访问prot_mem,但都不能访问priv_mem.

  • 派生访问说明符还可以控制继承自派生类新类的访问权限

    struct Pub_Derv : public Base {	// 公共地继承
        //
    }
    struct Priv_Derv : private Base {	// 私有地继承
        //
    }
    
    struct Derived_from_Public : public Pub_Derv {
        // 正确:Base::prot_mem 在Pub_Derv中仍然是protected的
        int use_base() { return prot_mem; }
    };
    struct Derived_from_Private : public Priv_Derv {
        // 错误:Base::prot_mem 在Priv_Derv中是private的。因为是私有地继承!
        int use_base() { return prot_mem; }
    };
    
  • 友元与继承:
    友元关系不能传递!友元关系也不能继承!

  • 改变个别成员的可访问性
    有时我们需要改变派生类继承的某个名字的访问级别,通过使用using声明可以达到这一目的:

    class Base {
    public:
        std::size_t size() const { return n; }
    protected:
        std::size_t n;
    };
    class Derived : private Base {	// 私有继承!
    public:
        // 保持对象尺寸相关的成员的访问级别
        using Base::size;
    protected:
        using Base::n;
    }
    

    因为Derived使用私有继承,所以继承而来的成员size和n是Derived的私有成员。然而,我们用using改变了这些成员的可访问性!
    即:Derived的用户可以使用size,而Derived的派生类可以使用n。

  • 默认的继承保护级别

    class Base {} // 默认私有
    struct D1 : Base {} // 默认public
    class D2 : Base {}	// 默认private
    

15.6 继承中的类作用域

如果一个名字在派生类的作用域内无法正确解析,则编译器将继续在外层的基类作用域中寻找该名字的定义

  • 编译时进行名字查找
    派生类能用基类,但基类不能用派生类对象的成员!

  • 名字冲突与继承
    派生类可以重新定义在其直接基类或者间接基类中的名字。此时定义在内层作用域(派生类)中的名字将隐藏定义在外层作用域的名字。

  • 可以通过作用域运算符来使用一个被隐藏的基类成员

  • 名字查找先于类型检查
    声明在内层作用域的函数并不会重载声明在外层作用域的函数,只会直接隐藏外层函数,因此,定义派生类的函数也不会重载基类中的成员,只会直接隐藏。
    如果内层作用域与外层作用域某个成员同名,则内层作用域在其隐藏该基类成员!即使派生类成员与基类成员形参列表不一致!!!!

    struct Base {
        int memfcn();
    };
    struct Derived : Base {
        int memfcn(int);
    };
    Derived d; Base b;
    b.memfcn();
    d.memfcn(10);
    d.memfcn();	// 错误
    d.Base::memfcn();
    
  • 虚函数与作用域

    我们现在可以理解为啥基类和派生类中的虚函数必须有相同的形参列表了。如果不同,则我们无法通过基类的引用或指针来调用派生类的虚函数

    class Base {
    public:
        virtual int fcn();
    };
    class D1 : public Base {
    public:
        // 隐藏基类的fcn,这个fcn不是虚函数
        // D1继承了Base::fcn()的定义
        int fcn(int);	// 形参不一致,所以没有覆盖,但隐藏了Base的fcn
        virtual void f2();	//新的虚函数,与Base中的不一样
    }
    class D2 : public D1 {
    public:
        int fcn(int);	// 非虚函数。隐藏了D1::fcn(int)
        int fcn();		// 覆盖了Base的虚函数fcn
        void f2();		// 形参一样,所以覆盖了D1的虚函数f2
    }
    
  • 通过基类调用隐藏的虚函数

    因为fcn是虚函数,所以编译器产生的代码将在运行时确定使用虚函数的哪个版本,判断的依据是该指针所绑定对象的真实类型。

  • 覆盖重载的函数
    可以为重载的成员添加一条using声明语句。

15.7 构造函数与拷贝控制

15.7.1 虚析构函数

继承关系对基类拷贝控制最直接的影响就是基类通常应该定义一个虚析构函数。这样就可以动态分配继承体系中的对象了

当我们delete一个动态分配的对象的指针时,将执行析构函数。如果指向继承体系的某个类型,则有可能出现指针的静态类型与被删除类型不符的情况。则,我们通过基类中将析构函数定义为虚函数以确保执行正确的析构函数版本

只要基类的析构函数是虚函数,就能保证当我们delete基类指针时将运行正确的析构函数版本。

class Quote {
public:
    // 如果我们删除的是一个指向派生类对象的基类指针,则需要析构函数
    virtual ~Quote() = default;	// 动态绑定析构函数
};
  • 虚析构函数将阻止合成移动操作

15.7.2 合成拷贝控制与继承

  • 派生类中删除的拷贝控制与基类的关系
    • 基类中的默认构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值运算符、析构函数是被删除的,那么派生类也是被删除的
    • 若基类中有一个不可访问或者删除掉的析构函数,则派生类中合成的默认和拷贝构造函数将是被删除的。因为编译器无法销毁派生类对象的基类部分
    • 编译器不会合成一个删除掉的移动操作。

15.7.3 派生类的拷贝控制成员

  • 派生类析构函数
    派生类析构函数只负责销毁由派生类自己分配的资源

  • 继承的构造函数

    • 用using
      对于基类的每个构造函数,编译器都生成一个与之对应的派生类构造函数。即,对于基类的每个构造函数,编译器都在派生类中生成一个形参列表完全相同的构造函数

    重新定义Bulk_quote类,令其继承构造函数

    class Disc_quote: public Quote {
    public:
        Disc_quote(const string &book = "", double sales_price = 0.0, 
                  size_t qty = 0, double disc = 0.0 ) : 
        		Quote(book, sales_price), quantity(qty), discount(disc) { }
        double net_price(size_t cnt) const = 0;
    protected:
        size_t quantity;
        double discount;
    };
    
    class Bulk_quote : public Disc_quote {
    public:
        using Disc_quote::Disc_quote;	// 继承Disc_quote的构造函数
        double net_price(size_t cnt) const {
            if( cnt > quantity )
                return cnt * (1-discount) * price;
            else
                return cnt * price;
        }
    };
    

15.8 容器与继承

当我们使用容器来存放继承体系中的对象时,通常必须采取间接存储的方式,因为不允许在容器中保存不同类型的元素,所以我们不能将具有继承关系的多种类型的对象直接存放在容器中。

比如:定义一个vector,不能将Bulk_quote对象存放,因为我们不能将Quote转换为Bulk_quote!反之亦然,派生类部分会忽略掉!

因此容器和存在继承关系的类型无法兼容!

  • 在容器中放置智能指针,而非对象!

    当希望在容器中存放具有继承关系的对象,我们实际上存放的通常时基类的指针。和往常一样,这些指针所指对象的动态类型可能是基类类型,也可能是派生类类型!

    vector<shared_ptr<Quote>> basket;
    basket.push_back(make_shared<Quote>("0-201-82470-1", 50));
    basket.push_back(
    	make_shared<Bulk_quote>("dwafawfwa", 50, 10, .25));
    cout << basket.back()->net_price(15) << endl;
    

    此时调用的net_price依赖于指针所指对象的动态类型!

    15.8.1 编写Basket类为例子

    class Basket {
    public:
        // 使用合成的默认构造函数和拷贝控制成员
        void add_item(const std::shared_ptr<Quote> &sale)
        	{ items.insert(sale); }
        // 打印每本书的总价和购物篮中所有书的总价
        double total_receipt(std::ostream&) const;
    private:
        // 该函数用于比较shared_ptr,multiset成员需要用到
        static bool compare(const std::shared_ptr<Quote> &lhs,
                           const std::shared_ptr<Quote> &rhs)
        { return lhs->isbn() < rhs->isbn(); }
        // multiset保存多个报价,按照compare成员排序
        std::multiset<std::shared_ptr<Quote>, decltype(compare)*>
            			items(compare);	// compare是一个函数,比较函数!
    }
    
    // 定义Basket的成员
    // 注意这里的iter=items.upper_bound(*iter),可以令我们跳过与当前关键字相同的所有元素。
    double Basket::total_receipt(ostream &os) const {
        double sum = 0.0;
        for(auto iter = items.cbegin();
           		iter != items.cend();
           		iter = items.upper_bound(*iter)) {
            sum += print_total(os, **iter, items.count(*iter));
        }
        os << "Total Sale: " << sum << endl;
        return sum;
    }
    
    
    • 隐藏指针:
      Basket的用户仍然必须处理动态内存。原因是add_item需要接受一个shared_ptr参数
      下一步是重新定义add_item,使得它接受一个Quote对象而非shared_ptr,新版本的add_item负责处理内存分配。

      void add_item(const Quote& sale);	// 拷贝给定的对象
      void add_item(Quote&& sale);		// 移动给定的对象
      

      唯一的问题是:add_item不知道要分配的类型

      • 模拟需拷贝:
        我们可以给Quote类添加一个虚函数,该函数将申请一份当前对象的拷贝

        class Quote {
        public:
            virtual Quote* clone() const & { return new Quote(*this); }
            virtual Quote* clone() &&
            				{ return new Quote(std::move(*this)); }
        	// 其他一致
        };
        class Bulk_quote : public Quote {
            Bulk_quote* clone() const & { return new Bulk_quote(*this); }
            Bulk_quote* clone() &&
            				{ return new Bulk_quote(std::move(*this)); }
        	// 其他一致
        };
        
      • 利用clone很容易写出新版本的add_item

        class Basket {
        public:
            void add_item(const Quote& sale)	// 拷贝给定的对象
            	{ items.insert(std::shared_ptr<Quote>(sale.clone())); }
            void add_item(Quote&& sale)
            	{ items.insert(
                	std::shared_ptr<Quote>(std::move(sale).clone())); }
            // 其它yi'zhi
        }
        

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