介绍
本文是奇塔股份有限公司举办的小学出差班内容的文章。
- 新闻稿文章
- 日本最大的工程师社区“Qiita”支持小学生编程教育
关于这个游戏
这一次,我们将制作一个游戏,用 Scratch 捕捉这只蝙蝠。
这将是一个通过左右移动和跳跃来捕捉蝙蝠的游戏
这个游戏可以在
你可以从这个游戏中学到 4 件事
- 如何使用键盘输入进行操作
- 条件分支(如果〇〇,做XX)
- 循环(重复○次)
- 使用变量
体验编程的基础知识
开始制作游戏
访问 Scratch 网站
单击创建站点以创建项目
该屏幕将用于对游戏进行编程。
从这里开始,我将简要解释如何使用每个屏幕。
代码地点
这将是一个组装程序的地方
阶段
您可以在此处检查程序的行为。
代码块
它将是程序部分移动到代码位置的地方
精灵
精灵是此屏幕上的猫角色(抓猫)。
在此屏幕上添加和编辑精灵。
我们将使用代码块组装此处选择的精灵的运动
背景
将出现一个更改背景的屏幕。
做基础工作
背景设定
首先,我们将设置背景
点击背景底部的选择背景按钮
点击你喜欢的背景
选中的背景显示在舞台上
背景设置现已完成。
放置精灵
事实上,精灵是漂浮的,所以把它移到地上
您可以通过单击和移动将精灵放置在舞台上。
开始编程
让我们做一些运动
向右移动
我们将创建一个程序,通过按键盘上的 → 键将字符向右移动。
选择代码块中的移动,移动10步到代码处
请选择代码块中的事件并将其放置,以便当按下空格键时,它将附加到移动 10 步的代码区域的顶部。
通过像这样附加块,它将作为一个程序工作
就这样,按下空格时它会向右移动,所以点击空格部分,将其更改为向右箭头
完成此步骤后,按 → 键并检查字符是否向右移动。
开启动画
现在看起来角色在侧滑
使用两张图片为您的角色设置动画
外观代码块包含与显示相关的代码
您可以通过将下一个服装向顶部移动 10 步来插入它
完成后,按 → 键检查角色的移动。
到目前为止,我们已经完成了一个程序,该程序可以改变外观并从“按下右箭头键时”之类的事件开始移动 10 步。
向左移动
现在让我们也可以移动到对面的左侧
首先,让我们复制向右移动的程序
您可以通过右键单击代码块来复制它
复制后,将右箭头更改为左箭头
完成此步骤后,按←键检查角色的移动。
仍然向右移动 10 步
让我们改变它,让它向左移动。
让我们在按下左箭头键时在下面插入转 90 度运动代码块
如果单击 90 度方向的 90 点,会出现类似时钟的显示,因此请移动箭头使其指向左侧。
如果没有出现类似时钟的显示,也可以通过输入-90来更改
完成这一步后,让我们实际按下←键来检查角色的移动。
角色颠倒
所以只将运动码块的旋转方向添加到左右
最后,让我们向右添加 90 度,因为它并没有像现在这样向右移动
现在你可以左右移动你的角色
概括
在本文中,我介绍了如何使用键盘输入创建操作。
请等待下一篇文章
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