介绍

本文是奇塔股份有限公司举办的小学出差班内容的文章。

  • 新闻稿文章
    • 日本最大的工程师社区“Qiita”支持小学生编程教育

关于这个游戏

这一次,我们将制作一个游戏,用 Scratch 捕捉这只蝙蝠。
这将是一个通过左右移动和跳跃来捕捉蝙蝠的游戏

这个游戏可以在

你可以从这个游戏中学到 4 件事

  • 如何使用键盘输入进行操作
  • 条件分支(如果〇〇,做XX)
  • 循环(重复○次)
  • 使用变量

体验编程的基础知识

开始制作游戏

访问 Scratch 网站

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

单击创建站点以创建项目

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

该屏幕将用于对游戏进行编程。

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

从这里开始,我将简要解释如何使用每个屏幕。

代码地点

这将是一个组装程序的地方

阶段

您可以在此处检查程序的行为。

代码块

它将是程序部分移动到代码位置的地方

精灵

精灵是此屏幕上的猫角色(抓猫)。
在此屏幕上添加和编辑精灵。
我们将使用代码块组装此处选择的精灵的运动

背景

将出现一个更改背景的屏幕。

做基础工作

背景设定

首先,我们将设置背景

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

点击背景底部的选择背景按钮

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

点击你喜欢的背景

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

选中的背景显示在舞台上
背景设置现已完成。

放置精灵

事实上,精灵是漂浮的,所以把它移到地上
您可以通过单击和移动将精灵放置在舞台上。

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

开始编程

让我们做一些运动

向右移动

我们将创建一个程序,通过按键盘上的 → 键将字符向右移动。

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

选择代码块中的移动,移动10步到代码处

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

请选择代码块中的事件并将其放置,以便当按下空格键时,它将附加到移动 10 步的代码区域的顶部。
通过像这样附加块,它将作为一个程序工作

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

就这样,按下空格时它会向右移动,所以点击空格部分,将其更改为向右箭头
完成此步骤后,按 → 键并检查字符是否向右移动。

开启动画

现在看起来角色在侧滑
使用两张图片为您的角色设置动画

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

外观代码块包含与显示相关的代码
您可以通过将下一个服装向顶部移动 10 步来插入它
完成后,按 → 键检查角色的移动。

到目前为止,我们已经完成了一个程序,该程序可以改变外观并从“按下右箭头键时”之类的事件开始移动 10 步。

向左移动

现在让我们也可以移动到对面的左侧

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

首先,让我们复制向右移动的程序
您可以通过右键单击代码块来复制它

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

复制后,将右箭头更改为左箭头
完成此步骤后,按←键检查角色的移动。
仍然向右移动 10 步

让我们改变它,让它向左移动。

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

让我们在按下左箭头键时在下面插入转 90 度运动代码块

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

如果单击 90 度方向的 90 点,会出现类似时钟的显示,因此请移动箭头使其指向左侧。
如果没有出现类似时钟的显示,也可以通过输入-90来更改

完成这一步后,让我们实际按下←键来检查角色的移动。

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

角色颠倒
所以只将运动码块的旋转方向添加到左右

Scratchで簡単なゲームを作る Part 1

最后,让我们向右添加 90 度,因为它并没有像现在这样向右移动

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现在你可以左右移动你的角色

概括

在本文中,我介绍了如何使用键盘输入创建操作。
请等待下一篇文章


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原文地址:https://www.likecs.com/show-308629605.html

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