没有规定有关沙盘游戏的文章应标记为沙盘游戏。
程序员应该按照自己的意愿编写程序和句子,而不是表达自由的问题。如果你有过自由思考就能做好事的经历,你可能会认为抱怨别人写作的人不是程序员。
如果你对别人的程序或写作感兴趣,你可以 fork 并根据需要重写它。
大约在 20 年前,在网络上一场巨大的无用讨论结束时,终点达到了。
不管是没有标签的沙盘文章还是有标签的沙盘文章。
我不是很了解 Qiita 的搜索功能的行为,所以我自己做了一个相关文章的列表,即使他们没有被搜索到,也没关系,因为它在列表中,我会很高兴如果你可以理解我正在制作我需要的叉子。
如果标题中有字符串,就会一直被奇塔搜索,
有时它会命中,有时它不会。
没有关于它何时被捕获和何时未被捕获的统计数据。
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此外,与 TOPPERS/Hakoniwa WG 开发的嵌入式 CPU 仿真器 Athrill 连接有好有坏。好的方面是它可以与实际机器的构建环境共享。如果您想在机器人上运行它,您可以在模拟器上运行您在某种程度上检查过的软件,这真是太好了。缺点是 Athrill 的性能不佳以及 Unity 和 Athrill 之间的 UDP 通信速度较慢。游戏机可以舒适地以 60fps 或更高的速度运行,但在低端 PC 上运行却相当困难。
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2022 年 1 月 22 日星期六“计划一个 Qiita 降临日历”@kaizen_nagoya(小川清:专业工程师(信息工程)/工程学博士)
回顾性
带有沙盘游戏标签的文章可能没有出现在沙盘游戏搜索中。
我将尝试在下一个工作日检查。参考资料
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