你好,这里是尤戈。
这次,我将介绍“BlendShapeAnimationGenerator”。我的天啊从 BlendShape 自动创建动画剪辑!
即使您在 VRoid 中创建头像的面部表情,您也需要为 BlendShape 设置动画以更改 VRChat 中的面部表情。即使在 VRoid 端设置过一次,在 Unity 端再次设置也很麻烦。所以这一次,就看这个工具的开发了。
可以用于VTuber 3D分发吗?
点击这里下载!
[免费] Blendshape → 面部表情动画生成
笔记
・它不会自动从头开始创建面部表情。假设使用 VRoid 等软件预先设置了混合形状。
・假设包含 VRMBlendShapeProxy。如果不是这种情况,将无法生成。
用法
如果您已完成,请跳过步骤 1(UniVRM 安装)。
1. UniVRM 安装
1-1. 下载
下载最新版本。但是,由于 0.102 系列等不支持 Unity 2019 系列,选择一个支持 Unity 2019 系列的,例如 0.99.○。
从下面下载!
https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases
1-2. 导入 Unity
通过拖放导入下载的文件。
系统会询问您要导入什么,保留默认值全选好的。 (下图中,我的环境中已经导入了,所以没有勾选)
2. VRM介绍
2-1. 进口
通过拖放导入 VRM 文件。许多文件是生成和分散的,因此最好先创建一个文件夹,例如“Avator”,然后将其放入该文件夹中。
2-2. 场景放置
将带有图像的文件“Avator”拖放到层次结构中。
3. BlendShapeAnimationGenerator 介绍
3-1. 下载
从下面下载。
[免费] Blendshape → 面部表情动画生成
免费版和付费版功能相同,请先下载免费版。如果你喜欢它,如果你能用付费版本支持它,我将不胜感激。
3-2. 导入
通过拖放导入 Unity。
3-3. 配置
从项目窗口中找到“Assets > MU5VRC > Prefabs > BlendShapeAnimationGenerator”并将其拖放到层次结构中。
3-4. 世代
从层次结构中选择“BlendShapeAnimationGenerator”并将步骤3中放置的头像拖放到“Avator”项中。
并按下生成按钮。
3-5. 确认
在项目窗口的“资产”中,“0头像名称_BlendShapeAnimations”文件夹被创建。如果你往里面看,你会看到很多动画。动画是头像名称_表情名称_输入“什么时候”头像名称_表情名称_退出我觉得这两种类型很多。对于笑脸动画,Enter 使无表情→ 微笑,Exit 使微笑→ 无表情。
之所以有两种类型是WriteDefault 对策。对于那些不知道的人,请记住不应该使用 WriteDefault。
4. 随心所欲煮或烤
我认为 VRChat 人会从饼状菜单或控制器中改变面部表情。请在那时将其用于动画生成。
VTubers也许也可以使用它......?关于3D分布,没有VRChat那么多限制,所以我认为每个BlendShape值都是通过键绑定或者GUI来改变的,但我认为动画对于拍摄等高质量图像是必要的。由于 Tween 等依赖于帧率,因此使用 Recorder 拍摄时存在跳帧的风险......(来自前工程师)
概括
怎么样。这一次,我介绍了 BlendShapeAnimationGenerator。使用 VRoid 等创建的 VRM 混合形状可以按原样进行动画处理。
我们将介绍范围广泛的工具,例如如何处理 Unity 本身(从初级到高级)。如果喜欢,请支持付费版并关注我们!
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