quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
绘制二次贝塞尔曲线,cp1x,cp1y为一个控制点,x,y为结束点。开始点由moveTo,或者前面一次的结束点作为下次调用的开始点.

文档参考二次贝塞尔曲线及三次贝塞尔曲线
封装一个canvas画对话气泡的函数
蓝色的为起始/结束点,红色的为控制点.
后来发现不好看,调整了参数比例.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    
    
    
    <title>Document</title>
    <style>
        #test-canvas {
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
    <script>
        // 封装一个画对话气泡的函数
        function drawBubble(ctx, x, y, w, h) { //左上角点(x,y) 整体宽高(w,h)
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x, y + 0.35 * h);
            ctx.quadraticCurveTo(x + 0.04 * w, y + 0.02 * h, x + 0.5 * w, y);
            ctx.quadraticCurveTo(x + 0.96 * w, y + 0.02 * h, x + w, y + 0.35 * h);
            ctx.quadraticCurveTo(x + w, y + 0.7 * h, x + 0.58 * w, y + 0.72 * h);
            ctx.quadraticCurveTo(x + 0.5 * w, y + 0.9 * h, x + 0.2 * w, y + h);
            ctx.quadraticCurveTo(x + 0.38 * w, y + 0.80 * h, x + 0.38 * w, y + 0.72 * h);
            ctx.quadraticCurveTo(x, y + 0.70 * h, x, y + 0.35 * h);
            ctx.stroke();
        }

        function draw() {
            var canvas = document.getElementById('test-canvas');
            if (canvas.getContext) {
                var ctx = canvas.getContext('2d');
               drawBubble(ctx,10,10,100,100);
               drawBubble(ctx,110,10,50,50);
               ctx.strokeStyle="#ff0000";
               drawBubble(ctx,110,60,50,50);
            }
        }
    </script>
</head>

<body onload="draw()">
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    </canvas>
</body>

</html>

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