unity终止协程提供了  StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 两个方法, 但是都只能终止该文件内的 IEnumerator.
并且具体使用有点坑, 见如下实验:
 
结论:
单独终止xxx协程, 必须以 StartCoroutine("xxx") 开启, 以StopCoroutine("xxx")方式关闭.
 
Test1:
 Unity协程的坑     
 
Test1 Run:
Unity协程的坑
 
Test1结果:
     成功停止了SayWorld协程.
 
 
Test2:
 
Unity协程的坑
 
Test2 Run:
Unity协程的坑
 
Test2结果:
     这种写法并不能终止SayWorld协程.
 
Test3:
Unity协程的坑
 
Test3 Run:
Unity协程的坑
 
Test3 结果:
     这种方式也不能终止协程SayWorld.
 
 
猜测:
终止xxx协程, 必须以 StartCoroutine("xxx") 开启, 以StopCoroutine("xxx")方式关闭.
 
Test4:
 
Unity协程的坑
 
Test4 Run:
 
Unity协程的坑
 
Test4 结果:
     跟预判一致, 实验结果成立.
 
 
 

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