1,程序就是对一系列数据的操作;数据最终是存储在内存中的0和1数据流;我们在桌面上的任何操作都会改变内存中的数据。
2,变量存储在计算机中占用着一定的内存空间
bit: 位,计算机的最小存储单位,存储一个二进制位(0或1)
计算机存储单位:bit (位)=> byte(字节) => kb(千字节) => mb(兆字节) => ...
计算机的位是以0和1来表示的,例如定义一个byte:00001111 【8bit=1byte】
存储单位和存储空间的关系:1 byte = 8bit =1b空间
不同的数值类型存储不同范围的数值,占用不同的储存空间,以整型为例:
| C#整型定义 | 占用位数 | 计算机对应存储空间 | 数值范围 |
| byte | 8bit | 1b | 0~255 |
| short | 16bit | 2b | -216~216-1 |
| int | 32bit | 4b | -232~232-1 |
3,变量:
①不同类型的数据(图片|文档|视频)有不同的处理方式,所以变量有不同的类型。
②变量声明以后,可以作为存储数据的单元,存储所声明的数据类型的数据。
③变量在使用前必须进行初始化。
引用类型变量:字符串类型(string),string变量可以赋值为null,表示字符串变量不引用字符串。
string字符数量没有上限,它可以使用可变的大小的内存。
值类型变量
=>简单类型:占用一定(N)的位(bit)来存储数值,数值范围为:0~2N-1
整型: 【byte,short, int, long...】
浮点型:【double, float, decimal】
float i = 10.2f; "f"标记浮点数据 如果不加"f"则默认为double类型。
double 是C#编译器默认的一个小数的表示方式,如 double i=10.2
布尔型:【bool】 true/false
=>复杂类型
1. Enum枚举,定义一组 具有具体含义的数据方便调用和使用
如下,枚举中预定义好TrafficLight的值,后续使用可以通过 TrafficLight.Green调用。
enum TrafficLight { Green = 0, Yellow = 1, Red = 2 }