1,程序就是对一系列数据的操作;数据最终是存储在内存中的0和1数据流;我们在桌面上的任何操作都会改变内存中的数据。

2,变量存储在计算机中占用着一定的内存空间

  bit: 位,计算机的最小存储单位,存储一个二进制位(0或1)

  计算机存储单位:bit (位)=> byte(字节) => kb(千字节) => mb(兆字节) =>  ...

  计算机的位是以0和1来表示的,例如定义一个byte:00001111 【8bit=1byte】

  存储单位和存储空间的关系:1 byte = 8bit =1b空间  

      不同的数值类型存储不同范围的数值,占用不同的储存空间,以整型为例:

C#整型定义  占用位数 计算机对应存储空间 数值范围
byte 8bit 1b 0~255
short 16bit 2b -216~216-1
int 32bit 4b -232~232-1

  

 

 

 

3,变量:

  ①不同类型的数据(图片|文档|视频)有不同的处理方式,所以变量有不同的类型。

  ②变量声明以后,可以作为存储数据的单元,存储所声明的数据类型的数据。

  ③变量在使用前必须进行初始化。

    引用类型变量:字符串类型(string),string变量可以赋值为null,表示字符串变量不引用字符串。

          string字符数量没有上限,它可以使用可变的大小的内存。

      值类型变量

       =>简单类型:占用一定(N)的位(bit)来存储数值,数值范围为:0~2N-1               

整型:   【byte,short, int, long...】

浮点型:【double, float, decimal】

     float i = 10.2f; "f"标记浮点数据 如果不加"f"则默认为double类型。

     double 是C#编译器默认的一个小数的表示方式,如 double i=10.2

布尔型:【bool】  true/false

       =>复杂类型

              1. Enum枚举,定义一组 具有具体含义的数据方便调用和使用  

              如下,枚举中预定义好TrafficLight的值,后续使用可以通过 TrafficLight.Green调用。 

 enum TrafficLight
    {
        Green = 0,
        Yellow = 1,
        Red = 2
    }
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