UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是在互联网中常用的传输层协议,该协议提供了向另一用户程序发送的消息的最简便的协议机制。与TCP一样,其默认的下层协议是IP.UDP是面向操作的,不提供提交和复制保护,因此不能保证数据的可靠性传输。UDP一般用在可靠性较高的局域网中。
.NET 下可使用Socket 类编写基于UDP的网络程序,只要在创建Socket时将构造函数函数的第三个参数选为枚举值ProtocolType.Udp即可.此外,.NET的System.Net.Sockets命名空间下还有一个UdpClient类,可专门用于UDP的网络编程。-----摘自< C#.NET 框架高级编程技术案例教程 郭文夷等 P163>
第一种,使用Socket类
1 IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text)); 2 Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 3 serverSocket.Bind(ip);
第二种,使用UdpClient类
1 IPAddress address = IPAddress.Parse(txtLocalIp.Text); 2 int port = Int32.Parse(txtLocalPort.Text); 3 IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, port); 4 UdpClient udpClient = new UdpClient(endPoint);
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本文主要采用第一种,基于Socket编写一个Udp发包程序。服务器端不断发包,客户端根据接收到的点数据在窗体上绘制点,效果如下所示:
一.服务器端
1.创建一个Socket对象,绑定服务器端Ip和端口号。
2.创建一个线程用户获取客户机的Ip和端口号。大致是这样的,客户机连接到服务器,同时发送一个"你好"的消息,服务器端这样就可以获取到客户机的Ip和端口。
1 private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) 2 { 3 if (serverSocket != null) 4 { 5 return; 6 } 7 IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text)); 8 serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 9 serverSocket.Bind(ip); 10 11 AppendTextToTxtLog(string.Format("服务器端是{0},正在等待客户端的连接",ip.ToString())); 12 Thread thread = new Thread(ReceiveData); 13 thread.IsBackground = true; 14 thread.Start(); 15 16 }