CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》九、为游戏添加声音音效功能
游戏的声音很重要,我们在这个游戏中需要加2个音效,一个背景音乐。。。第一个音效在玩家与障碍物碰撞的地方加碰撞音效,第二个在玩家主角坠落到屏幕底部的时候加游戏结束的音效。然后游戏开始的时候加载背景音乐。
我们一开始在MainScene场景中的声音图标节点就是我们用来控制声音的开关。。
首先修改guawileft.js脚本,添加音效资源,在onload设置声音大小。代码:
01 |
//guanwileft.js |
02 |
03 |
properties: {
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04 |
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05 |
times: 0,
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06 |
// 碰撞音效资源
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07 |
pengAudio: {
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08 |
default: null,
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09 |
url: cc.AudioClip
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10 |
},
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11 |
},
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12 |
// use this for initialization
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13 |
onLoad: function () {
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14 |
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15 |
this.moveRight();
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16 |
cc.audioEngine.setEffectsVolume ( 0.2 );//设置音效声音大小
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17 |
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18 |
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19 |
},
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同理在guaiwuright.js脚本也是这样添加。。
为障碍物的2个脚本添加好代码后,我们需要修改我们的两个障碍物预制体。绑定音效资源,这里以zhangaiwuleft预制体为例。双击zhangaiwuleft预制体,添加声音资源绑定。如图:
zhangaiwuright预制体同理也是这样添加声音。
碰撞音效加载好后,我们为游戏结束加个音效。打开GAME.js脚本。在 properties中添加属性。代码如下:
01 |
// 背景音乐资源
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02 |
bgmusic: {
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03 |
default: null,
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04 |
type: cc.Node
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05 |
},
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06 |
// 游戏音乐资源
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07 |
gameAudio: {
|
08 |
default: null,
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09 |
url: cc.AudioClip
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10 |
},
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11 |
// 游戏结束音乐资源
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12 |
gameOverAudio: {
|
13 |
default: null,
|
14 |
url: cc.AudioClip
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15 |
},
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添加好代码后,我们双击打开MainScene场景开始为属性绑定资源和节点。。如图:
可以跑起来测试下我们的声音有没有了。。这就完了吗?当然不是,我们的声音图标还没有用到啊!!
下面为我们的声音图标节点加一个脚本,新建脚本AudioScript.js。代码如下:
01 |
//AudioScript.js |
02 |
03 |
cc.Class({ |
04 |
extends: cc.Component,
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05 |
properties: {
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06 |
//是否开启音乐 默认开启
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07 |
isOpen: true,
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08 |
// 游戏音乐资源
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09 |
gameAudio: {
|
10 |
default: null,
|
11 |
url: cc.AudioClip
|
12 |
},
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13 |
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14 |
},
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15 |
// use this for initialization
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16 |
onLoad: function () {
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17 |
this.isOpen = true;//开启音乐
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18 |
cc.audioEngine.playMusic ( this.gameAudio, true );
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19 |
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20 |
},
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21 |
//检查音乐开启状态
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22 |
checkMusic:function(){
|
23 |
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24 |
return isOpen;
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25 |
},
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26 |
//获取点击坐标
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27 |
setCp:function(pos){
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28 |
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29 |
var rec = cc.rectContainsPoint(this.node.getBoundingBoxToWorld(),pos) ;
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30 |
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31 |
if(rec){
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32 |
//检查音乐开启状态
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33 |
//如果音乐开启了则关闭音乐和音效
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34 |
if(this.isOpen){
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35 |
//if (cc.audioEngine.isMusicPlaying()) {
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36 |
cc.audioEngine.pauseMusic();//暂停正在播放音乐
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37 |
cc.log("暂停正在播放音乐");
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38 |
//this.node.addChild("Texture/menu_music_off.png");
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39 |
this.isOpen = false;
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40 |
}
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41 |
else {
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42 |
// cc.log("music is not playing");
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43 |
cc.audioEngine.resumeMusic ();//恢复背景音乐
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44 |
cc.log("恢复背景音乐");
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45 |
this.isOpen = true;
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46 |
}
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47 |
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48 |
}
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49 |
},
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50 |
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51 |
// called every frame, uncomment this function to activate update callback
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52 |
// update: function (dt) {
|
53 |
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54 |
// },
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55 |
}); |
代码里实现了一个音乐播放的状态,用来给我们判断是否播放了。播放了图标显示声音图标,没有播放显示静音图标。
1 |
var rec = cc.rectContainsPoint(this.node.getBoundingBoxToWorld(),pos) ;
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此处用来判断声音图标的包围盒和点击坐标的比较,如果为true则表示声音图标被点击到了,如果声音图标被点击则判断当前声音播放状态,并改变状态。声音图标节点显示如图:
声音节点绑定好脚本后,我们继续修改GAME.js脚本中的代码,为AudioScript.js中的方法setCp:function(pos)传参数。
首先在顶部添加引用代码,然后在点击事件添加点击的检测方法,然后update实现更新状态。代码如图:
这里我就不贴代码了,大家手打下。。。到此我们的声音系统也添加完毕了。。。对了,还少一点,声音状态切换的时候声音图标也要改变啊。。。这里大家自己解决。。
原文地址:https://www.byjth.com/jixiantiaoyue/74.html