如果使用当前的纹理绘制图元,我们必须在绘制每个顶点之前为该顶点指定纹理坐标。只需调用

    glTexCoord2d(s:Double;t:Double);

函数即可。其中,s、t是对于2D纹理而言的s、t坐标。对于任何纹理,它的纹理坐标都如同图所示。


纹理坐标

对于任何纹理,无论纹理的真正大小如何,其顶端(左上角)的纹理坐标恒为(0,0),右下角的纹理坐标恒为(1,1)。也就是说,纹理坐标应是一个介于0到1之间的一个小数。
例如,下面的代码将使用当前纹理绘制一个三角形:
 
glBindTexture(Tex);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glTexCoord2d(0,0);
glVertex3f(-10,-10,0);
glTexCoord2d(0,1);
glVertex3f(-10,10,0);
glTexCoord2d(1,1);
glVertex3f(10,10,0);
glEnd();

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