最近一直在研究根设计器的代码与模型的相互序列化问题,终于有点结果了.

这是测试代码:
自定义设计器的模型和代码using System;
自定义设计器的模型和代码
using System.Collections.Generic;
自定义设计器的模型和代码
using System.Text;
自定义设计器的模型和代码
using Incon.IBuilder.Core;
自定义设计器的模型和代码
自定义设计器的模型和代码
namespace ShapeDevelopTest
       
       对应的模型如下,用户可以用鼠标(很快会加入连线等其它item)设置节点大小和位置,以及在属性编辑器中更改属性,并可以立刻反映到代码上,对应的代码更改后也可以立刻会反映到模型上.
       下面是在SharpDevelop(open source's IDE)中的截图,在VS2005也已经通过.

自定义设计器的模型和代码

准备在这个项目告一段落后把这些内容整理出来,自定义设计器可以用到很多地方,如故障建模,工作流建模等....

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