参考链接:

https://blog.uwa4d.com/archives/fillrate.html

 

测试:

使用一个全屏的不可见遮罩,使后面的物体不可被点击(例如下面的Button)

[Unity优化]overdraw01:不可见遮罩

 

下图一是使用透明度为0的Image,下图二使用自定义脚本。可以看到,后者的overdraw较小

[Unity优化]overdraw01:不可见遮罩

[Unity优化]overdraw01:不可见遮罩

 

EmptyGraphic.cs

1 using UnityEngine.UI;
2 
3 public class EmptyGraphic : Graphic
4 {
5     protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
6     {
7         vh.Clear();
8     }
9 }

 

相关文章:

  • 2021-07-01
  • 2022-12-23
  • 2021-09-26
  • 2022-12-23
  • 2021-04-18
  • 2021-08-31
猜你喜欢
  • 2021-12-16
  • 2021-12-26
  • 2021-11-14
  • 2021-07-22
  • 2021-04-04
  • 2022-12-23
  • 2021-07-13
相关资源
相似解决方案