unity中定义了5个渲染队列:

1.Background,对应索引号1000,该队列最先被渲染

2.Geometry,对应索引号2000,默认的渲染队列,大多数物体都使用该队列,不透明物体使用该队列

3.AlphaTest,对应索引号2450,需要透明度测试的使用该队列

4.Transparent,对应索引号3000,需要透明度混合的使用该队列

5.Overlay,对应索引号4000,该队列最后被渲染

索引号越小,则越早被渲染。可以看到,背景最早被渲染,然后是不透明物体,再然后是透明物体

 

语法如下:

[UnityShader基础]01.渲染队列

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