官网文档链接:http://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html?utm_source=editor&utm_medium=docs&utm_campaign=rightclick_matnode


这里主要是利用一个数学表达式的Cosine(余弦)节点在材质中利用连续的振荡波形实现简单的闪烁效果的,具体的在官方文档中讲得十分详细,相当于只是发了文档链接作个记忆备份。

利用不同的数学节点可以做出例如闪烁之类相当多的效果。

UE4实现闪烁效果

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