# 预处理标准,对文本预处理操作,表示该行代码最先处理,编译前运行

<iostream> 标准库,函数,表示输入输出流

std::count<<x  左移运算符,输出内容x

std::cin>>x   右移运算符,输入值付给x值

 \t  制表符,类似tab功能,将输入格式对齐

endl 换行符,如果不需要立即显示的话,用"\n"

强制转换(float)5/8,5/8=0

#include <iostream>//名字空间
namespace a
{
int b=5;
}
namespace c
{
int b=4;
}
int main()
{

 std::cout<<c::b
}

////////////////////////输出:4

 

一个左边是指针.   
  一个左边是实体
如果p是指针,p->function();   
如果p是对象,p.function();
 
记住-〉必须是指针,.左边必须是对象或者结构体,一般是类对象
首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说,

struct MyStruct
{ 
      int member_a; 
};

如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用

s.member_a = 1;

如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:

(*ps).member_a = 1;
或者
ps->member_a = 1;
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员....... 
例如:
class A 
{ 
      public 
      play(); 
}

如果定义如下:

A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。
c++中箭头操作符(->)和点操作符(.)有什么不同

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