LoadGameMethod  网上资源加载更新:加载场景中另建协程用来加载;

  public void LoadGameMethod()

    {

        StartCoroutine(start());            //Xlua网络加载

        StartCoroutine(StartLoading_4(2));  //游戏场景协程加载(场景加载方法 )

    }

    IEnumerator start()                  //协程

    {

      UnityWebRequest  request = UnityWebRequest.Get(@"http://10.0.101.23/Fish.lua.txt");          //网址及文件名

        yield return request.Send();

        string str = request.downloadHandler.text;

        File.WriteAllText(@"F:\5.6.1\FishingJoy\AssetBundles\fish.lua.txt", str);  //下载到本地文件地址及文件名

}

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