在上一篇文章中介绍了Socket基础—TCP与UDP协议和他们之间的区别,这篇文章参考另一位前辈的博文重点记录下Socket的原理及两种协议的开发过程。

 1.按惯例先来介绍下socket

        Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。

2.有了socket,那就可以用它来访问网络了

      不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
a. 建立一个套接字
b. 绑定本机的IP和端口
c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用Listen()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。

   面向连接的套接字系统调用时序 (TCP)

    c#Socket通信实例

 无连接的套接字系统调用时序(UDP)

 c#Socket通信实例

二、TCP协议的Socket实例

c#Socket通信实例

服务端 后台代码:

  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.ComponentModel;
  4 using System.Data;
  5 using System.Drawing;
  6 using System.IO;
  7 using System.Linq;
  8 using System.Net;
  9 using System.Net.Sockets;
 10 using System.Text;
 11 using System.Threading;
 12 using System.Threading.Tasks;
 13 using System.Windows.Forms;
 14 
 15 namespace Socket通信
 16 {
 17     public partial class Form1 : Form
 18     {
 19 
 20         public Form1()
 21         {
 22             InitializeComponent();
 23             TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
 24 
 25         }
 26         Socket socketSend;
 27         Thread threadWatch = null; // 负责监听客户端连接请求的 线程;
 28         Socket socketWatch = null;
 29 
 30 
 31         /// <summary>
 32         /// 监听客户端请求的方法;
 33         /// </summary>
 34         void WatchConnecting()
 35         {
 36             try
 37             {
 38                 while (true)  // 持续不断的监听客户端的连接请求;
 39                 {
 40                     // 开始监听客户端连接请求,Accept方法会阻断当前的线程;
 41                     Socket sokConnection = socketWatch.Accept(); 
 42                     // 一旦监听到一个客户端的请求,就返回一个与该客户端通信的 套接字;
 43                     // 向列表控件中添加客户端的IP信息;
 44                     lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());
 45                     ShowMsg("客户端连接成功!");
 46                     //开启一个新线程,执行接收消息方法
 47                     Thread r_thread = new Thread(Received);
 48                     r_thread.IsBackground = true;
 49                     r_thread.Start(sokConnection);
 50                 }
 51             }
 52             catch (Exception e)
 53             {
 54                 ShowMsg("异常:" + e.Message);
 55             }
 56 
 57         }
 58         /// <summary>
 59         /// 服务器端不停的接收客户端发来的消息
 60         /// </summary>
 61         /// <param name="o"></param>
 62         void Received(object o)
 63         {
 64             try
 65             {
 66                  socketSend = o as Socket;
 67                 while (true)
 68                 {
 69                     //客户端连接服务器成功后,服务器接收客户端发送的消息
 70                     // 定义一个3M的缓存区;
 71                     byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 3];
 72                     //实际接收到的有效字节数
 73                     // 将接受到的数据存入到输入  buffer中;
 74                     int len = socketSend.Receive(buffer);
 75                     if (len == 0)
 76                     {
 77                         break;
 78                     }
 79                     string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len);
 80                     ShowMsg("接收到的客户端数据:" + socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
 81                     Send("服务端接收成功(" + str + "");
 82 
 83                 }
 84             }
 85             catch (Exception e)
 86             {
 87                 ShowMsg("异常:" + e.Message);
 88             }
 89         }
 90         /// <summary>
 91         /// 服务器向客户端发送消息
 92         /// </summary>
 93         /// <param name="str"></param>
 94         void Send(string str)
 95         {
 96             byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
 97             socketSend.Send(buffer);
 98 
 99         }
100         void ShowMsg(string str)
101         {
102             txtMsg.AppendText(str + "\r\n");
103         }
104         private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)
105         {
106             // 创建负责监听的套接字,注意其中的参数;
107             socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
108             // 获得文本框中的IP对象;
109             IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIp.Text.Trim());
110             // 创建包含ip和端口号的网络节点对象;
111             IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
112             try
113             {
114                 // 将负责监听的套接字绑定到唯一的ip和端口上;
115                 socketWatch.Bind(endPoint);
116             }
117             catch (SocketException se)
118             {
119                 MessageBox.Show("异常:" + se.Message);
120                 return;
121             }
122             // 设置监听队列的长度;
123             socketWatch.Listen(10);
124             // 创建负责监听的线程;
125             threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
126             threadWatch.IsBackground = true;
127             threadWatch.Start();
128             ShowMsg("服务器启动监听成功!");
129         }
130     }
131 }
Socket_server

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