前言:本来准备测试不同格式、不同大小的图片的效率的,但是图片的效率问题主要有三个时间:alloc/init、decompression、render,我却不知道怎么把后两个步骤分开测。在网上找了些例子,发觉自己在图片方面知之甚少,所以,先补一下有关UIImage的知识吧!

一、UIGraphics.h

// UIImage context
UIKIT_EXTERN void     UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size);
UIKIT_EXTERN void     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale) NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
UIKIT_EXTERN UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(void);
UIKIT_EXTERN void     UIGraphicsEndImageContext(void);

1、UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size);

描述:创建一个基于位图的图形上下文,并将其设置为当前上下文。

         当把UIGraphicsBeginImageContextWithOptions的opaque(透明开关)设为NO,scale(缩放因子)设为1.0时,和UIGraphicsBeginImageContext等效。

         在ios4.0之后,你可以在你的APP的任何线程中调用这个方法。

参数:size是新位图bitmap上下文的大小,它也代表了UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext这个方法返回的image的size.

2、 UIGraphicsEndImageContext(void);

描述:从当前栈顶移除当前基于位图的图形上下文,清空通过UIGraphicsBeginImageContext创建的绘图环境。

         如果当前上下文不是通过UIGraphicsBeginImageContext创建的,那么这个方法什么都不做。

3、一般用法:

//画图
- (void)drawUIImage:(UIImage *)image
{
    UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //为上下文设置anti-aliasing反锯齿是开还是关,anti-aliasing是一个图形状态参数
    CGContextSetShouldAntialias(context, NO);
    //为上下文设置Interpolation质量
    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationNone);
    //设置混合模式
    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
    //CGPointZero等同于CGPointMake(0, 0).从(0,0)开始把image这幅图画到当前上下文中
    [image drawAtPoint:CGPointZero];    
    UIGraphicsEndImageContext();
}

 

二、CGContext.h

1、CGContextRef 绘图环境

定义:typedef struct CGContext *CGContextRef;
一般用法:CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();得到当前上下文环境
 
 1  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
 2  CGContextMoveToPoint 开始画线
 3  CGContextAddLineToPoint 画直线
 4 
 5  CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
 6  CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
 7  CGContextSetLineDash 画虚线
 8  CGContextAddRect 画一方框
 9  CGContextStrokeRect 指定矩形
10  CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
11  CGContextStrokeLineSegments 一些直线
12 
13  CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
14  CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆
15  CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
16  CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
17  CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
18  CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
19  CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
20  CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
21  CGContextSetAlaha 透明度
22 
23  CGContextTranslateCTM 改变画布位置
24  CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
25  CGContextAddRects 画多个线
26  CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
27  CGContextStrokePath 开始绘制图片
28  CGContextDrawPath 设置绘制模式
29  CGContextClosePath 封闭当前线路
30  CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
31  CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
32  CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图
33 
34 //字符串的 写入可用  nsstring本身的画图方法 
35  -(CGSize)drawInRect:(CGRect)rect 
36             withFont:(UIFont *)font 
37        lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode 
38            alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
39 
40 //对图片放大缩小的功能就是慢了点
41  UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
42  UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
43  UIGraphicsEndImageContext();
44 
45  CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数组
46 
47 //画图片 
48  CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
49  CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image);
50 
51 //实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
52  CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
53  CGFloat colors[] =
54     {
55         204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
56         29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
57         0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
58     };
59  CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
60  CGColorSpaceRelease(rgb);    
61  CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    
62     kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
63     
64 //注:  画完图后,必须
65     先用CGContextStrokePath来描线,即形状
66     后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
67 
68 //填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
69 //假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
70  1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
71  2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
72 
73  
74  CGContextEOFillPath //使用奇偶规则填充当前路径
75  CGContextFillPath //使用非零绕数规则填充当前路径
76  CGContextFillRect //填充指定的矩形
77  CGContextFillRects //填充指定的一些矩形
78  CGContextFillEllipseInRect //填充指定矩形中的椭圆
79  CGContextDrawPath //两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
80 
81 
82 //设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
83 //默认方式是
84  result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
85 
86  CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
87  CGContextSaveGState :保存blend mode.
88  CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
89  CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
常用方法

 

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