下载Freeglut源码: http://freeglut.sourceforge.net/

  vs2015编译源码工程,生成.lib和.dll文件(.h文件就在源码中)

  32位版本,文件目录

  1、\include\GL中的所有.h文件(包括freeglut.h,glut.h,freeglut_ext.h,freelut_std.h)拷贝到系统相应目录下,如:C:\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\GL

  2、\lib\x86中的freeglut.lib拷贝到:C:\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\lib

  3、\lib\x86中的freeglut.dll拷贝到:C:\Windows\SysWOW64\(win7无SysWOW64目录,C:\Windows\System32\)目录下 

  64位版本,文件目录

  1、.h文件同32版本目录

  2、.lib文件:C:\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\lib\amd64

  3、.dll文件:C:\Windows\System32\

  

  VS2015,测试代码

// OpenGLStarter.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"

//需要包含的头文件
#include <windows.h>

//#include <GL/gl.h>
//#include <GL/glu.h>
#include <GL/freeglut.h>

//定义输出窗口的大小
#define WINDOW_HEIGHT 300
#define WINDOW_WIDTH 500

//摄像机离物体的距离
GLfloat G_fDistance = 3.6f;
//物体的旋转角度 
GLfloat G_fAngle_horizon = 0.0f;
GLfloat G_fAngle_vertical = 0.0f;

////////////////////////////////////////////////
void myinit(void);
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h);
void display(void);

//响应键盘输入, 从而设定物体移近移远以及旋转的回调函数
void processSpecialKeys(int key, int x, int y);
void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y);


////////////////////////////////////////////////
//主函数
int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);

    //初始化OPENGL显示方式
    glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
//    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);

    //设定OPENGL窗口位置和大小
    glutInitWindowSize (500, 500); 
    glutInitWindowPosition (100, 100);
        
    //打开窗口
    glutCreateWindow ("OpenGL");

    //调用初始化函数
    myinit();

    //设定窗口大小变化的回调函数
    glutReshapeFunc(myReshape);

    //设定键盘控制的回调函数
    glutSpecialFunc(processSpecialKeys);
    glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
    
    //开始OPENGL的循环
    glutDisplayFunc(display); 

    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();

    return 0;
}

////////////////////////////////////////////////
//用户初始化函数
void myinit(void)
{
    //your initialization code
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

//    glEnable(GL_ALPHA_TEST);
//    glAlphaFunc( GL_GREATER, 0.5f );
//    GLfloat a = 0.0f;
}

//窗口大小变化时的回调函数
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
    //设定视区
    glViewport(0, 0, w, h);
    
    //设定透视方式
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30.0);
//    gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 30.0);    //调整窗口比例时物体会变形
//  glFrustum (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 30.0);
}

//每桢OpenGL都会调用这个函数,用户应该把显示代码放在这个函数中
void display(void)
{
    //设置清除屏幕的颜色,并清除屏幕和深度缓冲
    glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

//    glEnable(GL_ALPHA_TEST);
//    glAlphaFunc(GL_LESS, 0.5f);

    //设置成模型矩阵模式
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    //载入单位化矩阵
    glLoadIdentity();

    //坐标中心向Z轴平移-G_fDistance (使坐标中心位于摄像机前方)
    glTranslatef(0.0, 0.0, -G_fDistance);
    glRotatef(G_fAngle_horizon, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glRotatef(G_fAngle_vertical, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

    ////////////////////////////////////////////////
    //绘制物体

    //画一个正方形面
    glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
//    glColor3ub(255, 0, 255);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex3f (-1.0, -1.0f, 0.0f);
        glVertex3f (1.0, -1.0f, 0.0f);
        glVertex3f (1.0, 1.0f, 0.0f);
        glVertex3f (-1.0, 1.0f, 0.0f);
    glEnd();

    //画一个茶壶
    glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
    glutWireTeapot(1.0);
//    glutSolidTeapot(1.0);


    //交换前后缓冲区
    glutSwapBuffers();
//    glFlush();
}


void processSpecialKeys(int key, int x, int y)
{
    switch(key) {
        case GLUT_KEY_LEFT:
            G_fAngle_horizon -= 5.0f;
            break;
        case GLUT_KEY_RIGHT:
            G_fAngle_horizon += 5.0f;
            break;
        case GLUT_KEY_UP:
            G_fAngle_vertical -= 5.0f;
            break;
        case GLUT_KEY_DOWN:
            G_fAngle_vertical += 5.0f;
            break;
    }
//    glutPostRedisplay();
}

void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y)
{
    switch(key) {
        case 97:    //"a"
            G_fDistance -= 0.3f;
            break;
        case 65:        //"A"
            G_fDistance += 0.3f;
            break;
        case 27:    //"esc"
            exit(0);
    }
//    glutPostRedisplay();
}
OpenGLStarter.cpp

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