问题:假设现在A物体以非常高的速度移动,而unity每一帧的检测时间大概是0.02秒,也就是说如果物体A速度过快,

在不用0.02秒的时间就已经穿过了其他物体,那么这个时候是无法检测A与其他物体之间的碰撞信息的

主要原因是:

1.未设置好更新位置的代码位置

2.碰撞盒太小

3.物理碰撞检测间隔太长。

总之,根本原因就是在执行一次碰撞检测之前,移动的位移超过了碰撞本身的大小。

解决方案:

void Update ()   
{  
        Vector3 oriPos = transform.position;//记录原来的位置  
        transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); //移动  
        float length = (transform.position - oriPos).magnitude;//射线的长度  
        Vector3 direction = transform.position - oriPos;//方向  
        RaycastHit hitinfo;  
        bool isCollider = Physics.Raycast (oriPos, direction,out hitinfo,length);//在两个位置之间发起一条射线,然后通过这条射线去检测有没有发生碰撞  
        if(isCollider)  
        {  
            ....  
        }  
}  

  

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