ELO等级分制度是指由匈牙利美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋围棋足球篮球等运动。线上游戏英雄联盟魔兽世界内的兢技对战系统也采用此分级制度。

历史

ELO等级分制度是基于统计学的一个评估棋手水平的方法。美国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用等级分制度。

Elo模型原先采用正态分布。但是实践显明棋手的表现并非呈正态分布,所以现在的等级分计分系统通常使用的是Logistic distribution

计分方法

假设棋手A和B的当前等级分分别为ELO等级分制度ELO等级分制度,则按Logistic distribution A对B的胜率期望值当为

ELO等级分制度

类似B对A的胜率为

ELO等级分制度

假如一位棋手在比赛中的真实得分ELO等级分制度(胜=1分,和=0.5分,负=0分)和他的胜率期望值ELO等级分制度不同,则他的等级分要作相应的调整。具体的数学公式为

ELO等级分制度

公式中ELO等级分制度ELO等级分制度分别为棋手调整前后的等级分。在大师级比赛中ELO等级分制度通常为16。

例如,棋手A等级分为1613,与等级分为1573的棋手B战平。若K取32,则A的胜率期望值为ELO等级分制度,约为0.5573,因而A的新等级分为1613 + 32 · (0.5 − 0.5573) = 1611.166

附一常用查找表网址:

http://www.xqbase.com/protocol/elostat.htm

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