1. 非零环绕原则(nonzZero rule) 

  • 非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据。
  • 在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线。判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1;如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,如果求和的结果为0,代表这块区域不要填充,否则,必须填充
  • 上面的原理较难理解,可以这样理解,当在大矩形中绘制小矩形,大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时,填充颜色后,大小矩形都填充相同颜色;大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时,填充颜色后,小矩形不会填充颜色,大矩形与小矩形之间的区域会填充颜色。
  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的代码
  •  1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 
     4 <head>
     5 <meta charset="UTF-8">
     6 <title>非零环绕原则</title>
     7 </head>
     8 
     9 <body>
    10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">
    11 </canvas>
    12 <script>
    13 var canvas = document.getElementById('canvas');
    14 var ctx = canvas.getContext('2d');
    15 ctx.moveTo(100, 100);
    16 ctx.lineTo(100, 400);
    17 ctx.lineTo(400, 400);
    18 ctx.lineTo(400, 100);
    19 ctx.lineTo(100, 100);
    20 
    21 ctx.moveTo(200, 200);
    22 ctx.lineTo(300, 300);
    23 ctx.lineTo(300, 300);
    24 ctx.lineTo(300, 200);
    25 ctx.lineTo(200, 200);
    26 ctx.fill();
    27 </script>
    28 </body>
    29 
    30 </html>
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