通常来讲,移动端展示一张图片是用浏览器来渲染的,如果图片过大,手机性能不太好的情况下,手机会显示比较卡。

原因是没有处罚设备本身的GPU来渲染,可以使用canvas触发GPU来渲染图片。

使用 drawImage()方法

如:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img= new Image();
img.src = url;
img.onload = funciton (){
  ctx.drawImage(img,0,0);
}
 

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