本篇尝试使用蓝图。蓝图是使用专门的编辑器进行编程。

Ⅰ、3类蓝图

Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(二)—— 初步尝试

 

 

关卡蓝图:前面提到过,关卡是指在UE中制成的游戏场景。关卡蓝图是用于制作当前游戏场景的程序。在UE中进行编程就是在创建关卡蓝图。

游戏模式:与制作中的游戏整体相关的设置、动作。

类蓝图:集中处理几个相关功能及数据的小型程序。在制作复杂程序时,创建类会使结构整体一目了然。

Ⅱ、关于蓝图编辑器

首先打开关卡蓝图编辑器:

Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(二)—— 初步尝试

 

 关卡蓝图编辑器用于编辑关卡蓝图,由工具栏、我的蓝图、细节面板和图表编辑器组成:

Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(二)—— 初步尝试

 

 Ⅲ、运行简单程序

在蓝图中放置“节点”来创建程序。在事件图表中右键新建新的节点,选择“事件BeginPlay”节点:

Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(二)—— 初步尝试

 

 再次在空白处点击右键,在搜索栏输入“print”,找到“printString”并点击,

Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(二)—— 初步尝试

 

 这样就创建了两个节点:Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(二)—— 初步尝试

 

 此时,按住鼠标左键拖拽能改变单个节点位置,按住鼠标右键拖拽能增大事件图表的位置。

接下来连接两节点:

Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(二)—— 初步尝试

 

 (注:一般节点相接触处的颜色完全不同时,代表不可连接)

最后,点击工具栏的“编译”,(这里不用“编译”),并移动蓝图编辑器,使关卡编辑器显示出来,然后点击“播放”键:

Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(二)—— 初步尝试

 

 效果:能看见视口中短暂显示的浅蓝色“Hello”。然后,就点击“停止”键,并保存。

Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(二)—— 初步尝试

 

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