本文基于Unity、ToLua、UGUI开发的手游,针对项目的性能优化的实际经验总结。 不定时更新。

一、Unity资源

  • 1、资源标准

    • Uinty3D性能优化之贴图科普篇

    • Uinty3D性能优化之声音资源科普篇

    • Unity3D性能优化之美术资源制件规范

    • Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置篇

  • 2、资源分析工具

    • Unity3D性能优化之资源原理科普篇

    • Unity3D性能优化之资源分析工具篇

  • 3、资源处理工具

    • Unity3D性能优化之资源处理工具篇

二、Unity逻辑

  • 1、CPU

    • 渲染模块
    • UI模块
    • 加载模块
    • 粒子系统
    • 动画系统
    • 物理系统
    • 音频系统
    • GC调用
  • 2、GPU

    • 顶点处理
    • 面片处理
    • 带宽
  • 3、内存

    • Unity3D性能优化之内存科普篇

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