本文基于Unity、ToLua、UGUI开发的手游,针对项目的性能优化的实际经验总结。 不定时更新。
一、Unity资源
-
1、资源标准
-
Uinty3D性能优化之贴图科普篇
-
Uinty3D性能优化之声音资源科普篇
-
Unity3D性能优化之美术资源制件规范
-
Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置篇
-
-
2、资源分析工具
-
Unity3D性能优化之资源原理科普篇
-
Unity3D性能优化之资源分析工具篇
-
-
3、资源处理工具
-
Unity3D性能优化之资源处理工具篇
-
二、Unity逻辑
-
1、CPU
- 渲染模块
- UI模块
- 加载模块
- 粒子系统
- 动画系统
- 物理系统
- 音频系统
- GC调用
-
2、GPU
- 顶点处理
- 面片处理
- 带宽
-
3、内存
-
Unity3D性能优化之内存科普篇
-